KONFERENSI KAMI
AKREDITASI
ISSN BARCODE DEWAN EDITORIAL PROSES PEER REVIEW FOKUS DAN RUANG LINGKUP ETIKA PUBLIKASI
KEBIJAKAN BAGIAN INDEKSASI
KEBIJAKAN AKSES TERBUKA FREKUENSI TERBITAN PENERBIT
HAK CIPTA PETUNJUK PENULIS BIAYA PENULIS
PENGGUNA Nama Pengguna Kata Sandi
Ingat Saya Login Login
NOTIFIKASI Lihat Langganan
»
» BERANDA TENTANG KAMI LOGIN DAFTAR CARI TERKINI ARSIP INFORMASI REGISTER
Beranda > Archives > Vol 8, No 2 (2017)
Vol 8, No 2 (2017)
JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 2 TAHUN 2017
DOI: https://doi.org/10.24176/simet.v8i2
Table of Contents
Teknik Mesin
PENINGKATAN KUALITAS MONITORING PROSES PRODUKSI ALUMINIUM FOIL: EVALUASI KINERJA FURNACE DENGAN COMPUTATIONAL FLUID DYNAMICS DAN KUALITAS PROSES DENGAN STATISTICAL PROCESS CONTROL (SPC - EWMA, CUSUM)
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1205
Muhamad Fasial , Wiratno Argo Asmoro , Ruri Agung Wahyuono , Edy Sugiantoro Abstract views: 721 PDF views: 598
PDF 449-456
SIMULASI TURBIN CROSSFLOW DENGAN JUMLAH SUDU 18 SEBAGAI PEMBANGKIT LISTRIK PICOHYDRO
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1412
Edy Suryono , Agustinus Eko Budi Nusantara Abstract views: 709 PDF views: 913
PDF 547-552
KAJIAN KUAT BENDING DAN KADAR AIR PADA KOMPOSIT DARI SEKAM PADI DAN SERAT BAMBU MENGGUNAKAN STATISTIK TAGUCHI
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1561 Joko Yunianto Prihatin
Abstract views: 448 PDF views: 641
PDF 655-662
DESAIN ELASTOHYDRODINAMIS LUBRICATION SYSTEM DENGAN PENGATUR TEKANAN PADA CAMSHAFT MOTOR BENSIN 4 LANGKAH
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1607 Nana Supriyana , Mastur Mastur
Abstract views: 360 PDF views: 386
PDF 773-780
PENGARUH ORIENTASI SERAT TERHADAP REDAMAN SUARA KOMPOSIT BERPENGUAT SERAT PINANG
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1617
Putri Pratiwi , Hendriwan Fahmi , Fiko Saputra Abstract views: 734 PDF views: 786
PDF 813-818
OPTIMASI AIRFOIL MENGGUNAKAN PARTICLE SWARM DENGAN PARAMETERISASI CST (CLASS SHAPE TRANSFORMATION)
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1612 Eva Hertnacahyani Herraprastanti
Abstract views: 422 PDF views: 294
PDF 791-800
Teknik Informatika
(ALPUKAT) APLIKASI PENGADUAN MASYARAKAT UNTUK MELAPORKAN KEJADIAN PUNGUTAN LIAR DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1119
Arsya Yoga Pratama Iman Ardhi Prabowo Alifah Normassari
PDF 399-404
TEMPLATE
TOOLS
TUTORIAL JURNAL SIMETRIS 2549-3108 (Media Online)
2252-4983 (Media Cetak)
KATA KUNCI
5S JSTandroidanimasi
aplikasiarduinoarduino nano augmented reality e siensi forward chaininginformasik-nearest neighbor logika fuzzy mahasiswa
multimedianaïve bayes perancanganprediksiprototype sistemsistem informasi
Register Jurnal Simetris
Registrasi Jur Registrasi Jur……
Submit Naskah Jurnal Simetris
Tutorial Sub Tutorial Sub……
Revisi Jurnal Simetris
Tutorial Revi Tutorial Revi……
ISI JURNAL Cari
Lingkup Pencarian Semua Cari Cari Telusuri
By Issue
» Arsya Yoga Pratama , Iman Ardhi Prabowo , Alifah Normassari
Abstract views: 1975 PDF views: 4445
PERANCANGAN OPTIMASI FUNGSI STRATEGIS APLIKASI TI & SI DI AMIK ABC DOI : 10.24176/simet.v8i2.1155
Choirul Anam , Nur Edy Sabiliat
Abstract views: 304 PDF views: 283
PDF 405-414
PENGARUH MEDIA SOSIAL FACEBOOK TERHADAP PERKEMBANGAN E–COMMERCE DI INDONESIA
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1165
Sarif Hidayat , Hari Suryantoro , Jansen Wiratama Abstract views: 4483 PDF views: 4375
PDF 415-420
PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BUSINESS INTELLIGENCE DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN BANDUNG BARAT
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1186
Raden Harry Martiadi , Tacbir Hendro Pudjiantoro , Faiza Renaldi Abstract views: 672 PDF views: 1220
PDF 433-440
PERLINDUNGAN HAK CIPTA PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN LEAST SIGNIFICANT BIT BERBASIS DETEKSI TEPI CANNY
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1202
Ajib Susanto , Christy Atika Sari , De Rosal Ignatius Moses Setiadi , Eko Hari Rachmawanto Abstract views: 600 PDF views: 700
PDF 441-448
SISTEM INFORMASI PELAYANAN TAGIHAN REKENING DAN PENGADUAN PELANGGAN BERBASIS SMS GATEWAY DI PDAM KOTA TEGAL
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1230 Aang Alim Murtopo , Devi Cici Angesti
Abstract views: 1782 PDF views: 4675
PDF 457-468
RANCANG BANGUN SISTEM PENDETEKSI KEBAKARAN BERBASIS IoT dan SMS GATEWAY MENGGUNAKAN ARDUINO
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1316 Dani Sasmoko , Arie Mahendra
Abstract views: 9699 PDF views: 13845
PDF 469-476
MEMBANGUN WEBSITE SORGUM SEBAGAI SARANA PROMOSI PUSAT PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN SORGUM DI UNIVERSITAS WIJAYA KUSUMA SURABAYA
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1318 Tjatursari Widiartin , Endang Noerhartati
Abstract views: 298 PDF views: 421
PDF 477-482
KOMBINASI ALGORITMA ONE TIME PAD DAN CHAOTIC SEQUENCE DALAM OPTIMASI ENKRIPSI GAMBAR
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1323
De Rosal Ignatius Moses Setiadi , Eko Hari Rachmawanto , Christy Atika Sari Abstract views: 655 PDF views: 644
PDF 483-488
APLIKASI SISTEM CERDAS UNTUK PREDIKSI ENERGI LISTRIK PEMAKAIAN SENDIRI DI PT INDONESIA POWER SUB UNIT PLTA KABUPATEN WONOGIRI
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1324
Herliyani Hasanah , Nurmalitasari Nurmalitasari Abstract views: 688 PDF views: 828
PDF 489-496
PENGEMBANGAN GAME UNTUK TERAPI MEMBACA BAGI ANAK DISLEKSIA DAN DISKALKULIA DOI : 10.24176/simet.v8i2.1351
agus purnomo , Intan Nur Azizah , Rudi Hartono , Hartatik Hartatik , Sahirul Alim Tri Bawono Abstract views: 2322 PDF views: 1701
PDF 497-506
PENENTUAN KUALITAS BIJI KOPI ARABIKA DENGAN MENGGUNAKAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (STUDI KASUS PADA PERKEBUNAN KOPI LERENG GUNUNG KELIR JAMBU SEMARANG)
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1358
Wahyu Muhammad Kurniawan , Kha izh Hastuti
PDF 519-528
By Author Berdasarkan Judul Other Journals
INFORMASI Untuk Pembaca For Authors For Librarians
JOURNAL HELP OPEN JOURNAL SYSTEMS CURRENT ISSUE
»
»
»
»
»
» Wahyu Muhammad Kurniawan , Kha izh Hastuti
Abstract views: 2827 PDF views: 3181
HEURISTIC EVALUATION FOR MOBILE APPLICATION (STUDI KASUS: APLIKASI DEPO AUTO 2000 TANJUNG API API PALEMBANG)
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1525 Usman Ependi
Abstract views: 975 PDF views: 759
PDF 563-570
UJICOBA SISTEM KEAMANAN INFORMASI DENGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RSA DAN RSA-CRT PADA SISTEM E-MEMO BERBASIS MOBILE
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1531 Ari Muzakir , Meigi Rahman
Abstract views: 716 PDF views: 791
PDF 571-578
KRIPTANALISIS HILL CIPHER TERHADAP KNOWN PLAINTEXT ATTACK MENGGUNAKAN METODE DETERMINAN MATRIKS BERBASIS ANDROID
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1535
Wa qah Yasmin Azhar , Supriyadi Supriyadi , Yessy Yanitasari Abstract views: 933 PDF views: 970
PDF 579-592
PENERAPAN NAIVE BAYESIAN UNTUK PERANKINGAN KEGIATAN DI FAKULTAS TIK UNIVERSITAS SEMARANG
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1545 Astrid Novita Putri
Abstract views: 1175 PDF views: 1379
PDF 603-610
PENGEMBANGAN APLIKASI E-LEARNING SEKOLAH MENENGAH ATAS DOI : 10.24176/simet.v8i2.1553
agus purnomo , Hartatik Hartatik , Iskandar Jati Cahyaningsih , Rudi Hartono , Sahirul Alim Tri Bawono
Abstract views: 956 PDF views: 989
PDF 619-628
PEMANTAUAN SUMBER DAYA VIRTUAL SERVER PADA CLOUD COMPUTING UNIVERSITAS SEMARANG MENGGUNAKAN NETWORK MONITORING SYSTEM
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1555
Febrian Wahyu Christanto , Mohammad Sani Suprayogi Abstract views: 949 PDF views: 976
PDF 629-638
PENERAPAN EKSTRAKSI CIRI ORDE SATU UNTUK KLASIFIKASI TEKSTUR MOTIF BATIK PESISIR DENGAN ALGORITMA BACKPROPAGASI
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1556
Novita Kurnia Ningrum , Defri Kurniawan , Novi Hendiyanto Abstract views: 693 PDF views: 1015
PDF 639-646
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT UDANG VANNAMEI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1560 Sindhu Rakasiwi , Taqius Sho Albastomi
Abstract views: 2970 PDF views: 2849
PDF 647-654
Implementasi Web Service Dan Analisis Kinerja Algoritma Klasi kasi Data Mining Untuk Memprediksi Diabetes Mellitus
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1584 Doni Setyawan , Agustinus Suradi
Abstract views: 929 PDF views: 779
PDF 701-710
MENGUKUR TINGKAT PARTISIPASI PEMUDA DALAM PROGRAM KARANG TARUNA DENGAN PENDEKATAN METODE FUZZY INFRENCE SYSTEM MAMDANI
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1585 Imam Sunoto , Ade Lukman Nulhakim
Abstract views: 4099 PDF views: 1929
PDF 711-720
A A O A O A 2 O S A PDF
PURWARUPA PORTAL MEMBER DOTA 2 INDONESIA DOI : 10.24176/simet.v8i2.1589
Yogi Anggoro , Tri Listyorini , Tutik Khotimah Abstract views: 500 PDF views: 312
PDF 731-738
GAME EDUKASI BAGI ANAK AUTIS BERTEMA ANGGOTA KELUARGA BERBASIS KINECT XBOX 360 DOI : 10.24176/simet.v8i2.1591
Fatah Yasin Al Irsyadi , Arini Nur Rohmah Abstract views: 673 PDF views: 697
PDF 739-746
RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ADVENTURE OF FRUNIMAL UNTUK EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1599 Muhamad Ridwan , Purwono Prasetyawan
Abstract views: 1303 PDF views: 1106
PDF 763-772
PORTFOLIO APLIKASI UNTUK INDUSTRI KELAPA SAWIT DI KABUPATEN MUSI BANYUASIN DOI : 10.24176/simet.v8i2.1582
Darius Antoni , Muhamad Akbar , Janurita . Abstract views: 498 PDF views: 755
PDF 693-700
EVALUASI APLIKASI EXPLOID WIFI DI TINGKAT AVAILABILITY DAN VULNERABILITY DOI : 10.24176/simet.v8i2.1613
Timur Dali Purwanto , Alek Wijaya Abstract views: 604 PDF views: 584
PDF 801-806
AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI TEKNOLOGI INTERAKTIF DALAM PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA KEPADA MASYARAKAT
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1614 Prita Haryani , Joko Triyono
Abstract views: 7538 PDF views: 12086
PDF 807-812
PENERAPAN ALGORITMA GRAF WELCH POWEL PADA PENJADWALAN MATA KULIAH DAN JADWAL ASISTEN Study Kasus Forum Asisten STMIK Amikom Purwokerto
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1208 Fajar Mahardika , Hendra Marcos
Abstract views: 1164 PDF views: 894
PDF 825-832
Teknik Elektro
DAMPAK HARMONISA TERHADAP PENINGKATAN TEMPERATUR TRANSFORMATOR DISTRIBUSI 1000 kVA DI POLITEKNIK ENJINERING INDORAMA
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1187 Aris Suryadi
Abstract views: 523 PDF views: 586
PDF 421-432
PROTOTYPE SMART HOME KENDALI LOGIKA OR BERBASIS ARDUINO UNO DOI : 10.24176/simet.v8i2.1523
Noor Yulita Dwi Setyaningsih , Imam Abdul Rozaq Abstract views: 458 PDF views: 724
PDF 559-562
PAPAN INFORMASI DIGITAL BERBASIS RASPBERRY-PI MENGGUNAKAN JARINGAN WIRELESS DISTRIBUTION SYSTEM
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1586
Rohmat Tulloh , Yuli Sun Hariyani , Mochammad Fakhrizal Ha dh , Ayu Warni Pertiwi Abstract views: 1204 PDF views: 537
PDF 721-730
SISTEM KONTROL FREKUENSI PUTAR MOTOR PADA COOLING PAD MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1564 Hesti Istiqlaliyah , Risky Aswi Ramadhani
Abstract views: 735 PDF views: 521
PDF 755-762
Abstract views: 735 PDF views: 521
BIOPHOTOVOLTAIC TIPE-N DAN TIPE-P DENGAN MENGGUNAKAN EKSTRAK KULIT JERUK DARI ACEH
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1580
Luthviyah Choirotul Muhimah , Rio Akbar Yuwono , Ernawita Ernawita Abstract views: 599 PDF views: 484
PDF 687-692
Sistem Informasi
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENGELUARAN, PENGGUNAAN BAHAN DAN HUTANG DALAM PELAKSANAAN PROYEK PADA PT BANAMBA PUTRATAMA
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1352 Anisah Anisah , Kuswaya Kuswaya
Abstract views: 2245 PDF views: 14749
PDF 507-518
IMPLEMENTASI PROFILE MATCHING UNTUK PEMBERIAN KREDIT KEDUA PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1366
Agusta Praba Ristadi Pinem , Prind Triajeng Pungkasanti , Edi Widodo Abstract views: 716 PDF views: 911
PDF 539-546
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEBSITE DI BAGIAN KEPAGAWAIAN SDN BINAKARYA I KABUPATEN GARUT
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1436
Mohamad Reza Fachlevi , Raden Fenny Syafariani Abstract views: 7964 PDF views: 5955
PDF 553-558
SISTEM INFORMASI KULIAH KERJA DAKWAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH GORONTALO DOI : 10.24176/simet.v8i2.1539
Mohamad Ilyas Abas , Irawan Ibrahim , Muslim Panigoro Abstract views: 662 PDF views: 480
PDF 593-602
RANCANG BANGUN MODEL PERANGKAT LUNAK INFORMASI UKM KOTA PALEMBANG DOI : 10.24176/simet.v8i2.1546
Ahmad Haidar Mirza , Ade Putra Abstract views: 504 PDF views: 380
PDF 611-618
TERAPAN KOMBINASI METODE TOPSIS DAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS PADA PEREKOMENDASIAN PENERIMA BEASISWA PENINGKATAN PRESTASI AKADEMIK (Studi Kasus pada STMIK PPKIA Tarakanita Rahmawati)
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1565
Muhammad Fadlan , Muhammad Muhammad , Hadriansa - Abstract views: 608 PDF views: 1198
PDF 663-670
ANALISIS POLA PEMBELIAN KONSUMEN PADA TRANSAKSI PENJUALAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1566 Irsyad Djamaludin , Agus Nursikuwagus
Abstract views: 5475 PDF views: 3301
PDF 671-678
PERAN DATA PRIMER PADA PEMBENTUKAN SKEMA KONSEPTUAL YANG FAKTUAL (STUDI KASUS: SKEMA KONSEPTUAL BASISDATA SIMBUMIL)
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1574
Titin Pramiyati , Jayanta Jayanta , Yulnelly Yulnelly Abstract views: 4639 PDF views: 4474
PDF 679-686
PEMANFAATAN E-COMMERCE POPULER POPULER UNTUK OPTIMALISASI PEMASARAN PRODUK PADA KUBE BORDIR KURNIA DESA DEMANGAN KUDUS
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1622
Diana Laily Fithri , Andy Prasetyo Utomo , Fajar Nugraha Abstract views: 1664 PDF views: 8265
PDF 819-824
ANALISIS PEMANFAATAN KAWASAN WILAYAH PESISIR MENGGUNAKAN LOCAL INDICATORS OF PDF
SPATIAL ASSOCIATION (LISA) (STUDI KASUS : KABUPATEN KULON PROGO) DOI : 10.24176/simet.v8i2.1608
Tirsa Ninia Lina , Eko Sediyono , Sri Yulianto Joko Prasetyo Abstract views: 796 PDF views: 621
781-790
Teknik industri
EVALUASI KINERJA THIRD PARTY LOGISTIC (3PL) PENGIRIMAN LOKAL DENGAN METODE AHP DAN TOPSIS DI PT. APAC INTI CORPORA
DOI : 10.24176/simet.v8i2.1365
Diana Puspita Sari , Nia Budi Puspitasari , Cahya Farradita Sulistya Abstract views: 1469 PDF views: 1403
PDF 529-538
PERBAIKAN METODE KERJA PADA DEPARTEMEN PREPARATION ASSEMBLY DI PT. XYZ DOI : 10.24176/simet.v8i2.1593
Yohana Very Beauty , Rahmaniyah Dwi Astuti Abstract views: 1502 PDF views: 1537
PDF 747-754
free hit counter View My Stats Indexed by:
Flag Counter
Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Dedicated to:
KONFERENSI KAMI
AKREDITASI
ISSN BARCODE DEWAN EDITORIAL PROSES PEER REVIEW FOKUS DAN RUANG LINGKUP ETIKA PUBLIKASI
KEBIJAKAN BAGIAN INDEKSASI
KEBIJAKAN AKSES TERBUKA FREKUENSI TERBITAN PENERBIT
HAK CIPTA PETUNJUK PENULIS BIAYA PENULIS
PENGGUNA Nama Pengguna Kata Sandi
Ingat Saya Login Login
NOTIFIKASI Lihat Langganan
»
» BERANDA TENTANG KAMI LOGIN DAFTAR CARI TERKINI ARSIP INFORMASI REGISTER
Beranda > Dewan Editorial
Dewan Editorial
Editor-in-chief
Eko Darmanto, Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia
Members of the Editorial Board
Tutik Khotimah, Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia
Reviewers
Athanasius Priharyoto Bayuseno, (Scopus Author ID 7801310426) Universitas Diponegoro, Semarang, Indonesia Romi Satria Wahono, (Scopus Author ID 6504798792) Universitas Dian Nuswantoro, Semarang, Indonesia Arief Wibowo, (Scopus Author ID 57195675462) Universitas Budi Luhur, Jakarta, Indonesia
Imam Asrowardi, Politeknik Negeri Lampung, Lampung, Indonesia
Aldy Rialdy Atmadja, (Scopus Author ID 57189266962) Sekolah Tinggi Teknologi Garut, Jawa Barat, Indonesia Akhmad Zidni Hudaya, (Scopus Author ID 57190936792) Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia Solekhan, (Scopus Author ID 57193387909) Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia
Rangga Primadasa, Program Studi Teknik Industri Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia Atyanti Dyah Prabaswari, Industrial Engineering, Universitas Islam Indonesia, Yogyakarta, Indonesia
free hit counter View My Stats Indexed by:
Flag Counter
Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Dedicated to:
TEMPLATE
TOOLS
TUTORIAL JURNAL SIMETRIS 2549-3108 (Media Online)
2252-4983 (Media Cetak)
KATA KUNCI
5S JSTandroidanimasi
aplikasiarduinoarduino nano augmented reality e siensi forward chaininginformasik-nearest neighbor logika fuzzy mahasiswa
multimedianaïve bayes perancanganprediksiprototype sistemsistem informasi
Register Jurnal Simetris
Registrasi Jur Registrasi Jur……
Submit Naskah Jurnal Simetris
Tutorial Sub Tutorial Sub……
Revisi Jurnal Simetris
Tutorial Revi Tutorial Revi……
ISI JURNAL Cari
Lingkup Pencarian Semua Cari Cari Telusuri
By Issue
»
By Author Berdasarkan Judul Other Journals
INFORMASI Untuk Pembaca For Authors For Librarians
JOURNAL HELP OPEN JOURNAL SYSTEMS
»
»
»
»
»
»
Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983
807
AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI TEKNOLOGI INTERAKTIF DALAM PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA KEPADA MASYARAKAT
Prita Haryani
Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta
Email: pritaharyani@akprind.ac.id
Joko Triyono
Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta
Email: jack@akprind.ac.id
ABSTRAK
Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam proses penyampaian informasi mengalami perkembangan pesat. Saat ini, teknologi terbaru yang digunakan dalam penyampaian informasi adalah teknologi Augmented Reality (AR). Pada teknologi AR, pengguna dapat menvisualisasikan objek dalam bentuk 3 dimensi. AR memiliki kelebihan bersifat interaktif dan real time sehingga AR banyak diimplementasikan di berbagai bidang. Di dunia pendidikan, AR digunakan sebagai media untuk memperkenalkan benda-benda bersejarah yang merupakan warisan budaya. Benda-benda bersejarah sebagai warisan budaya termasuk ke dalam katagori cagar budaya. Tujuan pada paper ini adalah untuk mereview penggunaan teknologi AR dalam memperkenalkan benda cagar budaya kepada masyarakat.
Berdasarkan hasil review terhadap beberapa jurnal yang relevan dengan penelitian AR, diperoleh informasi bahwa teknologi AR dapat digunakan sebagai media untuk memperkenalkan benda cagar budaya kepada masyarakat. Dalam pembuatan aplikasi AR, metode yang digunakan bisa menggunakan metode Marker Based Tracking dan Markless AR. Sedangkan model pengembangan yang digunakan adalah model waterfall yang terdiri dari lima fase yaitu analysis, design, implementation, testing dan maintenance.
Kata kunci: augmented reality, 3 dimensi, interaktif, real time, waterfall, cagar budaya.
ABSTRACT
Utilization of Information Technology (IT) in the process of delivering information has developed rapidly. Currently, the latest technology used in information delivery is Augmented Reality (AR) technology. In AR technology, users can visualize objects in 3 dimensional form. AR has the advantage of being interactive and real time so that AR is widely implemented in various fields. In education, AR is used as a medium to introduce historic objects that are cultural heritage. Historical objects as cultural heritage are included in the cultural heritage category. The purpose of this paper is to review the use of AR technology in introducing cultural heritage objects to the public.
Based on the review of several journals relevant to AR research, it is obtained that AR technology can be used as a medium to introduce cultural heritage objects to the public. In making AR application, the method used can use Marker Based Tracking method and Markless AR. While the development model used is a waterfall model consisting of five phases of analysis, design, implementation, testing and maintenance.
Keywords: augmented reality, 3 dimensional, interactive, real time, waterfall, cultural preserve.
1. PENDAHULUAN
Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam proses penyampaian informasi mengalami perkembangan pesat. Saat ini, teknologi terbaru yang digunakan dalam penyampaian informasi adalah teknologi Augmented Reality (AR). Pada teknologi AR, pengguna dapat menvisualisasikan objek atau benda bersejarah dalam bentuk 3 dimensi. AR memiliki kelebihan bersifat interaktif dan real time sehingga AR banyak diimplementasikan di berbagai bidang. Di bidang pendidikan, AR digunakan sebagai media untuk memperkenalkan benda-benda bersejarah yang merupakan warisan budaya [1].
Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983
808
Benda-benda bersejarah yang menjadi warisan budaya termasuk ke dalam katagori cagar budaya.
Benda cagar budaya memiliki arti khusus bagi sejarah, ilmu pengetahuan, pendidikan, agama, dan kebudayaan. Selain itu benda cagar budaya juga memiliki nilai budaya bagi penguatan kepribadian bangsa. Mengingat pentingnya keberadaan cagar budaya tersebut, maka informasi mengenai keberadaan benda cagar budaya harus diketahui oleh masyarakat. Banyak penelitian tentang penggunaan teknologi AR dalam memperkenalkan benda cagar budaya antara lain pengenalan benda-benda bersejarah di museum, keris, batik, dan pengenalan bangunan cagar budaya yang dibuat dalam bentuk 3 dimensi.
Wardani [2] membuat katalog pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi AR untuk Aksara Jawa. Teknologi AR dapat menampilkan objek Aksara Jawa ke dalam bentuk tiga dimensi sederhana yang dapat dilihat secara menyeluruh dan dapat digunakan secara efektif dalam pembelajaran. Pembuatan marker yang dibentuk dalam katalog lebih menarik daripada marker hitam putih. Saputra [3] membuat aplikasi AR pada Museum Geologi Bandung. Aplikasi ini membantu pengunjung mendapatkan informasi fosil dan juga membantu pihak museum dalam keterbatasan ruangan untuk fosil replika. Pemanfaatan teknologi AR juga diimplementasikan di museum Bali, museum Radya Pustaka dan museum Zoologi.
Pada museum Bali, AR digunakan untuk mempermudah para wisatawan mencari informasi terkait keris dan proses pembutan keris. Informasi ditampilkan dalam bentuk objek 3 dimensi [4]. Pada museum Radya Pustaka, AR digunakan untuk menampilkan informasi tentang koleksi benda bersejarah dalam bentuk 3 dimensi untuk pengunjung [5]. Sedangkan aplikasi AR pada museum Zoologi memberikan informasi koleksi satwa dan fosil hewan secara interaktif dan menarik sehingga pengguna aplikasi tertarik untuk mengunjungi museum dan mempelajari satwa yang ada di Indonesia [6]. Dari beberapa penelitian tersebut dapat diperoleh informasi bahwa teknologi AR dapat digunakan sebagai media untuk memperkenalkan benda cagar budaya kepada masyarakat.
2. METODOLOGI PENELITIAN
2.1 Augmented Reality Sebagai Teknologi Interaktif
Augmented Reality (AR) merupakan salah satu bagian dari Virtual Environment (VE) atau yang biasa dikenal dengan Virtual Reality (VR). AR memberikan gambaran kepada pengguna tentang penggabungan dunia nyata dengan dunia maya dilihat dari tempat yang sama. AR memiliki tiga karakteristik yaitu bersifat interaktif (meningkatkan interaksi dan persepsi pengguna dengan dunia nyata), menurut waktu nyata (real time) dan berbentuk 3 dimensi [7]. Diagram ilustrasi AR dapat dilihat pada Gambar 1, dimana AR merupakan penggabungan dunia nyata dan dunia maya.
Gambar 1. Diagram Ilustrasi Augmented Reality
Terdapat dua metode AR yang dikembangkan saat ini yaitu Marker Based Tracking dan Markless AR. Marker Based Tracking adalah AR yang menggunakan marker atau penanda objek dua dimensi yang memiliki suatu pola yang akan dibaca komputer melalui media webcam atau kamera yang tersambung dengan komputer. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Diagram alir Marker Based Tracking dijelaskan pada Gambar 2.
Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983
809 Gambar 2. Diagram Alir Marker Based Tracking
Metode Markless AR adalah metode AR dimana pengguna tidak perlu lagi mencetak sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Marker yang dikenali berbentuk posisi perangkat, arah, maupun lokasi. Deteksi ciri target objek dan pelacakan target objek berdasarkan pose kamera digunakan sebagai kriteria dalam proses pelacakan tanpa marker pada teknologi AR [8]. Terdapat berbagai jenis metode pendekatan yang digunakan dalam pelacakan markerless. SIFT (Scale Invariant Feature Transform) dan SURF (Speeded Up Robust Features) merupakan dua metode pendekatan terbaru yang digunakan dalam pelacakan markerless. Kedua pendekatan tersebut tidak hanya mendeteksi titik-titik yang menarik (points of interest/POI), tetapi juga mengusulkan metode untuk menciptakan deskriptor invarian lokal. Deskriptor ini dapat digunakan secara unik untuk mengidentifikasi POI dan mencocokkannya, bahkan dalam berbagai kondisi perubahan: skala, rotasi, pencahayaan, sudut pandang, atau derau. Invarian ini merupakan kriteria penting untuk sistem bergerak yang seringkali menghadapi kondisi lingkungan yang tidak stabil dan tidak berulang. Selain pendekatan SIFT dan SURT, terdapat metode Metaio SDK yang dapat digunakan dalam pengembangan aplikasi kuis AR dengan pelacakan tanpa marker. Metode Metaio SDK menggunakan metode FAST & Robust, SLAM, dan definisi konten dengan AREL. Dari hasil studi, kombinasi metodemetode tersebut menghasilkan pelacakan tanpa marker pada ponsel cerdas yang dapat mendeteksi ciri-ciri objek secara cepat, efisien, dan dapat bekerja secara real time [8].
2.2 Model Pengembangan Pada Aplikasi Augmented Reality
Model pengembangan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi AR adalah model waterfall.
Metode waterfall ini dibangun oleh Winston W. Royce pada tahun 1970 untuk menggambarkan praktik produk perangkat lunak. Model waterfall terdiri dari lima fase yaitu analysis, design, implementation, testing dan maintenance [9]. Setiap fase pada model waterfall dapat dilihat pada Gambar 3.
Gambar 3. Fase Pada Model Waterfall
Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983
810
a) Analysis
Pada tahap analisis dilakukan proses pengumpulan data untuk mendapatkan informasi mengenai perangkat lunak yang akan dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Teknik pengumpulan data untuk tahap analisis ini bisa dengan observasi, wawancara maupun kuesioner.
b) Design
Tahap design digunakan untuk menerjemahkan kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis ke desain. Desain yang dibuat berupa sketsa desain aplikasi dengan menggunakan UML.
c) Implementation
Setelah desain dibuat, tahap selanjutnya yaitu membuat atau mengembangkan aplikasi perangkat lunak yaitu aplikasi yang menggunakan teknologi Augmented Reality.
d) Testing
Pada tahap testing, verifikasi dan validasi aplikasi perangkat lunak dilakukan. Tahap testing digunakan untuk menemukan kesalahan atau debug pada saat pembuatan aplikasi. Tahapan pengujian secara keseluruhan mencakup pengujian unit, pengujian integrasi, pengujian sistem, dan pengujian penerimaan.
e) Maintenance
Tahap terakhir dari model waterfall ini adalah tahapan maintenance. Proses instalasi produk dan pemeliharaan dilakukan dalam tahap maintenance.
3. HASIL DAN PEMBAHASAN
3.1 Augmented Reality dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya
Augmented Reality (AR) dikenal sebagai teknologi interaktif yang mampu memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time. Perkembangan teknologi AR dewasa ini telah memberikan banyak kontribusi ke dalam berbagai bidang. Di bidang edukasi, AR dapat digunakan sebagai sarana media pembelajaran, salah satunya yaitu untuk memperkenalkan benda-benda bersejarah yang menjadi warisan budaya. Pengguna dapat menvisualisasikan objek atau benda bersejarah dalam bentuk 3 dimensi, sehingga dapat meningkatkan persepsi dan interaksi pengguna dengan dunia nyata. Pada bagian ini akan dijelaskan beberapa contoh aplikasi berbasis AR dengan menggunakan metode Marker Based Tracking dan Markless AR.
3.2 AR pada Fosil Purbakala Di Museum Geologi Bandung
Museum Geologi Bandung yang beralamat di Jl.Diponegoro No. 57 adalah tempat memperoleh informasi yang berhubungan dengan masalah kegeologian dan juga koleksi fosil tengkorak manusia pertama di dunia, fossil kerangka binatang pra-sejarah, dan batu bintang. Pada museum Geologi Bandung, AR digunakan untuk menampilkan informasi secara real time di layar ponsel yang memberikan informasi fosil untuk pengunjung, sehingga pengunjung mengetahui bentuk asli fosil tersebut. Identifikasi pengenalan gambar diambil melalui kamera ponsel yang dikenali sebagai markerless. Markerless AR inilah yang berfungsi untuk menampilkan informasi dari beberapa bentuk tulang fosil yang tidak utuh.
Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, implementasi teknologi AR pada fosil purbakala berjalan dengan baik. Aplikasi AR pada Museum Geologi membantu pengunjung untuk mendapatkan informasi fosil dan juga membantu pihak museum dalam keterbatasan ruangan untuk fosil replika [3].
Gambar 3. Implementasi Augmented Reality Fosil Purbakala Di Museum Geologi Bandung [3]
Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983
811 3.3 AR Pada Pengenalan Keris Dan Proses Pembuatan Keris
Museum Bali merupakan museum tertua yang ada di Bali dan menyimpan berbagai jenis keris. Pada museum Bali , AR digunakan untuk mempermudah para wisatawan mencari informasi terkait keris dan proses pembutan keris. Informasi ditampilkan dalam bentuk objek 3 dimensi. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi AR adalah metode System Development Life Cycle. Model yang digunakan dalam membangun teknologi ini adalah Model Rapid Application Development. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media untuk belajar, mengenal keris dan proses pembuatan keris di Bali [4] .
Gambar 4. Implementasi Augmented Reality Pada Proses Pembuatan Keris [4]
3.4 AR pada Museum Radya Pustaka
Museum Radya Pustaka Surakarta adalah museum tertua di Indonesia yang dibangun pada tahun 1890 oleh Kanjeng Raden Adipati Sosrodiningrat IV, pepatih dalem pada masa pemerintahan Pakoe Boewono IX dan Pakoe Boewono X. . Pada museum Radya Pustaka, AR digunakan untuk menampilkan informasi tentang koleksi benda bersejarah dalam bentuk 3 dimensi untuk pengunjung. Pada pembuatan aplikasi AR ini menggunakan metode Marker Based Tracking. AR memerlukan webcam untuk menangkap gambar marker, jika marker terbaca dengan baik akan muncul suatu obyek yang merupakan salah satu koleksi Museum Radya Pustaka [5].
Pengujian terhadap aplikasi tersebut didapatkan beberapa kondisi, antara lain sistem dapat mendeteksi marker dengan sempurna dalam rentang jarak antara 4 - 40 cm dari kamera. Sistem tidak dapat menampilkan obyek di atas marker apabila marker terhalang oleh obyek lain di dunia nyata atau terlalu miring atau terlalu banyak cahaya maupun kekurangan sehingga marker tidak dapat dikenali.
Dengan pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat ikut mempromosikan Museum Radya Pustaka dan untuk mengenalkan teknologi AR kepada masyarakat, khususnya kalangan pelajar.
Gambar 5. Beberapa Obyek Benda Di Museum Radya Pustaka Dalam Bentuk 3 Dimensi [5]
Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983
812
3.5 AR Pada Museum Zoologi
Museum Zoologi adalah museum yang terletak di Bogor. Museum Zoologi memiliki koleksi yang berkaitan dengan dunia satwa dari berbagai spesimen yang diawetkan mulai maupun fosil hewan.
Aplikasi Museum Zoologi mengadopsi teknologi AR yang diterapkan pada perangkat mobile berbasis Android. Pada pembuatan aplikasi AR ini menggunakan metode Marker Based Tracking. Aplikasi pada Museum Zoologi berbasis AR ini memberikan informasi koleksi satwa dan fosil hewan secara interaktif dan menarik sehingga pengguna aplikasi tertarik untuk mengunjungi museum dan mempelajari satwa yang ada di Indonesia.
Gambar 6. Implementasi Augmented Reality Pada Museum Zoologi [6]
4. KESIMPULAN
Pada paper ini telah dibahas beberapa implementasi AR pada pengenalan benda cagar budaya.
Obyek pada museum di buat dalam tampilan 3 dimensi, sehingga hasil visualisasi oleh teknologi AR dapat dengan jelas dilihat oleh pengguna. Selain itu dengan teknologi AR dapat meningkatkan persepsi dan interaksi pengguna dengan dunia nyata. Dengan tiga karakteristik yang dimiliki oleh AR, yaitu interaktif, real time dan obyek 3 dimensi, AR dapat menjadi teknologi interaktif yang dapat digunakan sebagai sarana pengenalan benda cagar budaya kepada masyarakat. Metode yang digunakan pada pembuatan aplikasi AR bisa menggunakan metode Marker Based Tracking dan Markless AR. Sedangkan model pengembangan yang digunakan adalah Model waterfall terdiri dari lima fase yaitu analysis, design, implementation, testing dan maintenance.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Noh, Z., Sunar, M. S., & Pan, Z. (2009). A Review on Augmented Reality for Virtual Heritage System. International Conference on Technologies for E-Learning and Digital Entertainment (pp.50-61). Verlag Berlin Heidelberg: Springer.
[2] Wardani, S. (2015). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) Untuk Pengenalan Aksara Jawa Pada Anak. Jurnal Dinamika Informatika
[3] Saputra, Y. A. (2014). Implementasi Augmented Reality pada Fosil Purbakala di Museum Geologi Bandung. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika.
[4] Antara, I. H., Darmawiguna, I. M., & Sunarya, I. G. (2015). Pengembangan Aplikasi Markerless Augmented Reality Pengenalan Keris dan Proses Pembuatan Keris. 4.
[5] Praseyta, I. A., & Nuruzzaman, M. (2013). Menerapkan Aplikasi Augmented Reality Pada Obyek- Obyek di Museum Radya Pustaka. Simposium Nasional Teknologi Terapan.
[6] Gonydjajal, R., & Mayongga, Y. (2014). Aplikasi Museum Zoologi Berbasis Augmented Reality.
Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelejen (pp. 331-334). Depok: Universitas Gunadarma.
[7] Manuri, F., & Sanna, A. (2016). A Survey on Applications of Augmented Reality. Advaces in Computer Science: An International Journal, 18-27.
[8] Yudiantika, A. R., Sulistyo, S., & Hartono, B. S. (2014). Evaluasi Metode Pelacakan Tanpa Marker Pada Metaio SDK Untuk Pengembangan Aplikasi Kuis Berbasis Augmented Reality di Museum.
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia, (pp. 1.10.7-1.10.12). Yogyakarta.
[9] Bassil, Y. (2012). A Simulation Model For The Waterfall. International Journal of Engineering &
Technology.