• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Menampilkan Proses Pembuatan Batik Tulis.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan " BAB I Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Menampilkan Proses Pembuatan Batik Tulis."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang Masalah

Seiring kemajuan teknologi di zaman sekarang ini khususnya dalam aspek batik, pada dasarnya adalah memberikan informasi mengenai bagaimana proses pembuatan batik yang tidak hanya terbatas pada si pembuat batik, melainkan juga untuk masyarakat umum. Hal tersebut menjadikan peneliti menyampaikan tahapan pembuatan batik tulis sehingga menambah pengetahuan yang belum sepenuhnya diketahui masyarakat.

Pengenalan yang disampaikan hingga saat ini masih menggunakan media gambar, video, internet dan penjelasan pembuat batik sendiri. Dalam mengikuti perkembangan teknologi yang semakin canggih, adapun cara untuk mengatasi keterbatasan media dalam pengenalan proses pembuatan batik tulis. Metode yang akan ditempuh yaitu mengimplementasikan teknologi Augmented Reality dengan plaform android yang sangat populer pada mas kini.

(2)

2

Aplikasi Augmented Reality ini dapat digunakan dalam dunia pendidikan utnuk menyampaikan pengetahuan yang lebih menarik dalam materi pelajaran tentang batik dan untuk masyarakat agar lebih mudah dalam memahami dan mengerti bagaimana langkah – langkah proses pembuatan batik tulis secara nayata dalam bentuk 3D berbasis android.

1.2Rumusan Masalah

Perumusan masalah berdasarkan latar belakang tersebut adalah

“Bagaimana membuat aplikasi Augmented Reeality sebagai aplikasi untuk

menampilkan proses pembuatan batik tulis berbasis android?”.

1.3Batasan Masalah

Pembatasan suatu masalah digunakan untuk menghindari adanya penyimpangan maupun pelebaran pokok masalah supaya penelitian tersebut lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan sehingga tujuan penelitian akan tercapai. Beberapa batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Aplikasi yang di rancang sebagai pengetahuan maupun pembelajaran bagi masyarakat dalam memahami proses pembuatan batik tulis.

2. Aplikasi hanya menggunakan 1(satu) marker sebagai media untuk memunculkan obyek 3D nya, marker yang akan digunakan berbentuk kertas.

(3)

3

aplikasi Augmented Reality , Corel Draw dan Photoshop untuk pembuatan ikon – ikon dalam aplikasi.

4. Isi aplikasi yang dikembangkan antara lain: 1. Halaman Awal

2. Halaman Utama 3. Halaman Mulai 4. Halaman Petunjuk 5. Halaman Tentang 6. Halaman Tutorial 7. Halaman keluar

1.4Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah rancang bangun aplikasi Augmented Reality 3D untuk menampilkan proses pembuatan batik tulis berbasis android agar masyarakat lebih mudah memahami dan mengetahui proses pembuatan batik tulis.

1.5Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah :

1. Sebagai penambah wawasan dan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam bidang Augmented Reality dan aplikasi berbasis android

(4)

4

1.6Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan skripsi ini maka perlu ditentukan sistematika penulisan yang baik. Sistematika penulisannya adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab pendahuluan mendeskripsikan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Berisi tentang teori - teori yang digunakan dalam penelitian, perancangan, dan pembuatan sistem.

BAB III METODE PENELITIAN

Dalam bab ini penulis mengemukakan metode penelitian yang dilakukan dalam perancangan dan implementasi penjadwalan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Memaparkan dari hasil-hasil tahapan penelitian, mulai dari analisis, desain, hasil testing, dan implementasinya.

BAB V PENUTUP

Referensi

Dokumen terkait

membuktikan dakwaannya. Pembuktian terbalik yang bersifat terbatas sebagaimana tersebut di atas, hanya terjadi di sidang pengadilan. Perampasan aset tidak dimaksudkan

Data deskriptif mengenai distribusi luas lahan petani akan di uraikan bahwa berdasarkan distribusi frekuensi pekerjaan di atas, dari 60 responden, diketahui bahwa

Berdasarkan hasil analisis vegetasi yang dilakukan di kawasan karst Gunung Kendeng Indeks Nilai Penting (INP) tertinggi di masing- masing lokasi memiliki nilai

Pada stabilisasi dengan aspal tidak terjadi reaksi kimia antara tanah dengan bahan penstabilisasi, seperti halnya yang terjadi jika tanah distabilisasi dengan

Berdasarkan latar belakang tersebut, kami mengembangkan games edukasi perpajakan 3 Dimensi yang digunakan untuk memberikan tambahan pengetahuan dan pemahaman kepada anak tingkat

Tujuan pemberian amlodipin untuk mengontrol tekanan darah pasien sebaiknya dihentikan karena tekanan darah pasien masih dapat terkontrol dengan captopril 3 x 12,5

Secara teknis strategi pemanfaatan media audio visual dalam proses kegiatan belajar mengajar bahasa Inggris dibagai menjadi tiga tahapan, yaitu persiapan, penggunaan dan

Hasil penelitian ini tidak sama dengan penelitian yang dilakukan oleh Uci Ratnanigsih (2016) yang menyatakan good corporate governance dengan indikator