• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK BERBASIS ANDROID PADA RUMAH MAKAN KHAS BETAWI BABEH SADELI - Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN UNTUK PERANGKAT BERGERAK BERBASIS ANDROID PADA RUMAH MAKAN KHAS BETAWI BABEH SADELI - Repository"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

BAB III

ANALISA DAN PERANCANGAN

3.1. Analisa

3.1.1.Identifikasi Masalah

Setelah menentukkan topik penelitian langkah pertama adalah identifikasi permasalahan yang akan diteliti. Identifikasi ini bertujuan untuk membatasi masalah agar ruang lingkup penelitian tidak menyimpang dari tujuan. Identifikasi pada penelitian ini adalah:

1. Pemesanan menu pada Rumah Makan Babeh Sadeli masih dilakukan secara manual dengan pelayan mendatangi meja pelanggan dan mencatat pesanan.

2. Setelah pelayan mencatat pesanan pelanggan pelayan perlu menyampaikan pesanan yang dicatat kepada bagian dapur yang memerlukan waktu dan tenaga.

3.1.2.Pemecahan Masalah

Berdasarkan identifikasi permasalahan, solusi yang dapat ditawarkan adalah dengan mengembangkan aplikasi pemesanan menu makanan untuk perangkat bergerak berbasis android yang memungkinkan pelayan mencatat semua pesanan pelanggan dan dapat menyampaikan pesanan tersebut kepada bagian dapur dengan mudah.

Tabel 3. 1 Analisa Masalah dan Solusi

Masalah Solusi

Pemesanan menu pada Rumah Makan Babeh Sadeli masih dilakukan secara manual dengan pelayan mendatangi meja pelanggan dan mencatat pesanan.

Membuat aplikasi yang menyediakan fitur pelayan dengan mudah mencatat pesanan dari pelanggan menggunakan teknologi yaitu mobile, sehingga tidak perlu mencatat pemesanan menggunakan kertas secara manual.

1

(2)

Setelah pelayan mencatat pesanan pelanggan pelayan perlu

menyampaikan pesanan yang dicatat kepada bagian dapur yang memerlukan waktu dan tenaga.

Membuat aplikasi yang menyediakan fitur yang dapat mempermudah komunikasi antara pelayan dan dapur.Setelah pelayan mencatat pesanan dari pelanggan melalui mobile dapat langsung disampaikan ke dapur, staff dapur akan langsung mendapatkan informasi pesanan.

(3)

3.2. Perancangan Sistem 3.2.1.Use Case Diagram

Gambar 3. 1 Use Case Diagram

3

(4)

3.2.2.Activity Diagram

Gambar 3. 2 Activity Diagram Login Admin

(5)

Gambar 3. 3 Activity Diagram Admin Kelola Master

5

(6)

Gambar 3. 4 Activity Diagram Login User

Gambar 3. 5 Activity Diagram Pemesanan Pelayan

(7)

Gambar 3. 6Activity Diagram Pemesanan Dapur

7

(8)

Gambar 3. 7 Activity Diagram Pemesanan Kasir

(9)

3.3. Perancangan Data

Perancangan data adalah berupa komponen yang digunakan untuk mendefinisikan struktur data yaitu perancangan Entity Relationship Diagram (ERD).

Gambar 3. 8ERD Pemesanan

3.4. Perancangan User Interface/ Mockup Aplikasi

Perancangan antarmuka (user interface) dijelaskan dalam bentuk gambar wireframe yang meliputi tampilan login, halaman pelayan, input pemesanan, list menu, halaman staf dapur, halaman kasir, nota pemesanan

a) Halaman Login

9

Gambar 3. 9Halaman Login

(10)

b) Halaman Pelayan Input Pemesanan

(11)

Gambar 3. 10Halaman Pelayan Input Pesanan c) Halaman Rincian Pesanan

11

(12)

Gambar 3. 11Halaman Rincian Pesanan

(13)

d) Halaman Daftar Pesanan Dapur

Gambar 3. 12

Gambar 3. 12Halaman Daftar Pesanan Dapur e) Halaman Rincian Pesanan Dapur

Gambar 3. 13 Halaman Rincian Pesanan Dapur

13

(14)

f) Halaman Daftar Pesanan Kasir

Gambar 3. 14 Halaman Daftar Pesanan Kasir g) Halaman Nota Pesanan Kasir

Gambar 3. 15 Halaman Nota Pesanan Kasir h) Halaman Daftar Transaksi Pesanan

(15)

Gambar 3. 16 Halaman Daftar Transaksi Pesanan i) Halaman Daftar Master Meja

Gambar 3. 17 Halaman Daftar Master Meja

j) Halaman Tambah Master Meja

15

(16)

Gambar 3. 18 Halaman Tambah Master Meja k) Halaman Daftar Master Menu

Gambar 3. 19 Halaman Daftar Master Menu

l) Halaman Tambah Master Menu

Gambar 3. 20Halaman Tambah Master Menu

m) Halaman Daftar Master User

Gambar 3. 21 Halaman Daftar Master User

(17)

n) Halaman Tambah Data Master User

Gambar 3. 22 Halaman Tambah Data Master User

3.5. Rancang Pengujian

Dari pengembangan aplikasi yang dilakukan pada penelitian ini, maka dilakukan pengujian dari aplikasi yang dibangun dengan menggunakan metode Blackbox testing. Pengujian black box merupakan pengujian yang memastikan fungsionalitas dari aplikasi yang akan dikembangkan. Pengujian aplikasi ini dilakukan oleh pengembang dan pengguna dengan menguji berbagai fitur aplikasi ini.

17

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi ini digunakan pada perangkat mobile seperti handphone berbasis android yang akan digunakan oleh para pegawai restoran tersebut untuk melakukan pengelolaan pemesanan

Halaman awal pengguna merupakan halaman awal sistem pemesanan makanan pada rumah makan palapa indah berbasis android , Halaman Daftar Menu Makanan merupakan link

Setuju Setuju Kurang Setuju Tidak Setuju 1 Aplikasi pemesanan barang pada perangkat bergerak dapat menyelesaikan permasalahan dengan cepat daripada alur pemesanan

Untuk mengatasi permasalahan tersebut, pada Tugas Akhir ini dikembangkan aplikasi perangkat bergerak pencarian tempat wisata berdasarkan daerah berbasis android (WisataINA)

Hasil yang diperoleh dari sistem pemesanan makanan dan minuman yag berbasis client server ini adalah salah satu aplikasi pemesanan yang bisa digunakan pada smartphone dengan

Gambar 11. Tampilan Konfirmasi Pada tampilan ini sistem aplikasi memberikan sebuah konfirmasi apakah pelanggan sudah selesai memesan menu makanan dan

Pada penelitian ini menggunakan jenis penelitian model eksperimental yang bertujuan untuk membangun aplikasi mobile berbasis android untuk membantu pemesanan menu

Melalui aplikasi e-Menu, pelayan dan koki dapat memiliki akses terhadap proses pemesanan makanan dan kasir memiliki akses untuk melakukan transaksi pembayaran oleh pelanggan berdasarkan