• Tidak ada hasil yang ditemukan

perancangan dan pembuatan game 2d sebagai media

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "perancangan dan pembuatan game 2d sebagai media"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG BAHAYA NARKOBA

SKRIPSI

Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Terapan Pada Program Studi Teknologi Informatika Multimedia Digital

Jurusan Teknik Komputer

Faris Alvansa 061640721739

POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG

2020

(2)

(3)

(4)

KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Allah Subhanahu wa Ta'ala yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga dapat menyelesaikan penulisan skripsi dengan judul “Perancangan Dan Pembuatan Game 2d Sebagai Media Edukasi Tentang Bahaya Narkoba”. Tak lupa shalawat dan salam disampaikan kepada junjungan nabi Besar Muhammad SAW yang telah membawa umatnya menuju ke zaman yang indah.

Adapun tujuan dari penulisan skripsi ini adalah untuk memenuhi salah satu kurikulum dan syarat menyelesaikan pendidikan sarjana terapan di Jurusan Teknik Komputer Program Studi Teknologi Informatika Multimedia Digital Politeknik Negeri Sriwijaya.

Dalam penulisan laporan juga ingin menyampaikan ucapan terima kasih sebesar-besarnya kepada pihak-pihak yang telah membantu dan memberikan bantuan dan dukungan selama mengerjakan skripsi ini.

Terima kasih penulis sampaikan kepada :

1. Orang Tua dan Keluarga yang selalu memberikan dukungan serta bantuan baik moril maupun materil.

2. Bapak Ir. Ahmad Taqwa, M.T., selaku Direktur Politeknik Negeri Sriwijaya.

3. Bapak Azwardi, S.T.,M.T., selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

4. Ibu Ema Laila, S.Kom.,M.Kom., selaku Ketua Program Studi Teknologi Informatika Multimedia Digital (DIV).

5. Bapak Ir.A. Bahri Joni Malyan.,M.Kom., selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dalam menyelesaikan skripsi ini.

6. Ibu Ervi Cofriyanti, S.Si.,M.T.I., selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dalam menyelesaikan skripsi ini.

(5)

7. Seluruh teman-teman seangkatan, terutama kelas 8 TIA yang selalu mengisi hari-hari menjadi sangat menyenangkan.

8. Seluruh Dosen beserta Staff di lingkungan Jurusan Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya.

9. Dan kepada semua pihak yang telah banyak membantu dalam proses penyelesaian skripsi ini.

Walaupun demikian, dalam skripsi ini, penulis menyadari masih belum sempurna. Oleh karena itu, penulis mengharapkan saran dan kritik demi kesempurnaan penelitian ini. Namun demikian adanya, penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semua, umumnya para pembaca dan khususnya penulis serta bagi mahasiswa Politeknik Negeri Sriwijaya Teknik Komputer Program Studi Teknologi Informatika Multimedia Digital di masa yang akan datang dan mendapatkan berkah dan rahmat dari Allah Subhanahu wa Ta'ala, Aamiin Ya Robbal ‘Alamin.

Palembang, September 2020

Penulis

(6)

ABSTRAK

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME 2D SEBAGAI MEDIA EDUKASI TENTANG BAHAYA NARKOBA

(Faris Alvansa, 2020, 73 Halaman)

Masih kurangnya pengetahuan masyarakat tentang bahaya narkoba dan belum banyak media yang digunakan dalam penyampaian informasi tentang bahaya narkoba yaitu salah satunya dengan media game. Oleh karena itu dalam penelitian ini akan dibuat game 2d sebagai media edukasi tentang bahaya narkoba agar mampu memperluas pengetahuan masyarakat tentang bahaya narkoba dengan cara yang menyenangkan.

Game 2d ini telah dibuat dengan software pembuat game. Metode pengembangan yang dipakai pada penelitian ini adalah Metode Pengembangan Multimedia menurut Luther Sutopo (Praproduksi, Produksi dan Pascaproduksi).

Penelitian ini dibagi menjadi 2 tahap pengujian, petama tahap pengujian teknik yaitu untuk menguji apakah game itu sudah berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan dan pengujian terhadap responden untuk mengetahui apakah game ini mampu memberikan edukasi tentang bahaya narkoba kepada masyarakat.

Hasil penelitian terhadap responden menunjukkan bahwa game edukasi ini mampu mengajak masyarakat untuk sadar tentang bahaya narkoba dengan menampilkan alur cerita, grafis, karakter yang ditampilkan serta audio yang menarik sehingga lebih efektif sebagai media edukasi terlihat dari hasil nilai yang diinginkan pada kuesioner sebesar sebesar 86,6 % dari responden.

Kata Kunci : Game 2d, Media, Edukasi, Metode Luther-Sutopo, Narkoba.

(7)

ABSTRACT

THE DESIGN AND MAKING 2D GAMES AS EDUCATIONAL MEDIA ABOUT DRUGS

(Faris Alvansa, 2020, 73 Page)

There is still a lack of public knowledge about the dangers of drugs and not many media have been used to convey information about the dangers of drugs, one of which is the game media. Therefore, in this study, 2d games will be made as an educational medium about the dangers of drugs in order to be able to expand public knowledge about the dangers of drugs in a fun way.

This 2d game has been made with game maker software. The development method used in this research is the Multimedia Development Method according to Luther Sutopo (Pre-production, Production and Post-production). This research is divided into 2 stages of testing, the first is the technical testing phase, which is to test whether the game is running according to what is expected and testing the respondents to find out whether this game is able to provide education about the dangers of drugs to the public. The results of research on respondents show that this educational game is able to invite people to be aware of the dangers of drugs by displaying storylines, graphics, displayed characters and interesting audio so that it is more effective as an educational medium seen from the results of the desired value in the questionnaire of 86.6 % of respondents.

Keywords: 2d Game, Media, Education, Luther-Sutopo Method, Drugs.

(8)

Motto:

“Jangan mengeluh dengan apa yang kamu punya, lebih baik manfaatkan hingga dapat menghasilkan sesuatu”

Untuk :

 Keluarga

 Teman-teman

 Support System

 Almamater

(9)

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

HALAMAN PENGUJIAN ... iii

MOTTO ... iv

ABSTRAK ... v

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xii

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR LAMPIRAN ... xv

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.2. Batasan Masalah ... 2

1.4. Tujuan dan Manfaat ... 3

1.4.1. Tujuan Penulisan ... 3

1.4.2. Manfaat Penulisan ... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Narkoba ... 4

2.1.1. Bahaya Pemakaian Narkoba ... 5

2.1.2. Sebab-sebab Terjadinya Penyalahgunaan Narkoba ... 5

2.2. Pengertian Perancangan ... 7

2.3. Game Edukasi ... 7

2.4. Game 2 Dimensi ... 8

2.5. Media... 9

2.6. Flowchart ... 9

2.7. Metode Pengembangan Multimedia ... 12

2.8. Pembuatan Game Platformer ... 14

(10)

2.9. Perangkat Lunak yang Digunakan ... 14

2.9.1. Construct 2 ... 14

2.9.2. CorelDraw ... 17

2.10. Skala Likert ... 18

2.11. Penelitian Terdahulu ... 19

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Kerangka Penelitian ... 22

3.1.1. Konsep ... 24

3.1.2. Perancangan (Design) ... 29

3.2. Produksi ... 33

3.2.1. Pembuatan Game ... 33

3.2.1.1 Pembuatan dan Pengumpulan Asset ... 33

3.2.1.2. Compositng ... 36

3.3. Pasca Produksi ... 45

3.4. Perancangan Kuesioner ... 46

3.4.1. Pengumpulan Data Kuesioner ... 47

3.4.2. Hasil Kuesioner ... 48

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Realisasi Game 2d ... 52

4.1.1. Splash Screne ... 52

4.1.2. Scene Main Menu ... 52

4.1.3. Screne Petunjuk ... 53

4.1.4. Screne Game Info ... 53

4.1.5. Screne Game Play ... 53

4.1.6. Screne Player Terkena Serangan ... 55

4.1.7. Screne Game Over dan You Win ... 57

4.2. Hasil Pengujian ... 57

4.2.1. Deskripsi Pengujian ... 57

4.2.2. Pengujian Teknik ... 58

4.2.3. Pengujian Terhadap Responden ... 59

(11)

4.2.1. Pembahasan ... 69 BAB V PENUTUP

5.1. Kesimpulan ... 72 5.2. Saran ... 73

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

(12)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Logo Aplikasi Construct 2 ... 17

Gambar 2.2. Logo Aplikasi CorelDraw ... 18

Gambar 3.1. Kerangka Penelitian ... 22

Gambar 3.2. Bagan Produksi ... 25

Gambar 3.3. Flowchart Game Anti Narkoba ... 27

Gambar 3.4. HIPO ... 28

Gambar 3.5. Rancangan Halaman Judul Perangkat Lunak ... 29

Gambar 3.6. Rancangan Halaman Menu Utama ... 30

Gambar 3.7. Rancangan Halaman Permainan Level 1 ... 30

Gambar 3.8. Rancangan Halaman Permainan Level 2 ... 30

Gambar 3.9. Rancangan Halaman Permainan Level 3 ... 31

Gambar 3.10. Rancangan Halaman Menu Petunjuk ... 31

Gambar 3.11. Rancangan Halaman Info Game ... 31

Gambar 3.12. Rancangan Tampilan Pemain Terkena Serangan ... 32

Gambar 3.13. Rancangan Tampilan Pemain Memenangkan Permainan ... 32

Gambar 3.14. Rancangan Tampilan Pemain Kalah atau Mati ... 33

Gambar 3.15. Karakter Game ... 33

Gambar 3.16. Gerakan Sprite Lari ... 34

Gambar 3.17. Background Game ... 34

Gambar 3.18. Logo Game ... 35

Gambar 3.19. Duri Tajam dan Virus... 35

Gambar 3.20. Musuh Narkoba (Ganja, Morfin, Ophium) ... 35

Gambar 3.21. Tombol Game ... 36

Gambar 3.22. Project Prperties ... 37

Gambar 3.23. Layout Properties ... 37

Gambar 3.24. Tile Background ... 38

Gambar 3.25. Sprite ... 38

Gambar 3.26. Import Bcakground ... 39

Gambar 3.27. Z Order ... 39

(13)

Gambar 3.28. Edit Image Karakter Berantas ... 40

Gambar 3.29. Behavior Karakter Berantas ... 40

Gambar 3.30. Penambahan efek animasi Karakter Berantas ... 41

Gambar 3.31. Penambahan event dan action pada keyboard ... 41

Gambar 3.32. Parameters for Berantas ... 42

Gambar 3.33. Event Sheet Level 1 ... 42

Gambar 3.34. Penambahan Behavior Sine ... 42

Gambar 3.35. Event Sheet Karakter Virus ... 43

Gambar 3.36. Edit Image Karakter Virus2 dan Ganja ... 43

Gambar 3.37. Edit Image nyawa karakter Berantas... 44

Gambar 3.38. Edit Image animation die karakter berantas... 44

Gambar 3.39. Edit Image aset koin ... 45

Gambar 3.40. Edit Image info bahaya Narkoba... 45

Gambar 3.41. Proses Export game ... 46

Gambar 3.42. Rating Scale ... 49

Gambar 4.1. Tampilan Splash Screne ... 52

Gambar 4.2. Scene Main Menu ... 53

Gambar 4.3. Scene Petunjuk Game (1) ... 53

Gambar 4.4. Scene Petunjuk Game (2) ... 54

Gambar 4.5. Scene Game Info ... 54

Gambar 4.6. Scene Game Play 1... 54

Gambar 4.7. Scene Game Play 2... 55

Gambar 4.8. Scene Game Play 3... 55

Gambar 4.9. Scene Terkena Serangan dari Morfin ... 56

Gambar 4.10. Scene Terkena Serangan dari Ganja ... 56

Gambar 4.11. Scene Terkena Serangan dari Ophium ... 56

Gambar 4.12. Scene Game Over ... 57

Gambar 4.13. Scene You Win ... 57

Gambar 4.14. Rating Scale ... 62

(14)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Simbol dan fungsi Flowchart ... 10

Tabel 3.1. Deskripsi Konsep ... 25

Tabel 3.2. Baian Penjelasan HIPO ... 28

Tabel 3.3. Pertanyaan Dalam Segi Konten Informasi ... 46

Tabel 3.4. Pertanyaan Daya Tarik Game ... 47

Tabel 3.5. Nilai Skala ... 48

Tabel 3.6. Rumus Rating Scale ... 49

Tabel 3.7. Persentase Interpretasi skor ... 50

Tabel 4.1. Data Hasil Pengujian Teknik ... 59

Tabel 4.2. Pertanyaan Dalam Segi Konten Informasi ... 60

Tabel 4.3. Pertanyaan Daya Segi Tampilan ... 60

Tabel 4.4. Distribusi Responden Berdasarkan Asal Negara, Daerah Kabupaten/Kota... 61

Tabel 4.5. Distribusi Responden Berdasarkan Jenis Kelamin ... 62

Tabel 4.6. Rumus Rating Scale pada Contoh Kasus ... 62

Tabel 4.7. Persentase Interpretasi Skor ... 62

Tabel 4.8. Distribusi Responden Berdasarkan Pertannyaan “Apakah Informasi mengenai edukasi bahaya narkoba sudah tersampaikan ?” ... 63

Tabel 4.9. Distribusi Responden Berdasarkan Pertanyaan “Apakah penyampaian edukasi dengan pendekatan game seperti ini mudah anda pahami ?” ... 64

Tabel 4.10. Distribusi Responden Berdasarkan Pertanyaan “Apakah game ini menarik dari segi misi atau alur cerita ?” ... 64

Tabel 4.11. Distribusi Responden Berdasarkan Pertanyaan “Apakah game ini mampu mengajak orang agar mau sadar tentang bahaya narkoba ?” ... 65

Tabel 4.12. Distribusi Responden Berdasarkan Pertanyaan “Apakah game ini menarik dari segi gambar/grafis ?” ... 66

(15)

Tabel 4.13. Distribusi Responden Berdasarkan Pertanyaan “Apakah game ini menarik dari segi warna ?” ... 67 Tabel 4.14. Distribusi Responden Berdasarkan Pertanyaan “Apakah game ini menarik dari segi audio ?”... 67 Tabel 4.15. Distribusi Responden Berdasarkan Pertanyaan “Apakah game ini menarik dari segi karakter tokoh yang ditampilkan ?” ... 68

(16)

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 : Curriculum Vitae

Lampiran 2 : Lembar Rekomendasi Seminar Skripsi

Lampiran 3 : Lembar Konsultasi Bimbingan Skripsi Pembimbing I Lampiran 4 : Lembar Konsultasi Bimbingan Skripsi Pembimbing II Lampiran 5 : Storyboard Game Anti Narkoba

Lampiran 6 : Rekap Hasil Kuisioner

Referensi

Dokumen terkait

Pada tahap alpha, pengujian dilakukan untuk memastikan aplikasi game cerita rakyat fabel dapat berjalan sesuai dengan kebutuhan dan tujuan yang diharapkan. Pendekatan perancangan

Tabel 4 Pengujian halaman permainan Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Pengujian tombol kanan Menyentuh tombol kanan Player bergerak ke

Setelah game Sejarah Terbentuknya Kota Samarinda dibangun, maka dilakukanlah pengujian untuk mengetahui apakah game berjalan dengan baik sehingga game ini dapat dijadikan

Setelah game Sejarah Terbentuknya Kota Samarinda dibangun, maka dilakukanlah pengujian untuk mengetahui apakah game berjalan dengan baik sehingga game ini dapat dijadikan

Tabel 4 Pengujian halaman permainan Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian Pengujian tombol kanan Menyentuh tombol kanan Player bergerak ke

Ketika telah selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu proses yang nantinya akan menentukan apakah game yang telah dibuat sudah dapat atau layak untuk digunakan dan

Ketika telah selesai dalam pembuatan sebuah game, ada satu proses yang nantinya akan menentukan apakah game yang telah dibuat sudah dapat atau layak untuk digunakan, dimainkan

Game edukasi adalah game yang sangat banyak kita jumpai untuk proses belajar mengajar, dalam game edukasi tersebut ada juga jenis game yang berguna untuk melihat atau mengukur