• Tidak ada hasil yang ditemukan

STMIK Tasikmalaya dengan Judul “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan (2)Dengan Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) di SMA 6 Tasikmalaya”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "STMIK Tasikmalaya dengan Judul “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan (2)Dengan Menggunakan Metode SAW (Simple Additive Weighting) di SMA 6 Tasikmalaya”"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

Penelitian dilakukan oleh Nalsa Cintya Resti (2017), dalam jurnal Jurnal INTENSIF, program studi Sistem Informasi Universitas Nusantara PGRI Kediri dengan judul “Penerapan Metode Simple Additive Weight (SAW) pada Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lokasi untuk Cabang Baru Toko Pakan UD Penelitian ini dilakukan oleh Rido Sanjaya, Oktafianto (2017) dalam jurnal STMIK Pringsewu dengan judul “Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rumah Kost di Pringsewu Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)”. dirancang untuk membantu calon penyewa dalam mencari hunian atau penginapan sementara di sekitar pasar Pringsewu. Implementasi setiap aplikasi dengan sistem pendukung keputusan dipilih karena dapat mempermudah pengambilan keputusan tentang berbagai pilihan dalam suatu kasus.

Pengambilan keputusan dapat diartikan sebagai suatu kegiatan memilih alternatif terbaik dari beberapa alternatif yang ada. Sistem pendukung keputusan umumnya dibangun untuk mendukung solusi terhadap permasalahan atau peluang yang ada. Jenis proses pengambilan keputusan ini biasanya didasarkan pada teknik dan standar tertentu.

SPK dirancang untuk membantu proses pengambilan keputusan dalam menyelesaikan permasalahan terstruktur maupun tidak terstruktur. Sistem pendukung keputusan menghemat waktu pengambil keputusan dalam menyelesaikan permasalahan, terutama berbagai permasalahan yang sangat kompleks dan tidak terstruktur. Meskipun SPK mungkin tidak dapat menyelesaikan permasalahan yang dihadapi pengambil keputusan dalam pemahaman masalah, namun dapat menjadi stimulus bagi pendukung keputusan dalam pemahaman masalah.

Keunggulan metode simple additive Weighting (SAW) dibandingkan model keputusan lainnya adalah kemampuannya dalam melakukan penilaian yang lebih akurat karena didasarkan pada nilai kriteria dan bobot prioritas yang telah ditentukan, selain itu SAW juga dapat menyeleksi alternatif terbaik. dari sekian banyak pilihan yang ada karena ada proses perangkingan setelah menentukan nilai bobot setiap atribut.

Model Extreme Programming (XP)

Salah satu kelebihan pemrograman berorientasi objek dibandingkan pemrograman prosedural adalah memungkinkan pengembang aplikasi membuat fungsi yang tidak perlu diubah ketika objek dengan tipe berbeda ditambahkan. Fungsi tersebut bertugas untuk mengubah keadaan internal dan menyediakan komunikasi antara satu objek dengan objek lainnya (Oracle, n.d.). Generalisasi adalah konsep yang mengelompokkan keadaan dan perilaku yang sama dari beberapa kelas ke dalam kelas terpisah.

Kelas yang mempunyai keadaan dan perilaku karena pengelompokan disebut superkelas, sedangkan kelas yang mempunyai keadaan dan perilaku unik karena pengelompokan disebut subkelas. Sifat disjoint: Suatu aspek di mana suatu kelas harus mempunyai keadaan dan perilaku yang unik dari kelas-kelas lain pada level yang sama. Unified Modeling Language (UML) menurut (Primajaya, 2016) adalah bahasa grafis untuk mendokumentasikan, menentukan dan membangun sistem perangkat lunak.

Unified Modeling Language (UML) berorientasi objek, menggunakan banyak level abstraksi, tidak bergantung pada proses pengembangan, tidak bergantung pada bahasa dan teknologi, mendukung banyak notasi dalam metodologi berbeda, merupakan upaya bersama banyak pihak, didukung alat, terintegrasi melalui XML (XMI). Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa pemodelan untuk menentukan, memvisualisasikan, membangun, dan mendokumentasikan artefak sistem. Unified Modeling Language (UML) digunakan sebagai bahasa untuk komunikasi, yaitu alat untuk menangkap pengetahuan (semantik) tentang subjek dan mengungkapkan pengetahuan (semantik) mengenai subjek untuk tujuan komunikasi.

Sebagai bahasa pemodelan, Unified Modeling Language (UML) berfokus pada pemahaman mata pelajaran melalui perumusan model mata pelajaran (dan konteks terkait). Mengenai penyatuan, Unified Modeling Language (UML) menggabungkan praktik terbaik rekayasa sistem informasi dan industri, yang mencakup berbagai jenis sistem (perangkat lunak dan non-perangkat lunak), domain (bisnis, perangkat lunak) dan proses siklus hidup. Setelah diterapkan untuk menentukan suatu sistem, Unified Modeling Language (UML) dapat digunakan untuk mengkomunikasikan “apa” yang dibutuhkan sistem dan “bagaimana” sistem dapat direalisasikan.

Setelah digunakan untuk memvisualisasikan suatu sistem, Unified Modeling Language (UML) dapat digunakan untuk mendeskripsikan sistem secara visual sebelum direalisasikan. Setelah digunakan untuk membangun suatu sistem, Unified Modeling Language (UML) dapat digunakan untuk memandu realisasi sistem mirip dengan "cetak biru". Setelah digunakan untuk mendokumentasikan suatu sistem, Unified Modeling Language (UML) dapat digunakan untuk menangkap pengetahuan tentang suatu sistem sepanjang siklus hidupnya.

Gambar 2.1. Metode Extreme Programming (XP)
Gambar 2.1. Metode Extreme Programming (XP)

Diagram UML

ISO/IEC 25010 ISO/IEC 25010 adalah standar internasional yang diterbitkan untuk menilai kualitas perangkat lunak. Karakteristik ini mewakili sejauh mana suatu produk atau sistem menyediakan fungsi yang memenuhi kebutuhan yang dinyatakan dan tersirat ketika digunakan dalam kondisi tertentu. Kinerja tepat waktu Sejauh mana respons dan waktu pemrosesan serta keluaran suatu produk atau sistem, ketika menjalankan fungsinya, memenuhi persyaratan.

Sejauh mana jumlah dan jenis sumber daya yang digunakan oleh suatu produk atau sistem, saat menjalankan fungsinya, memenuhi persyaratan. Kompatibilitas Karakteristik ini mewakili sejauh mana suatu sistem atau komponen dapat bertukar informasi dengan sistem atau komponen lain dan menjalankan fungsi yang diperlukan sambil berbagi lingkungan perangkat keras atau perangkat lunak yang sama. Kompatibilitas Berdampingan Sejauh mana suatu sistem dapat menjalankan fungsi-fungsi yang diperlukan secara efisien sambil berbagi lingkungan dan sumber daya yang sama dengan komponen lain, tanpa memberikan dampak buruk pada sistem lain.

Interoperabilitas Sejauh mana dua atau lebih sistem atau komponen dapat bertukar informasi dan menggunakan informasi yang dipertukarkan. Karakteristik ini mewakili sejauh mana sistem dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai tujuan tertentu dengan efektivitas, efisiensi dan kepuasan dalam konteks penggunaan tertentu. Learnability Sejauh mana pengguna tertentu dapat menggunakan sistem untuk mencapai tujuan pembelajaran menggunakan sistem dengan efektif, efisien, bebas risiko dan kepuasan dalam konteks penggunaan tertentu.

Kontrol pengguna Sejauh mana suatu produk atau sistem memiliki fitur yang membuatnya mudah dioperasikan dan dikendalikan. Aksesibilitas Sejauh mana suatu produk atau sistem dapat digunakan oleh orang-orang dengan karakteristik dan kemampuan seluas-luasnya untuk mencapai tujuan tertentu dalam konteks penggunaan tertentu. Toleransi kesalahan Sejauh mana sistem dapat berfungsi dengan baik meskipun terdapat kesalahan perangkat keras atau perangkat lunak.

Recoverability Sejauh mana sistem dapat pulih jika terjadi gangguan atau kegagalan dan membangun kembali keadaan sistem yang diinginkan. Atribut ini mewakili sejauh mana sistem melindungi informasi dan data sehingga orang atau sistem lain memiliki tingkat akses data yang sesuai dengan jenis dan tingkat otorisasi. Kerahasiaan Keamanan Sejauh mana sistem memastikan bahwa data hanya dapat diakses oleh mereka yang berwenang untuk melakukannya.

Non-repudiation Sejauh mana suatu tindakan atau peristiwa dapat dibuktikan telah terjadi sehingga peristiwa atau tindakan tersebut tidak dapat disangkal di kemudian hari. Kemampuan Pemeliharaan Modularitas Sejauh mana sistem mempunyai komponen-komponen yang terpisah (tidak saling berhubungan) sedemikian rupa sehingga perubahan pada satu komponen tidak berdampak besar pada komponen lainnya.

Diagram kelas (Class Diagram) menggambarkan struktur sistem dari segi  pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem
Diagram kelas (Class Diagram) menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem

Gambar

Gambar 2.1. Metode Extreme Programming (XP)
Diagram  berbentuk  grafik  yang menunjukkan simbol elemen model  yang  disusun  untuk  mengilustrasikan  bagian  atau  aspek  tertentu  dari  sistem
Diagram kelas (Class Diagram) menggambarkan struktur sistem dari segi  pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem
Diagram  aktivitas  (activity  diagram)  menggambarkan  workflow  (aliran  kerja)  atau  aktivitas  dari  sebuah  sistem  atau  proses  bisnis
+7

Referensi

Dokumen terkait

weighting (SAW) dan analythic hierarchy process (AHP), Sistem pendukung keputusan penerimaan bantuan langsung tunai dengan menggunakan metode Simple