• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPS_OBE_Prak Pemrograman Perangkat Bergerak

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "RPS_OBE_Prak Pemrograman Perangkat Bergerak"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) UNIVERSITAS DIPONEGORO

SPMI-UNDIP RPS S1.SK-FT-UNDIP 040

Revisi ke 1

Tanggal 5 Juli 2022

Dikaji Ulang Oleh Ketua Program Studi Teknik Komputer Dikendalikan Oleh GPM Teknik Komputer

Disetujui Oleh Dekan Fakultas Teknik

UNIVERSITAS

DIPONEGORO SPMI-UNDIP/RPS/S1.SK-FT-UNDIP/040 Disetujui Oleh

Revisi ke Tanggal Dekan Fak. Teknik

1 5 Juli 2022 Rencana Pembelajaran

Semester

(2)

UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKULTAS TEKNIK

DEPARTEMEN TEKNIK KOMPUTER PROGRAM SARJANA

SPMI-UNDIP/RPS/S1.SK- FT-UNDIP/040

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

MATA KULIAH (MK) KODE RUMPUN MK BOBOT SEMESTER TANGGAL

PENYUSUNAN Prak.

Pemrogra man Perangka

t Bergerak

PTSK6503 Umum T=0 P=1 5 5 Juli 2022

OTORISASI/PENGESAHAN DOSEN PENGEMBANG RPS Koordinator

RMK KaPRODI

CAPAIAN PEMBELAJARAN CPL yang dibebankan pada MK

PK9 Mempunyai kemampuan bertanggung jawab secara mandiri atas pekerjaannya dan menunjukkan ketaatan terhadap etika profesi dalam setiap permasalahan keteknikan.

CPMK (Capaian Pembelajaran Mata Kuliah)

CPMK-1 Mampu menjelaskan dan membuktikan dasar dasar praktikum pemrograman perangkat bergerak

CPMK-2 Mampu menjelaskan pengertian praktikum pemrograman perangkat bergerak secara benar

CPMK-3 Mampu menunjukkan, menjelaskan dan menganalisis permasalahan dalam praktikum pemrograman perangkat bergerak

CPMK-4 Mampu memahami danmemiliki kemampuan untuk menerapkan permgrograman perangkat bergerak

CPMK-5 Mampu menjelaskan dan mencarikan solusi berbagai masalah terkait pemrograman perangkat bergerak

CPL è subCPMK

Deskripsi Singkat Mahasiswa mampu menerapkan teori teori dasar serta aplikatif problem pada bidang pemrograman perangkat bergerak

(3)

Bahan Kajian Materi Pembelajaran

1. Sistem operasi perangkat bergerak

2. Sistem operasi perangkat bergerak berbasis Android 3. Lingkungan pengembangan aplikasi berbasis android 4. Instalasi SDK Android

5. Model – View – Presenter 6. Perancangan Layout 7. Perancangan User Interface 8. Progressive Web App 9. Merancangan Basis Data 10. MVP

11. React Native

Pustaka Utama:

1.

Pendukung:

1.

Pengampu Team Pengajar Multimedia

Prasyarat -

Media Pembelajaran Papan Tulis, LCD Projector, Laptop, dan Power Point Bentuk pembelajaran;

Mg ke-

Sub-CPMK (sebagai kemampuan akhir

yang diharapkan)

Penilaian Metode

Pembelajaran;

Penugasan;

[Estimasi Waktu]

Materi Pembelajaran

Bobot (%) Indikator Kriteria dan

Bentuk

Tatap Muka/Luri

ng Daring

(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)

1 Sistem operasi

perangkat bergerak Mahasiswa mampu memahami teori sistem operasi perangkat bergerak

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Ceramah, Small Group Discussion, Problem Based Learning

Teori sistem operasi perangkat bergerak

(4)

Bentuk non-test:

Merangkum bahan ajar

(TM;2x (3x50”)

2 Sistem operasi perangkat bergerak Berbasis Android

• Mahasiswa dapat memahami sistem operasi perangkat bergerak

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Ceramah, Small Group Discussion, Problem Based Learning

Teori sistem operasi perangkat bergerak berbasis android

10

Bentuk non-test:

Merangkum bahan ajar

(TM;2x (3x50”)

3 Lingkungan pengembangan Aplikasi berbasis Android

• Mahasiswa dapat memahami lingkungan pengembanga n aplikasi berbasis android

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Ceramah, Small Group Discussion, Problem Based Learning

Teori

pengembanga n aplikasi berbasis android

Bentuk non-test:

Merangkum bahan ajar

(TM;2x (3x50”)

4 Instalasi SDK

Android • Mahasiswa

dapat melakukan praktek instalasi android sdk

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Ceramah, Small Group Discussion, Problem Solving

Teori instalasi android SDK

10

(5)

Bentuk non-test:

(TM;2x (3x50”)

Merangkum bahan ajar

5 Model - View -

Presenter • Mahasiswa

dapat memahami konsep model view presenter

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Ceramah, Small Group Discussion, Problem Based Learning

Teori model view presenter

Bentuk non-test:

Merangkum bahan ajar

(TM;2x (3x50”)

6 Perancangan Layout • Mahasisw a mampu memahami perancang an layout

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Ceramah, Small Group Discussion

Perancangan layout

10

(TM;2x (3x50”) Bentuk

non-test:

Merangkum bahan ajar

7 Perancangan user

interface • Mahasiswa

memahami perancangan user interface

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Ceramah, Small Group Discussion

Teori

perancangan user interface

10

(TM;2x (3x50”)

(6)

Bentuk non-test:

Merangkum bahan ajar

UTS 40

8 Progressive Web App • Dapat menjelaskan konsep progressive web app

Kriteria: Memperhati Teori progressive web app

5 Ketepatan

sesuai pedoman penilaian

kan, Mengajuka n

Pertanyaan, Memberi Komentar, Mendiskusi Bentuk kan

non-test:

Merangkum (TM;2x bahan ajar (3x50”)

9 Progressive Web App • Dapat menjelaskan konsep progressive web app

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Bentuk non-test:

Merangkum bahan ajar

Memperhati kan,

Mengajuka n

Pertanyaan, Memberi Komentar, Mendiskusi kan

(TM;2x (3x50”)

Teori progressive web app

5

10 Merancangan Basis

Data • Mahasiswa

Dapat merancang basis data

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Presentasi, Diskusi, Tanya Jawab (TM;2x (3x50”)

Teori basis data

10

11 Merancangan Basis

Data • Mahasiswa Kriteria: Presentasi, Teori basis 5

(7)

dapat merancang basis data

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Bentuk non-test:

Diskusi, Tanya Jawab

data

Merangkum

bahan ajar (TM;2x (3x50”)

12 MVP • Dapat

menjelaskan konsep MVP

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Bentuk non-test:

Merangkum bahan ajar

Memperhati kan,

Mengajuka n

Pertanyaan, Memberi Komentar, Mendiskusi kan

(TM;2x (3x50”)

Teori dan konsep MVP

10

13 MVP • Dapat

menjelaskan konsep MVP

Kriteria:

Ketepatan sesuai pedoman penilaian

Bentuk non-test:

Merangkum bahan ajar

Presentasi, Diskusi dan Tanya Jawab (TM;2x (3x50”)

Teori konsep MVP

5

14 React Native Dapat

menjelaskan react native

Kriteria: Memperhati Teori react native 5 Ketepatan

sesuai pedoman penilaian

kan, Mengajuka n

Pertanyaan, Memberi Bentuk Komentar, non-test: Mendiskusi Merangkum kan

bahan ajar

(8)

(TM;2x (3x50”)

UAS 40

Referensi

Dokumen terkait

Kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi penunjuk waktu dan aplikasi untuk penyandang tunanetra pada perangkat bergerak berbasis Android sesuai dengan

Dengan memanfaatkan sistem operasi android yakni sebuah perangkat lunak untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi dan middleware serta

Aplikasi sistem pemantau ruangan pada perangkat bergerak ini bekerja sebagai aplikasi klien yang mengirimkan perintah kepada server untuk menjalankan proses

Aplikasi sistem pemantau ruangan pada perangkat bergerak ini bekerja sebagai aplikasi klien yang mengirimkan perintah kepada server untuk menjalankan proses aktivasi

Dalam penelitian ini, dilakukan pemodelan pengguna perangkat bergerak dengan implementasi proof-of-conceptberupa rancang bangun aplikasi Android yang dapat digunakan

Dari hasil pengujian dan analisis Aplikasi Panduan Pariwisata pada Perangkat Bergerak Berbasis Android Edisi Kota Tasikmalaya maka dapat disimpulkan bahwa

Dari hasil pengujian dan analisis Aplikasi Panduan Pariwisata pada Perangkat Bergerak Berbasis Android Edisi Kota Tasikmalaya maka dapat disimpulkan bahwa

File berikut ini berisi so'al mata pelajaran Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak kelas XI SMK Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak, ada 15 so'al dengan jenis so'al yang berbeda-beda, ada so'al pilihan ganda, ada so'al mencocokan dan ada juga so'al melengkapi , pada file ini juga sudah di sertakan kunci jawaban dari semua so'al yang ada di halaman terakhir, semoga file ini bisa membantu meringankan pekerjaan