• Tidak ada hasil yang ditemukan

Soal Informatika Kelas 7

N/A
N/A
Fransisko Servinus Servin

Academic year: 2025

Membagikan "Soal Informatika Kelas 7"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Soal Informatika Kelas 7

Q1. Informatika dalam Bahasa inggris disebut…..

a. Informan b. Information c. Informatics d. Infocom

Q2. Informatika merupakan cabang ilmu tentang…..

a. Transformasi fakta b. Perubahan data c. Ilmu social d. Media social

Q3. Bidang ilmu informatika mempelajari tentang pembentukan….

a. Sitem informasi b. System komputasi c. Perancangan komputesi d. Ilmu komunikasi

Q4. Berikut yang bukan bagian dari disiplin ilmu informatika yaitu…

a. Ilmu computer b. Teknik computer c. Aplikasi informasi d. Ilmu social

Q5. Mempelajari ilmu informatika mendorong kita dalam berpikir….

a. Jernih b. Pintar c. Kreatif d. Bermanfaat

Q6. Dampak positif internet bagi siswa adalah…..

a. Dapat belajar berbagai hal melalui internet b. Kecanduan main game

c. Malas belajar

d. Cara membantu orang tua

Q7. Kecanduan main game online dapat memicu…

a. Nilai bagus b. Rajin belajar c. Patuh ke orang tua

d. Malas belajar dan pemarah Q8. Menfaat media social, adalah…..

a. Kecanduan game

b. Tidak berteman dengan baik c. Berkomunikasi dengan jarak jauh d. Malas belajar

(2)

Q9. Alat elektronik yang bisa digunakan untuk komunikasi sehari-hari adalah….

a. Laptop b. Ponsel c. Playstation d. Nitendo

Q10. Saat melakukan presentasi diharapkan menggunakan Bahasa…..

a. Asing b. Daerah c. Bertele-tele d. Mudah dipahami

Q11. Cara berpikir komputasional dapat digunakan dalam….

a. Penyelesaian masalah b. Belajar

c. Mengerjakan pekerjaan rumah d. Kerja sama

Q12. Berpikir komputesional memiliki pondasi utama yaitu,…..

a. Kerja sama b. Perubahan c. Pola d. Persamaan

Q13. Dalam menyelesaikan masalah secara komputasi dilakukan penyelesaian masalah yang lebih….terlebih dahulu.

a. Mudah b. Belakangan c. Penting d. Bersama

Q14. Penyelesaian masalah dilakukan dengan menggunakan cara induktif untuk mengetahui….

a. Tren pola perilaku b. Perjalanan perilaku c. Tujuan masalah d. Penyelesaian masalah

Q15. Berpikir komputasional dapat memudahkan kita dalam…..

a. Mencari masalah b. Membuat masalah

c. Mengamati sebuah masalah dan mencari solusinya d. Menciptakan masalah

Q16. Hasil akhir dari berpikir komputasional diharapkan siswa dapar memiliki cara berpikir yang ….

a. Mudah dan simple b. Tidak tergesah-gesah c. Efektif dan efisien

(3)

d. Modern dan cermat

Q17. Dalam sebuah kegiatan kita harus mengutamakan kegiatan yang …..

a. Menghasilkan uang b. Mudah

c. Lebih utama d. Dibayar

Q18. User interface dalam dunia informatika adalah…..

a. Antarmuka pengguna b. Perangkat keras computer c. Bahasa pemograman d. System operasi

Q19. Bagian utama dari user interface yang berfungsi untuk menampilakaninformasi kepada pengguna disebut….

a. Mouse b. Monitor c. Keyboard d. Printer

Q20. Yang dimaksud dengan desktop dalam konteks user interface adalah….

a. Kursi didepan kompter

b. Layar awal computer yang berisi ikon-ikon c. Folder penyimpanan dokumen

d. Program computer

Q21. Fungsi utama tombol star pada system operasi windows adalah….

a. Menutup computer b. Memulai aplikasi c. Menyimpan dokumen d. Mengubah wallpaper

Q22. Dalam computer kita dapat menyimpan file dalam sebuah….

a. Google crome b. Folder

c. Windows explorer d. Safari

Q23. Teknologi masakini diciptakan untuk ….. pekerjaan manusia a. Mempersulit

b. Mempercepat c. Mempermudah d. Melakukan

Q24. Pengaturan penamaan file dapat dilakukan dengan….

a. Klik file yang dituju >> delete b. Klik file yang dituju >> rename

(4)

c. Klik file yang dituju >> cut d. Klik file yang dituju >> extrac

Q25. Membuat folder pada file explorer dapat dilakukan dengan mengakses menu…..

a. Home b. File c. Edit d. Option

Referensi

Dokumen terkait

b. Games

Pemahaman dari Prinsip Desain User Interface oleh seorang perancang sistem sangat penting, untuk hasil maksimal dari tampilan yang dibuat, diantaranya :..

lalah satu point yang di perhatikan ketika membuat design WEB adalatr mendesign Interface yang nantinya akan di gunakan untuk Web yang di bangun, jelaskan prinJp mendesign

Shortcut pada desktop sama cepat nya dengan shortcut pada taskbar Urutan cara membuat shortcut yang

Yang dimaksud adalah Multi Document Interface , dimana dengan sistem ini maka user dapat bekerja dengan lebih dari satu dokumen dan dalam program ini user akan bisa membuka

Perangkat lunak yang dibuat oleh soft- ware house yang berguna untuk menyelesaikan pekerjaan yang bersifat umum atau standar 17.. Perangkat lunak berfungsi untuk .…

soal pjok yang berisi tentang soal-soal

• Kode kesalahan visual merupakan kode kesalahan yang dihasilkan oleh POST melalui tampilan di layar monitor • Kode kesalahan suara merupakan kode kesalahan yang dihasilkan oleh POST