• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengenalan Komputer

N/A
N/A
Malik Jabbar Hernanda

Academic year: 2024

Membagikan "Pengenalan Komputer"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

Pertemuan - 2

Array

oleh : Muthia Farida, S.Kom, M.Kom

(2)

Pengenalan Komputer

 Sistem Komputer :

 Perangkat Keras

 Perangkat Lunak

 Pengguna

 B. Paradigma Rekayasa Perangkat Lunak

 Daur Hidup Klasik (The Classic Life Cycle)

 Prototipe (Prototyping)

 Model Spiral (The Spriral Model )

 Teknik Generasi Empat (Fourth-Generation Techniques)

 C. Algoritma dan Struktur Data

R e v ie w . ..

(3)

Hubungan P, PL dan PK

Pengguna Komputer

Pengguna Komputer

O, P, S.A, A

O, P, S.A, A

 

Aplikasi

Aplikasi

MO, CD, IE MO, CD, IE

Bahasa

Bahasa

VB, FP, D, C++ VB, FP, D, C++

SistemOperasi

SistemOperasi

DOS, Windows dsb DOS, Windows dsb

 

Perangkat Keras

Perangkat Keras

Masukan, Pemroses, Penyimpan dan Keluaran

Masukan, Pemroses, Penyimpan dan Keluaran

R e v ie w . ..

(4)

PARADIGMA RPL

METODA dalam menghasilkan suatu perangkat lunak atau dikenal dengan nama rekayasa PL

 Daur Hidup Klasik (The Classic Life Cycle / Waterfall)

 Prototipe (Prototyping)

 Model Spiral (The Spriral Model)

R e v ie w . ..

(5)

Apa itu Struktur Data ?

PROGRAM

ALGO RITMA

STRUKTUR

R e v ie w . .. DATA

(6)

Algoritma …..

deskripsi langkah-langkah penyelesaian masalah

yang tersusun secara logis

1.ditulis dengan notasi khusus 2.notasi mudah dimengerti

3.notasi dapat diterjemahkan menjadi sintaks suatu bahasa pemrograman

R e v ie w . ..

(7)

Struktur Data …..

model logika/matematik yang secara khusus

mengorganisasi data

R e v ie w . ..

(8)

Contoh Struktur Data …..

1 7 1 8 0 3 6 9 2 4 0 8 7 0

1 2 3 4 5 6 7 8

A r r a y A s a tu d im e n s i :

8 in d e k s (1 s /d 8 ) d a n d a ta 1 , 7 , 1 8 d s t.

R e v ie w . ..

(9)

Contoh Struktur Data …..

1 8 0 3 6 9

2 4 0 8 7 0

1

A r r a y B d u a d i m e n s i ( m a t r i k s ) : - j u m l a h b a r i s 2 , k o l o m 3

- d a ta 1 8 , 0 3 , 6 9 , 2 4 , 0 8 , 7 0 .

2

1 2 3

R e v ie w . ..

(10)

Contoh Struktur Data …..

List Berkait / Senarai

R e v ie w . ..

(11)

Contoh Struktur Data …..

6 9

0 3

< < T O P

1 8

T u m p u k a n d e n g a n t ig a d a t a

( 1 8 , 0 3 , d a n 6 9 y a n g m e r u p a k a n p o s i s i t e r a k h i r / T O P )

R e v ie w . ..

(12)

Contoh Struktur Data …..

A

B C D

E F

P o h o n d e n g a n a k a r A

R e v ie w . ..

(13)

Contoh Struktur Data …..

4

6

3

2

1 7

5

X

T S

Y

G r a f d e n g a n s i m p u l X , Y , T d a n S

R e v ie w . ..

(14)

Kita lanjutkan

untuk yang satu ini …..

(15)

1 7 1 8 0 3 6 9 2 4 0 8 7 0

1 2 3 4 5 6 7 8

A r r a y A s a t u d i m e n s i :

8 i n d e k s ( 1 s / d 8 ) d a n d a t a 1 , 7 , 1 8 d s t .

Struktur Data : Array / Larik

Tujuan

Membahas struktur data yang paling sederhana dan mudah

pengoperasiannya, yaitu array / larik.

Definisi

struktur data yang mengacu pada

sekumpulan elemen yang diakses

melalui indeks

(16)

KELEBIHAN & KEKURANGAN

 KELEBIHAN

- Struktur Data paling mudah

 - Memori ekonomis, bila semua elemen terisi

 - Waktu akses sama ke setiap elemen

 KEKURANGAN

- Bo ros memori jika banyak elemen yang tidak digunakan

- Struktur Data Statis

Array / Larik

(17)

KAMUS DATA

 KAMUS

 Nama : array [1..400] of string

 Panjang : array [a...e] of real  

 Type TITIK : record < X : real, Y : real>

  Kurva : array [0 .. 30] of Titik

Array / Larik

Catatan : Tipe Data sejenis (homogen)

Indeks data memiliki keterurutan

(18)

PROSES LARIK

Array / Larik

Catatan : Tipe Data sejenis (homogen)

Indeks data memiliki keterurutan Program Proses_Larik

KAMUS

Const : N = 8

{jumlah elemen larik}

Indeks : integer

A : array [1..N] of integer

{deklarasi larik A dengan tipe data integer}

ALGORITMA

For Indeks  1 to N do PROSES LARIK

Endfor

(19)

CONTOH PROSES

Array / Larik

Mengisi elemen larik dengan 0 (inisialisasi)

Mengisi elemen larik dari piranti masukan

Mencetak elemen larik ke piranti keluaran

ALGORITMA

For Indeks  1 to N do PROSES LARIK

Endfor

A[Indeks]=0

Input A[Indeks]

Print A[Indeks]

(20)

1 7 1 8 0 3 6 9 2 4 0 8 7 0

1 2 3 4 5 6 7 8

A r r a y A s a t u d i m e n s i :

8 i n d e k s ( 1 s / d 8 ) d a n d a t a 1 , 7 , 1 8 d s t .

INISIALISASI

Array / Larik

ALGORITMA

For Indeks  1 to 8 do A[Indeks] = 0

Endfor

0 0 0 0 0 0 0 0

(21)

1 7 1 8 0 3 6 9 2 4 0 8 7 0

1 2 3 4 5 6 7 8

A r r a y A s a t u d i m e n s i :

8 i n d e k s ( 1 s / d 8 ) d a n d a t a 1 , 7 , 1 8 d s t .

INPUT ELEMEN

Array / Larik

ALGORITMA

For Indeks  1 to 8 do Input A[Indeks]

Endfor

1 3 5 7 2 9 4 7

? 1

? 3

? 5

(22)

1 7 1 8 0 3 6 9 2 4 0 8 7 0

1 2 3 4 5 6 7 8

A r r a y A s a t u d i m e n s i :

8 i n d e k s ( 1 s / d 8 ) d a n d a t a 1 , 7 , 1 8 d s t .

CETAK ELEMEN

Array / Larik

ALGORITMA

For Indeks  1 to 8 do Print A[Indeks]

Endfor

1 3 5 7 2 9 4 7

13572947

(23)

1 7 1 8 0 3 6 9 2 4 0 8 7 0

1 2 3 4 5 6 7 8

A r r a y A s a t u d i m e n s i :

8 i n d e k s ( 1 s / d 8 ) d a n d a t a 1 , 7 , 1 8 d s t .

PROSES BENTUK LAIN

Array / Larik

ALGORITMA

For Indeks  1 to 8 do Proses Larik

Endfor

1 3 5 7 2 9 4 7

q

Mencari bilangan maksimun/minimum pada

larik

q

Menjumlahkan nilai seluruh elemen larik

q

Membuat rata-rata nilai seluruh elemen larik

q Mencari nilai tertentu pada larik

(24)

Cari Bilangan Maksimum

Array / Larik

ALGORITMA Maks = A[1]

For Indeks  2 to 8 do

If A[Indeks] > Maks then Maks = A[Indeks]

Endfor

Print Maks

1 7 1 8 0 3 6 9 2 4 0 8 7 0

1 2 3 4 5 6 7 8

A r r a y A s a t u d i m e n s i :

8 i n d e k s ( 1 s / d 8 ) d a n d a t a 1 , 7 , 1 8 d s t .

1 3 5 7 2 9 4 7

(25)

HITUNG PANJANG

Array / Larik

Panjang = UB - LB + 1 dimana:

UB - upper bound ( indeks terbesar) LB - lower bound (indeks terkecil)

Contoh : Seorang pedang mobil menggunakan larik untuk menyimpan data penjualan dari tahun 1990 sampai

dengan tahun 2001. Berapa panjang (jumlah elemen) larik yang harus disediakan?

LB = 1990 UB = 2001

Jadi panjang = UB – LB + 1 = 2001 – 1990 + 1 = 12

(26)

PENGALAMATAN

Array / Larik

LOK(LA[K]) = Awal(LA) + W(K - LB)

di mana:

LOK(LA[K]) – lokasi elemen dengan indeks K, yang dicari K -- Indeks yang dicari

Awal (LA) -- Lokasi awal dari larik

W – jumlah byte untuk menyimpan 1 elemen larik

LB -- lower bound / batas bawah

(27)

PENGALAMATAN

Array / Larik

LOK(LA[K]) = Awal(LA) + W(K - LB)

Contoh:

Misalkan Awal (Jual) = 100 dan W= 4, maka LOK (JUAL[1990]) = 100

LOK (JUAL[1991]) = 104 LOK (JUAL[1992]) = 108

Berapa lokasi JUAL[2000] ? untuk mendapat lokasi tersebut

LOK(LA[K]) = Awal(LA) + W(K - LB)

= 100 + 4 * (2000 – 1990)

= 140

(28)

Next week

MATRIK

Referensi

Dokumen terkait

perangkat keras komputer dan perangkat lunak yang di pergunakan untuk mengolah data menjadi informasi.  Teknologi Komunikasi

menjembatani antara sistem perangkat keras ( hardware ) dengan pengguna ( user ) untuk berinteraksi. Dengan kata

• Device driver: perangkat lunak yang mengizinkan sebuah sistem komputer untuk berkomunikasi dengan sebuah perangkat keras.

Perangkat lunak atau piranti lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat juga

• Teknologi Perangkat Lunak Software, atau yang dikenal dengan program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan

• Teknologi Perangkat Lunak Software, atau yang dikenal dengan program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan

Tanenbaum: Arsitektur komunikasi komputer adalah susunan fisik dan logis dari komponen- komponen jaringan komputer, seperti perangkat keras, perangkat lunak, protokol... komunikasi,

Perangkat lunak sistem yang dijalankan langsung saat komputer booting mulai hidup yang bertugas untuk manajemen perangkat lunak dan perangkat keras yang terhubung disebut.. Berikut ini