• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengenalan Computational Thinking

N/A
N/A
Budiman Priyatna

Academic year: 2024

Membagikan "Pengenalan Computational Thinking"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP ) Satuan Pendidikan : SMP NEGERI 1 TANJUNGKERTA

Mata Pelajaran : INFORMATIKA Kelas/ Semester : VII / 2

Materi Pokok : Computational Thinking Alokasi Waktu : 1 x Pertemuan ( 2 x 40 menit)

A. Kompetensi Inti (KI)

B. Kompetensi Dasar (KD), Indikator Pencapaian Kompetensi N

o

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI

Kompetensi Pengetahuan Computational Thinking untuk

menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung struktur data lebih kompleks dan berpola.

1. Menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung struktur data lebih kompleks menggunakan Computational Thinking

2. Menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung struktur data berpola menggunakan Computational Thinking Kompetensi Keterampilan

Menyelesaikan persoalan- persoalan komputasi yang mengandung graf/jejaring, pola sederhana, dan algoritmik (terutama untuk robot/gerakan visual).

1. Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang mengandung graf/jejaring.

2. Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang mengandung pola sederhana.

3. Menyelesaikan persoalan-persoalan komputasi yang mengandung algoritmik (terutama untuk robot/gerakan visual).

C. Tujuan Pembelajaran

1. Siswa dapat Menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung struktur data berpola menggunakan Computational Thinking

2. Siswa dapat Menyelesaikan persoalan komputasi yang mengandung struktur data lebih kompleks menggunakan Computational Thinking.

(2)

D. Materi Pembelajaran

Computational thinking, Berpikir komputasi, Cara mengimplementasikan computational thinking, dekomposisi, pengenlan pola

E. Metode Pembelajaran Discovery learning

F. Media Pembelajaran Kartu kasus

G. Sumber belajar Internet

H. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran

TAHAP

PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU A. Kegiatan Pendahuluan

Pendahuluan (persiapan/orientasi)

- Mengkondisikan siswa

- Berdoa di pimpin siswa maju kedepan

- Mengecek kehadiran

- Menyapa siswa

- Menyampaikan tujuan pembelajaran

5 menit

Apersepsi - Menyampaikan tujuan pembelajaran sesuai dengan materi yang diajarkan - Mengaitkan materi/tema/kegiatan

pembelajaran yang akan dilakukan dengan pengalaman peserta didik dengan materi/tema/kegiatan sebelumnya

2 menit

Motivasi - Memberikan gambaran tentang manfaat

mempelajari pelajaran yang akan dipelajari 3 menit

(3)

B. Kegiatan Inti

(Pemberian

Rangsangan) 1. Peserta didik diminta berhitung mulai angka 1 sampai 5. Setelah angka 5, kembali hitungan ke angka 1. Begitu seterusnya sampai seluruh peserta didik menyebutkan satu angka.

2. Peserta didik membentuk kelompok belajar berdasarkan kesamaan angka yang telah disebutkan.

3. Setiap kelompok mendapatkan 1 label kelompok sebagai nama kelompok, yang terdiri atas: Monitor, CPU, Keyboard, Mouse, Printer.

4. Setiap kelompok yang telah mendapatkan

label nama kelompok diminta berteriak dengan menyebut nama kelompoknya.

5. Guru menyampaikan tantangan permasalahan berupa pertanyaan dan Kartu kasus.

(Kartu Kasus 1 terlampir)

70 menit

(Identifikasi

masalah) 1. Guru memberi kesempatan kepada peserta didik untuk mengidentifikasi permasalahan yang ada.

2. Guru memberi kesempatan kepada peserta didik untuk bertanya sekaitan dengan permasalahan yang harus

dijawabnya.

(Pengumpulan

data) 1. Peserta didik mencari informasi yang berkaitan dengan tugas yang di dapat.

2. Peserta didik menggunakan sumber belajar: perpustakaan, internet, koran, dan buku penunjang untuk menggali informasi sebanyak mungkin.

3. Peserta didik membaca bahan ajar yang

disajikan oleh guru.

(Pengolahan

data) 1. Peserta didik berdiskusi di dalam kelom-poknya untuk memecahkan permasalahan yang ada yakni dengan menyelesaikan kasus penelusuran jalan robot yang diberikan.

2. Dalam memecahkan permasalahan yang

(4)

ada, peserta didik dapat menggunakan referensi data atau informasi yang telah dikumpulkannya.

3. Kelompok menyelesaikan permasalahan pada Lembar kerja dan menuangkannya ke dalam kertas plano.

4. Peserta didik berkonsultasi dengan guru jika mendapatkan hal yang kurang jelas.

5. Guru melakukan bimbingan pada saat peserta didik menyelesaikan

permasalahan yang ada.

6. Guru melakukan observasi untuk menilai sikap dan keterampilan peserta didik.

(Pembuktian) 1. Setiap kelompok menampilkan hasil kerja kelompokya.

2. Setiap kelompok menyampaikan hasil kerja kelompoknya, yang diwakili oleh salah satu anggota kelompok.

3. Guru menampilkan jawaban dari permasalahan yang telah didiskusikan oleh setiap kelompok

4. Peserta diberi kesempatan

membandingkan hasil kerjanya dengan jawaban yang ada, sehingga semakin menguatkan pengetahuan konsepnya

C. Kegiatan Penutup

(Kesimpulan) 1. Peserta didik secara bersama-sama menarik kesimpulan, dibimbing oleh guru 2. Guru menguatkan kesimpulan yang telah

dirumuskan oleh peserta didik.

10 menit

I. Penilaian

a. Teknik Penilaian 1) Sikap

2) Keterampilan 3) Pengetahuan

b. Pembelajaran Remedial dan Pengayaan

(5)

J. Bahan Ajar Kartu Kasus

(6)
(7)

Mengetahui

Kepala SMPN 1 Tanjungkerta

Atep Tajudin, S.Pd M.Pd NIP.19660109 199103 1 005

Sumedang, Januari 2021

Guru Mata Pelajaran

Budiman Priyatna, S.Kom NIP. 19720330 201411 100 1

(8)
(9)
(10)

10

Referensi

Dokumen terkait

Primary School teachers who participated in this pilot study showed a positive attitude towards Computational Thinking and learning Computational Thinking to

Masfingatin & Maharani (2019) mengemukakan bahwa Computational Thinking kemampuan penting yang harus dimiliki siswa pada abad 21, karena dalam prosesnya,

Characteristics of computational thinking Authors Characteristics of computational thinking skills Wing [31] Abstraction, decomposition, problem reformulating Barr & Stephenson

Studi ini menjelaskan desain dan implementasi kurikulum STEM + Computational Thinking CT terintegrasi, yang dipandu oleh pembelajaran berbasis proyek PBL, untuk mengintegrasikan CT

Analisis Kemampuan Berpikir Komputasi Dalam Menyelesaikan Soal Higher Order Thinking Skill Berdasarkan Kemampuan Numerik Siswa Kelas VIII Pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua

Dari hasil penelitian yang kami teliti dan referensi dari penelitian terdahulu bahwasanya konsep computational thinking masih perlu sering dilakukan penyuluhan, perbaikan dan

Dokumen ini membahas tentang struktur sosial, yang merupakan salah satu konsep paling esensial dalam

Here are some strategies that can be used to apply constructivism learning theory in learning computational thinking: 1 Computational learning should use a project-based learning