Soal Informatika Kelas 7
Q1. Informatika dalam Bahasa inggris disebut…..
a. Informan b. Information c. Informatics d. Infocom
Q2. Informatika merupakan cabang ilmu tentang…..
a. Transformasi fakta b. Perubahan data c. Ilmu social d. Media social
Q3. Bidang ilmu informatika mempelajari tentang pembentukan….
a. Sitem informasi b. System komputasi c. Perancangan komputesi d. Ilmu komunikasi
Q4. Berikut yang bukan bagian dari disiplin ilmu informatika yaitu…
a. Ilmu computer b. Teknik computer c. Aplikasi informasi d. Ilmu social
Q5. Mempelajari ilmu informatika mendorong kita dalam berpikir….
a. Jernih b. Pintar c. Kreatif d. Bermanfaat
Q6. Dampak positif internet bagi siswa adalah…..
a. Dapat belajar berbagai hal melalui internet b. Kecanduan main game
c. Malas belajar
d. Cara membantu orang tua
Q7. Kecanduan main game online dapat memicu…
a. Nilai bagus b. Rajin belajar c. Patuh ke orang tua
d. Malas belajar dan pemarah Q8. Menfaat media social, adalah…..
a. Kecanduan game
b. Tidak berteman dengan baik c. Berkomunikasi dengan jarak jauh d. Malas belajar
Q9. Alat elektronik yang bisa digunakan untuk komunikasi sehari-hari adalah….
a. Laptop b. Ponsel c. Playstation d. Nitendo
Q10. Saat melakukan presentasi diharapkan menggunakan Bahasa…..
a. Asing b. Daerah c. Bertele-tele d. Mudah dipahami
Q11. Cara berpikir komputasional dapat digunakan dalam….
a. Penyelesaian masalah b. Belajar
c. Mengerjakan pekerjaan rumah d. Kerja sama
Q12. Berpikir komputesional memiliki pondasi utama yaitu,…..
a. Kerja sama b. Perubahan c. Pola d. Persamaan
Q13. Dalam menyelesaikan masalah secara komputasi dilakukan penyelesaian masalah yang lebih….terlebih dahulu.
a. Mudah b. Belakangan c. Penting d. Bersama
Q14. Penyelesaian masalah dilakukan dengan menggunakan cara induktif untuk mengetahui….
a. Tren pola perilaku b. Perjalanan perilaku c. Tujuan masalah d. Penyelesaian masalah
Q15. Berpikir komputasional dapat memudahkan kita dalam…..
a. Mencari masalah b. Membuat masalah
c. Mengamati sebuah masalah dan mencari solusinya d. Menciptakan masalah
Q16. Hasil akhir dari berpikir komputasional diharapkan siswa dapar memiliki cara berpikir yang ….
a. Mudah dan simple b. Tidak tergesah-gesah c. Efektif dan efisien
d. Modern dan cermat
Q17. Dalam sebuah kegiatan kita harus mengutamakan kegiatan yang …..
a. Menghasilkan uang b. Mudah
c. Lebih utama d. Dibayar
Q18. User interface dalam dunia informatika adalah…..
a. Antarmuka pengguna b. Perangkat keras computer c. Bahasa pemograman d. System operasi
Q19. Bagian utama dari user interface yang berfungsi untuk menampilakaninformasi kepada pengguna disebut….
a. Mouse b. Monitor c. Keyboard d. Printer
Q20. Yang dimaksud dengan desktop dalam konteks user interface adalah….
a. Kursi didepan kompter
b. Layar awal computer yang berisi ikon-ikon c. Folder penyimpanan dokumen
d. Program computer
Q21. Fungsi utama tombol star pada system operasi windows adalah….
a. Menutup computer b. Memulai aplikasi c. Menyimpan dokumen d. Mengubah wallpaper
Q22. Dalam computer kita dapat menyimpan file dalam sebuah….
a. Google crome b. Folder
c. Windows explorer d. Safari
Q23. Teknologi masakini diciptakan untuk ….. pekerjaan manusia a. Mempersulit
b. Mempercepat c. Mempermudah d. Melakukan
Q24. Pengaturan penamaan file dapat dilakukan dengan….
a. Klik file yang dituju >> delete b. Klik file yang dituju >> rename
c. Klik file yang dituju >> cut d. Klik file yang dituju >> extrac
Q25. Membuat folder pada file explorer dapat dilakukan dengan mengakses menu…..
a. Home b. File c. Edit d. Option