1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang Masalah
Seiring kemajuan teknologi di zaman sekarang ini khususnya dalam aspek batik, pada dasarnya adalah memberikan informasi mengenai bagaimana proses pembuatan batik yang tidak hanya terbatas pada si pembuat batik, melainkan juga untuk masyarakat umum. Hal tersebut menjadikan peneliti menyampaikan tahapan pembuatan batik tulis sehingga menambah pengetahuan yang belum sepenuhnya diketahui masyarakat.
Pengenalan yang disampaikan hingga saat ini masih menggunakan media gambar, video, internet dan penjelasan pembuat batik sendiri. Dalam mengikuti perkembangan teknologi yang semakin canggih, adapun cara untuk mengatasi keterbatasan media dalam pengenalan proses pembuatan batik tulis. Metode yang akan ditempuh yaitu mengimplementasikan teknologi Augmented Reality dengan plaform android yang sangat populer pada mas kini.
2
Aplikasi Augmented Reality ini dapat digunakan dalam dunia pendidikan utnuk menyampaikan pengetahuan yang lebih menarik dalam materi pelajaran tentang batik dan untuk masyarakat agar lebih mudah dalam memahami dan mengerti bagaimana langkah – langkah proses pembuatan batik tulis secara nayata dalam bentuk 3D berbasis android.
1.2Rumusan Masalah
Perumusan masalah berdasarkan latar belakang tersebut adalah
“Bagaimana membuat aplikasi Augmented Reeality sebagai aplikasi untuk
menampilkan proses pembuatan batik tulis berbasis android?”.
1.3Batasan Masalah
Pembatasan suatu masalah digunakan untuk menghindari adanya penyimpangan maupun pelebaran pokok masalah supaya penelitian tersebut lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan sehingga tujuan penelitian akan tercapai. Beberapa batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Aplikasi yang di rancang sebagai pengetahuan maupun pembelajaran bagi masyarakat dalam memahami proses pembuatan batik tulis.
2. Aplikasi hanya menggunakan 1(satu) marker sebagai media untuk memunculkan obyek 3D nya, marker yang akan digunakan berbentuk kertas.
3
aplikasi Augmented Reality , Corel Draw dan Photoshop untuk pembuatan ikon – ikon dalam aplikasi.
4. Isi aplikasi yang dikembangkan antara lain: 1. Halaman Awal
2. Halaman Utama 3. Halaman Mulai 4. Halaman Petunjuk 5. Halaman Tentang 6. Halaman Tutorial 7. Halaman keluar
1.4Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah rancang bangun aplikasi Augmented Reality 3D untuk menampilkan proses pembuatan batik tulis berbasis android agar masyarakat lebih mudah memahami dan mengetahui proses pembuatan batik tulis.
1.5Manfaat Penelitian
Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah :
1. Sebagai penambah wawasan dan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam bidang Augmented Reality dan aplikasi berbasis android
4
1.6Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan skripsi ini maka perlu ditentukan sistematika penulisan yang baik. Sistematika penulisannya adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab pendahuluan mendeskripsikan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Berisi tentang teori - teori yang digunakan dalam penelitian, perancangan, dan pembuatan sistem.
BAB III METODE PENELITIAN
Dalam bab ini penulis mengemukakan metode penelitian yang dilakukan dalam perancangan dan implementasi penjadwalan.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Memaparkan dari hasil-hasil tahapan penelitian, mulai dari analisis, desain, hasil testing, dan implementasinya.
BAB V PENUTUP