• Tidak ada hasil yang ditemukan

Praktikum Membuat Graphics

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "Praktikum Membuat Graphics"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Praktikum Membuat Graphics

Buatlah GUI seperti gambar 1. Pada aplikasi ini terdapat komponen panel dan choice.

Jika kita memilih lingkaran (pada choice) maka jika kita klik panel pada titik (x,y) maka muncul gambar lingkaran dengan jari-jari random pada titik (x,y). Jika kita pilih persegi (pada choice) pada titik (x,y) pada panel, maka muncul gambar persegi dengan sisi random pada titik (x,y) pula dan jika kita pilih polygon (pada choice) pada titik (x,y) pada panel, maka akan muncul gambar persegi dengan sisi random pada titik (x,y) pula. Warna masing-masing dari ketiga bentuk dibangkitkan random. Gambar 2, 3 dan 4 menunjukkan output jika kita memilih choice yang berbeda.

Cara membuat poligon :

Polygon poly = new Polygon();

poly.addPoint(50,0);

poly.addPoint(25,50);

poly.addPoint(75,50);

g.fillPolygon(poly);

Gambar 1 Output program

1

(2)

Gambar 2 Output program jika choice yang dipilih lingkaran

Gambar 3 Output program jika choice yang dipilih persegi

2

(3)

Gambar 4 Output program jika choice yang dipilih segitiga

3

Referensi

Dokumen terkait

1 H ( x, y ) adalah fungsi rasional, sehingga kontinu di setiap titik tempat, kecuali titik yang menyebatkan penyebut 0.. Carilah limit yang ditunjukka atau nyatakan bahwa limit

1) Pada sungai dengan debit kurang dari 5m 3 /detik, sampel air diambil pada satu titik ditengah sungai pada 0,5 x kedalaman sungai.. Pengambilan sampel air dapat