• Tidak ada hasil yang ditemukan

ringkasan skripsi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "ringkasan skripsi"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

1

RINGKASAN SKRIPSI

Skripsi ini berjudul “Upaya Meningkatka Hasil Belajar Siswa Melalui Metode Simulasi Game DiKelas X IIS Pada Mata Pelajaran Sejarah SMA Negeri 1 Mempawah Hulu”. Fokus penelitian ini adalah “Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Melalui Metode Simulasi Game Dikelas X IIS Pada Mata Pelajaran Sejarah SMA Negeri 1 Mempawah Hulu”. Sub fokusnya adalah;1) Bagaimana pelaksanaan metode simulasi game dikelas X IIS pada mata pelajaran Sejarah SMA Negeri 1 Mempawah Hulu? 2) Bagaimana hasil belajar siswa setelah menggunakan metode simulasi game dikelas X IIS pada mata pelajaran sejarah SMA Negeri 1 Mempawah Hulu?

Penelitian ini menggunakan dua variabel yaitu variabel tindakan dan variabel hasil. Variabel tindakan dalam penelitian ini menggunakan Metode Simulasi Game dan variabel hasil dalam penelitian ini yaitu hasil belajar.

Penelitian ini menggunakan metode penelitian penelitian tindakan dengan bentuk penelitian tindakan kelas (classroom Action Research), jenis kolaboratif, subjek penelitian siswa-siswi kelas X IIS SMA Negeri 1 Mempawah Hulu. Teknik pengumpulan data menggunakan teknik observasi, teknik pengukuran, dan teknik studi documenter alat pengumpulan data yakni lembar observasi, soal tes, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan data kualitatif dan data kuantitatif, Indikator kinerja dikatakan berhasil apabila 80% dari nilai dari keseluruhan jumlah siswa-siswi dikelas X IIS terlibat secara aktif baik dalam proses pembelajaran dan mencapai kriteria hasil belajar dengan kategori baik.

Hasil penelitian menujukan bahwa: 1) Pelaksanaan simulasi game ini secara umum hasil penelitian ini mendeskripsikan bagaimana siswa aktif dalam game ini mereka bersimulasi untuk sistem belajar dikelas X IIS SMA Negeri 1 Mempawah Hulu. Dalam penelitian tindakan kelas ini, peneliti sebagai obsever berkolaborasi dengan guru sejarah guna kelancaran selama proses pembelajaran maka penelitian tindakan ini terdiri dari tahap Pra Tindakan, siklus I dan siklus II, berdasarkan hasil sebelum menggunakan metode simulasi dari data nilai yang diperolah dari hasil pra tindakan hasil belajar siswa masih belum memuaskan karena masih banyak yang dibawah KKM. Hasil nilai rata-rata siswa pra tindakan 57,42 dengan jumlah siswa yang mencapai KKM 0 siswa dari 35 siswa. Pada siklus I telah diterapkkan metode simulasi game mengalami peningkatan dengan rata-rata nilai siswa 70,42 dengan jumlah siswa 17 siswa telah nilai KKM dari 35 siswa, sedangkan pada siklus II nilai rata-rata siswa 78,81 dengan jumlah 29 siswa yang mencapai nilai KKM dari 35 siswa. Sehingga dengan menggunakan metode simulasi Game hasil belajar siswa dikelas X IIS SMA Negeri 1 Mempawah Hulu mengalami peningkatan. 2) Melalui kegiatan penelitian dan pengukuran hasil belajar dapat diketahui dengan hasil belajar siswa dikelas X IIS SMA Negeri 1 Mempawah Hulu yaitu nilai rata-rata 70,42 siklus I dengan presentase 48,57%

sedangkan siklus II nilai rata-rata 78,71 nilai presentase 88,85% dengan kategori baik.

Berdasarkan hasil yang telah diperoleh melalui penelitian ini, peneliti mengemukan beberapa saran diantaranya: 1) Saran untuk sekolah supaya lebih bisa mendukung dan memfasilitasi guru dalam menggunakan dan

(2)

2

mengembangkan metode simulasi game supaya siswa lebih tertarik pada pembelajaran. 2) Diharapkan dengan Pengggunaan Buku/LKS sebagai sumber belajar dapat diterapakan oeh guru bidang studi sejarah maupun bidang studi lainya. Karena dengan menggunakan metode simulasi game sebagai sumber belajar dapat meningkatkan hasil belajar siswa. 3) Siswa yang hendaknya membiaskan diri untuk lebih aktif dalam setiap kegiatan belajar mengajar, salah satunya dengan menggunakan metode simulasi game sebagai sumber belajar dapat merangsang siswa untuk lebih aktif belajar dirumah dalam mencari materi yang dibutuhkan.

Kata Kunci : Metode Simulasi Game, Hasil belajar

Referensi

Dokumen terkait

Dalam tahap ini peneliti melaksanakan proses penelitian tindakan kelas (PTK) tentang pembelajaran dengan menerapkan metode bermain balok guna meningkatkan

Jenis tindakan ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian tindakan kelas ini dilaksanakan dalam 2 siklus. Setiap siklus terdiri dari 4 tahap yaitu:

Penelitian tindakan kelas ini akan dilaksanakan dua siklus. Setiap siklus terdiri dari empat tahap yaitu, perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Data dari

Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam 2 siklus. Masing- masing siklus terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan,

Hasil penelitian ini terdiri dari dua bagian yaitu hasil tahap pra tindakan dan tahap pelaksanaan tindakan. Pada tahap pra tindakan, peneliti melakukan tes awal

Penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas yang terdiri dari 2 (dua) siklus dimana setiap siklus terdiri dari 2 (dua) pertemuan. Pada tahap ini peneliti menyiapkan

Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan desain penelitian tindakan kelas (PTK) yang berkolaborasi dengan melibatkan guru kelas. Peneliti bertindak sebagai

Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian tindakan kelas terdiri atas dua siklus. Penelitian tindakan kelas ini ditujukan untuk meningkatkan hasil