PENGENALAN SOFTWARE BLENDER Blender adalah software yang digunakan untuk membuat animasi 3D Apa saja kegiatan dalam animasi 3D:
1. Membuat karakter 2. Membuat teksturing 3. Membuat shading 4. Membuat rigging 5. Rendering
6. Simulasi Gerakan animasi 7. Membuat Game
8. Video editing
Berikut adalah shortcut pada blender:
1. Untuk melakukan rotasi objek bisa dengan menahan middle mouse sekaligus menggerakan mousenya.
2. Scrolling mouse untuk zoom-in dan zoom-out objek/klik tahan ctrl+middle mouse 3. Untuk menghapus objek: klik x pada keyboard > pilih delete
4. Untuk menambah objek: klik shift a pada keyboard 5. S+y untuk melebarkan objek ke samping
6. S+z untuk meninggikan objek ke atas
7. Garis biru adalah sumbu Z, garis merah adalah sumbu X, dan garis hijau adalah sumbu Y 8. Klik tahan shift dan middle mouse untuk menggeser halaman kerja
9. Y untuk melihat tampilan shading pada objek (wireframe/solid/rendered/material view) Apa saja yang bisa dipelajari pada software blender?
1. Animasi 2. Lighting 3. Modeling 4. Rendering
5. Kreasi Video Game 6. Visual 3D Efek 7. Sculpting
8. Basic Post-Production 9. Video Editing
Numped sebagai shortcut pada blender, diantaranya:
[1] Tampak Depan [3] Tampak Kanan [7] Tampak Atas
[2] Putar Bawah 15 Derajat [8] Putar Atas 15 Derajat [4] Putar Kiri 15 Derajat
[6] Putar Kanan 15 Derajat [5] Ortografik/Perspektif [0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek ke Atas [CTRL][8] Menggeser View Objek ke Bawah [CTRL][4] Menggeser Objek ke Samping Kanan [CTRL][6[ Menggeser Objek ke Samping Kiri
Untuk mengaktifkan numpad pada laptop > edit > preference > input > emulate numpad > save preference
Beberapa cara-cara berikut akan membantu anda dalam memulai menggambar 3D Modelling:
1. untuk menampilkan penambahan shape bisa menggunakan [SHIFT][A]
2. kemudian untuk memasukan gambar sketsa ke halaman kerja tinggal pilih IMAGE > BACKGROUND 3. untuk melakukan scale bisa dengan [S][SHIFT]. Dimana fungsi shift adalah membuat proses scale lebih perlahan dan presisi
4. untuk melakukan detele maka pilih dulu yg mau dihapus > klik [X]
5. untuk memudahkan membuat objek yang simetris, dapat menggunakan add modifier > mirror 6. untuk membuat lengkungan pada objek bisa menggunakan tools bevel atau klik [CTRL][B] dan untuk membuatnya lebih smooth bisa tambahkan scrolling pada mouse.
Layar pertama yang tampil saat membuka file baru pada blender
Keterangan:
- Lingkaran biru: objek - Lingkaran orange: kamera - Lingkaran kuning: lighting TOOLS PADA APLIKASI BLENDER
Gizmo adalah tools untuk menampilkan sumbu x,y,z dan pengaturan di bawahnya
Show Overlay > bila di klik none aktif, maka tampilan hanya menampilkan objek tanpa latar, kamera dan lighting.
Material Preview > berfungsi untuk menampilkan jenis-jenis preview material/objek.
Render preview > untuk menampilkan hasil objek yang bisa diatur berdasarkan lighting-nya (tinggal diatur saja posisi lighting-nya)
Layout > timeline
Pojok kanan timeline ada start dan end untuk mengatur animasi mulai dan berakhir pada frame ke berapa
Object mode > default dari tampilan Edit mode > untuk ngedit objek
MENJELASKAN TOOLS SEBELAH KANAN
Delete dl cube dan kamera dengan seleksi objek dan klik X dan pilih delete Shift A > Mesh > Plane
Klik S dan perbesar
Shift A > Cube
Click Gizmo > pilih sumbu koordinat x
Klik G > arahkan kotak dengan mouse yang digeser ke posisi ini
Klik tengah tahan geser untuk melihat mode 3D nya Kembali
Di sebelah kanan > pilih render properties:
Render engine: ada pilihan evee dan cycles
Evee: render lebih cepat, namun hasil kadang buruk Cycles: render lebih lambar, namun hasil lebih bagus Maka prefer pilih cycles
CPU untuk device computer yang tidak ada VGA
GPU Compute: khusus computer yang sudah punya VGA Pilih GPU Compute
Denoise: menghilangkan noise pada objek Scroll ke bawah > aka nada color managemen
Look: untuk mengatur contrast video/rendering > pilih high contrast > hasilnya akan jauh lebih sinematik
Setting juga exposurenya (gelap terang video/rendering) > atur sesuai selera Gamma: mengatur shadow
Masuk ke output properties
Output properties: untuk setting rendering
Pengaturan frame rate: 24 atau 30 tergantung scene yang dibuat Output: penyimpanan hasil rendering
Format: PNG (untuk hasil gambar) atau AVI Raw (untuk hasil video), dll
World properties: untuk memasukan HDRI
World properties > klik bagian color > pilih environment texture > klik open > pilih gambar settingan lingkungan yang ingin ditambahkan
Strength: untuk mengatur tingkat kecerahan dari HDRI nya Next > modifier properties: tambahin effect
Contoh tambahin array > untuk duplikat objek > bisa setting count sesuai kebutuhan Subdivition surface: untuk merubah smoothing objek
Dll
Particle properties: untuk duplicate objek. Caranya > pilih objek > klik + > Hair > advanced > render >
render as object > klik eyedropper pada instance object > klik pada cube nya
Atur scale nya dan atur juga scale random nya untuk membuat duplikasi objek beragam ukuran Mewarnai objek: klik kotak > material preview > klik new texture > klik base color > pilih warna
Lakukan hal yang sama untuk planenya