• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tugas Team and Time mata kuliah Human Computer Interaction

N/A
N/A
Retno Wulan

Academic year: 2025

Membagikan "Tugas Team and Time mata kuliah Human Computer Interaction"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

TUGAS KELOMPOK

(Human Computer and interaction)

Dosen:Mesri Silalahi S.Kom, M.SI

Anggota kelompok 4

1.pegi lathifah 5.muhammad tarmizi 2.mariana retno wulan 6.arisando panggabean 3.sarah nur anisa

4.samirudin

(2)

TUGAS 1 meeting

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 latar belakang 1.2 identifikasi masalah 1.3 rumusan masalah

BAB II TEAM AND TIME

2.1 Team

Penjelasan team 2.2 time

Penjelasan time

2.3 perlengkapan

(3)

BAB 1 PENDAHUUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Perkembangan teknologi membuat semakin banyak aktivitas yang dilakukan melalui internet. Salah satu kegiatan tersebut adalah transaksi elektronik. Dalam beberapa tahun belakangan, istilah e- wallet atau dompet digital adalah sesuatu yang sudah tidak asing bagi masyarakat Indonesia. Hal ini ditunjang dengan munculnya beberapa perusahaan atau bisnis start up yang membuat aplikasi dompet digital. Dompet digital adalah aplikasi yang digunakan sebagai alat pembayaran atau transaksi secara online. Tanpa menggunakan kartu, pengguna dompet digital hanya memerlukan smartphone untuk mengakses aplikasi tersebut. Selain menawarkan kemudahan dompet digital juga mementingkan nilai keamanan karena setiap akun akan dilindungi kata sandi atau PIN yang hanya dapat diakses oleh pemiliknya. Setiap tahun, perkembangan dompet digital di Indonesia terus berkembang. Para pengguna dompet digital tidak perlu membawa banyak uang saat

berpergian, sehingga hal tersebut terasa lebih aman dan praktis. Transaksi berbasis elektronik dengan penggunaan aplikasi dompet digital mengalami kenaikan yang cukup signifikan dalam kurun waktu tiga tahun terakhir. Selain itu, transaksi dompet digital pada masa pandemi juga memiliki peningkatan karena dianggap sesuai dengan protokol kesehatan yang dianjurkan pada masa pandemi. Hal ini dikarenakan transaksi dompet digital meningkatkan rasa aman atas penggunanya dimana pengguna tidak lagi memerlukan pertukaran uang secara tunai yang dapat memungkinkan terjadinya kontak terhadap virus.

Peran dompet digital tidak hanya sebatas dalam pembiayaan modal usaha tetapi ada juga yang merambah ke berbagai aspek seperti layanan pembayaran digital juga pengatur

keuangan. Kehadiran layanan fintech keuangan berbasis teknologi di Indonesia telah menjadi keniscayaan sejalan dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Selain itu dapat diperoleh biaya terjangkau sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan. Di Indonesia, kelompok masyarakat yang di khususkan untuk mendapat akses keuangan antara lain kalangan masyarakat berpenghasilan rendah. Yaitu seperti pekerja migran, wanita, disabilitas, anak terlantar, lansia penduduk daerah tertinggal serta pelajar, pemuda dan pelaku UKM. Inklusi keuangan merupakan keadaan dimana kurangnya jumlah masyarakat yang memiliki akses perbankan. Sedangkan, pada masa ini, teknologi Internet menjadi suatu media yang dapat menuntun UKM untuk dapat

menjangkau pasar global, dengan demikian, segmen pasar yang dimiliki oleh UKM akan menjadi semakin besar. Di samping itu, teknologi internet dapat meningkatkan tingkat efisiensi dalam berkomunikasi baik internal maupun eksternal, kedua belah pihak yaitu UKM dan pelanggan dapat memperoleh banyak manfaat. Maka dari itu, penerapan dompet digital menjadi hal yang penting untuk diterapkan.

Seiring berjalannya waktu, dalam penerapan penggunaan aplikasi dompet digital terdapat beberapa permasalahan yang timbul.

1.2 IDENTIFIKASI MASALAH

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan di atas, maka identifikasi masalah yang

dijadikan bahan prototype yaitu sebagai berikut :

(4)

1) Beberapa pengguna dari aplikasi dompet digital kurang berkomitmen dan tidak konsisten dalam menggunakan aplikasi dompet digital.

2) Para pelaku UKM yang masih enggan menggunakan dompet digital.

3) Kurangnya pengetahuan mengenai dompet digital pada pelaku UKM kecil.

4) Kurangnya minat pengguna untuk menerima transisi penggunaan dari uang tunai ke dompet digital.

1.3 RUMUSAN MASALAH

1.Bagaimana cara membuat antarmuka pengguna yang intuitif dan mudah digunakan untuk dompet digital ini?

2.Bagaimana sistem keamanan akan diimplementasikan untuk melindungi data pengguna dan transaksi?

3.Apa jenis teknologi yang akan digunakan untuk mengintegrasikan dompet digital ini dengan berbagai metode pembayaran?

4.Bagaimana mengelola riwayat transaksi dan saldo pengguna secara efisien?

5.Bagaimana memastikan dompet digital ini memenuhi regulasi dan kebijakan privasi yang berlaku?

6.Bagaimana cara menghadirkan fitur-fitur tambahan seperti pelacakan pengeluaran, pemberitahuan transaksi, atau integrasi dengan platform lain?

7.Bagaimana mengukur keberhasilan prototipe ini dan mengumpulkan umpan balik dari pengguna potensial?

BAB II TEAM AND TIME 2.1 TEAM

Sebuah tim adalah sekolompok orang yang berkolaborasi untuk mengerjakan satu tugas

secara bersama-sama dalam rangka mencapai satu tujuan yang sama. Untuk dapat tergabung ke

dalam sebuah tim, seseorang harus mengikuti aturan dan aktivitas yang sudah ditetapkan sedari

(5)

awal. Setiap anggota tim bertanggung jawab untuk memberikan kontribusi terhadap tim, tetapi secara keseluruhan, anggota bertanggung jawab atas kesuksesan tim

Sedangkan menurut seorang ahli yang bernama J. Richard Hackman: Menurut J. Richard Hackman, seorang ahli dalam bidang psikologi sosial dan organisasi, tim adalah "sekelompok orang yang saling bergantung pada satu sama lain untuk mencapai hasil yang penting bagi organisasi dan untuk menciptakan lingkungan kerja yang saling mendukung dan memotivasi 2.2 TIME

Waktu atau masa menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah seluruh rangkaian saat ketika proses, perbuatan, atau keadaan berada atau berlangsung. Atau bisa merupakan lama berlangsungnya suatu kejadian.

Sedangkan menurut seorang ahli bernama albert einstein seorang fisikawan beliau berpendapat bahwasanya Waktu

adalah konsep yang kompleks dan telah menjadi subjek kajian dalam berbagai disiplin ilmu, termasuk fisika, filsafat, psikologi, dan ilmu sosial.

2.3 PERLENGKAPAN

Peralatan-peralatan yang kami gunakan dalam pembuatan tugas ini yaitu sebagai berikut 1.laptop

2.timer

3.handphone

4.buku tulis

5.pena

Referensi

Dokumen terkait

The main objective of this project is to design and implement a prototype of robotic arm, to develop real time physical human for the robot arm, and to observe the

Output analisis tugas adalah bentuk hirarki / breakdown dari tugas yang dilakukan orang, tehnik yang mereka gunakan, alat yang digunakan serta rencana dan urutan aksi

Pembicara yang tidak jelas dapat memberikan redudansi atau suara yang tidak berarti ke dalam informasi dengan cara mengulang kata-katanya, berhenti atau menggunakan

Model yang mirip dengan notasi dialog ini digunakan untuk memahami perilaku user dan menganalisis kesulitan kognitif dari interface... Backus-Naur

sistem interaksi yang direpresentasikan dalam model kognitif dan terdiri dari model hirarki yang merepresentasikan tugas user dan struktur goal/tujuan, model linguistik

Mulai dari perancangan sistem bantuan yang interaktif secara modular melalui bantuan context-sensitive untuk membuat sistem bantuan yang dapat diadaptasi atau pintar yang

Yang terlibat dalam interaction design :Yang terlibat dalam interaction design :   DesignerDesigner   Mengetahui keinginan dan kebutuhan userMengetahui keinginan dan kebutuhan

For example, an experiment testing the usability of a particular style of help system using novice participants may not provide accurate evaluation of a help system designed for expert