• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Menampilkan Proses Pembuatan Batik Tulis.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan " BAB I Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Untuk Menampilkan Proses Pembuatan Batik Tulis."

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang Masalah

Seiring kemajuan teknologi di zaman sekarang ini khususnya dalam aspek batik, pada dasarnya adalah memberikan informasi mengenai bagaimana proses pembuatan batik yang tidak hanya terbatas pada si pembuat batik, melainkan juga untuk masyarakat umum. Hal tersebut menjadikan peneliti menyampaikan tahapan pembuatan batik tulis sehingga menambah pengetahuan yang belum sepenuhnya diketahui masyarakat.

Pengenalan yang disampaikan hingga saat ini masih menggunakan media gambar, video, internet dan penjelasan pembuat batik sendiri. Dalam mengikuti perkembangan teknologi yang semakin canggih, adapun cara untuk mengatasi keterbatasan media dalam pengenalan proses pembuatan batik tulis. Metode yang akan ditempuh yaitu mengimplementasikan teknologi Augmented Reality dengan plaform android yang sangat populer pada mas kini.

(2)

2

Aplikasi Augmented Reality ini dapat digunakan dalam dunia pendidikan utnuk menyampaikan pengetahuan yang lebih menarik dalam materi pelajaran tentang batik dan untuk masyarakat agar lebih mudah dalam memahami dan mengerti bagaimana langkah – langkah proses pembuatan batik tulis secara nayata dalam bentuk 3D berbasis android.

1.2Rumusan Masalah

Perumusan masalah berdasarkan latar belakang tersebut adalah

“Bagaimana membuat aplikasi Augmented Reeality sebagai aplikasi untuk

menampilkan proses pembuatan batik tulis berbasis android?”.

1.3Batasan Masalah

Pembatasan suatu masalah digunakan untuk menghindari adanya penyimpangan maupun pelebaran pokok masalah supaya penelitian tersebut lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan sehingga tujuan penelitian akan tercapai. Beberapa batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Aplikasi yang di rancang sebagai pengetahuan maupun pembelajaran bagi masyarakat dalam memahami proses pembuatan batik tulis.

2. Aplikasi hanya menggunakan 1(satu) marker sebagai media untuk memunculkan obyek 3D nya, marker yang akan digunakan berbentuk kertas.

(3)

3

aplikasi Augmented Reality , Corel Draw dan Photoshop untuk pembuatan ikon – ikon dalam aplikasi.

4. Isi aplikasi yang dikembangkan antara lain: 1. Halaman Awal

2. Halaman Utama 3. Halaman Mulai 4. Halaman Petunjuk 5. Halaman Tentang 6. Halaman Tutorial 7. Halaman keluar

1.4Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah rancang bangun aplikasi Augmented Reality 3D untuk menampilkan proses pembuatan batik tulis berbasis android agar masyarakat lebih mudah memahami dan mengetahui proses pembuatan batik tulis.

1.5Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah :

1. Sebagai penambah wawasan dan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam bidang Augmented Reality dan aplikasi berbasis android

(4)

4

1.6Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan skripsi ini maka perlu ditentukan sistematika penulisan yang baik. Sistematika penulisannya adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab pendahuluan mendeskripsikan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Berisi tentang teori - teori yang digunakan dalam penelitian, perancangan, dan pembuatan sistem.

BAB III METODE PENELITIAN

Dalam bab ini penulis mengemukakan metode penelitian yang dilakukan dalam perancangan dan implementasi penjadwalan.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Memaparkan dari hasil-hasil tahapan penelitian, mulai dari analisis, desain, hasil testing, dan implementasinya.

BAB V PENUTUP

Referensi

Dokumen terkait

merupakan sebuah aplikasi augmented reality berbasis lokasi yang dibuat untuk smartphone bersistem operasi android. Aplikasi ini dapat menampilkan gambar 2D serta

Pembelajaran bangun ruang berbasis augmented reality dengan metode marker augmented reality adalah aplikasi multimedia yang menggabungkan data grafis bentuk bangun

Dengan penelitian ini diharapkan Aplikasi Bangun Ruang berbasis augmented reality dengan metode marker based tracking ini dapat menampilkan objek bangun ruang

Pembelajaran bangun ruang berbasis augmented reality dengan metode marker augmented reality adalah aplikasi multimedia yang menggabungkan data grafis bentuk bangun

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi android yang dapat menampilkan objek Benteng Marlborough bebasis 3D menggunakan Augmented Reality

Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning Anak Sekolah Minggu dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android.. Universitas Sam

Terakreditasi SINTA 5 Page | 58 RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BATIK TULIS PASEBAN BERBASIS ANDROID Erik Kurniadi1, Rika Nugraha2, Agus Fitriadin3 Sistem Informasi13, Desain

Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian rancang bangun aplikasi rancang bangun aplikasi Augmented Reality pembelajaran biologi pertumbuhan pada manusia dengan metode