• Tidak ada hasil yang ditemukan

Untitled - IST AKPRIND

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Untitled - IST AKPRIND"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)

KONFERENSI KAMI

AKREDITASI

ISSN BARCODE DEWAN EDITORIAL PROSES PEER REVIEW FOKUS DAN RUANG LINGKUP ETIKA PUBLIKASI

KEBIJAKAN BAGIAN INDEKSASI

KEBIJAKAN AKSES TERBUKA FREKUENSI TERBITAN PENERBIT

HAK CIPTA PETUNJUK PENULIS BIAYA PENULIS

PENGGUNA Nama Pengguna Kata Sandi

Ingat Saya Login Login

NOTIFIKASI Lihat Langganan

»

» BERANDA TENTANG KAMI LOGIN DAFTAR CARI TERKINI ARSIP INFORMASI REGISTER

Beranda > Archives > Vol 8, No 2 (2017)

Vol 8, No 2 (2017)

JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 2 TAHUN 2017

DOI: https://doi.org/10.24176/simet.v8i2

Table of Contents

Teknik Mesin

PENINGKATAN KUALITAS MONITORING PROSES PRODUKSI ALUMINIUM FOIL: EVALUASI KINERJA FURNACE DENGAN COMPUTATIONAL FLUID DYNAMICS DAN KUALITAS PROSES DENGAN STATISTICAL PROCESS CONTROL (SPC - EWMA, CUSUM)

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1205

Muhamad Fasial , Wiratno Argo Asmoro , Ruri Agung Wahyuono , Edy Sugiantoro Abstract views: 721 PDF views: 598

PDF 449-456

SIMULASI TURBIN CROSSFLOW DENGAN JUMLAH SUDU 18 SEBAGAI PEMBANGKIT LISTRIK PICOHYDRO

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1412

Edy Suryono , Agustinus Eko Budi Nusantara Abstract views: 709 PDF views: 913

PDF 547-552

KAJIAN KUAT BENDING DAN KADAR AIR PADA KOMPOSIT DARI SEKAM PADI DAN SERAT BAMBU MENGGUNAKAN STATISTIK TAGUCHI

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1561 Joko Yunianto Prihatin

Abstract views: 448 PDF views: 641

PDF 655-662

DESAIN ELASTOHYDRODINAMIS LUBRICATION SYSTEM DENGAN PENGATUR TEKANAN PADA CAMSHAFT MOTOR BENSIN 4 LANGKAH

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1607 Nana Supriyana , Mastur Mastur

Abstract views: 360 PDF views: 386

PDF 773-780

PENGARUH ORIENTASI SERAT TERHADAP REDAMAN SUARA KOMPOSIT BERPENGUAT SERAT PINANG

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1617

Putri Pratiwi , Hendriwan Fahmi , Fiko Saputra Abstract views: 734 PDF views: 786

PDF 813-818

OPTIMASI AIRFOIL MENGGUNAKAN PARTICLE SWARM DENGAN PARAMETERISASI CST (CLASS SHAPE TRANSFORMATION)

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1612 Eva Hertnacahyani Herraprastanti

Abstract views: 422 PDF views: 294

PDF 791-800

Teknik Informatika

(ALPUKAT) APLIKASI PENGADUAN MASYARAKAT UNTUK MELAPORKAN KEJADIAN PUNGUTAN LIAR DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1119

Arsya Yoga Pratama Iman Ardhi Prabowo Alifah Normassari

PDF 399-404

(4)

TEMPLATE

TOOLS

TUTORIAL JURNAL SIMETRIS 2549-3108 (Media Online)

2252-4983 (Media Cetak)

KATA KUNCI

5S JSTandroidanimasi

aplikasiarduinoarduino nano augmented reality e siensi forward chaininginformasik-nearest neighbor logika fuzzy mahasiswa

multimedianaïve bayes perancanganprediksiprototype sistemsistem informasi

Register Jurnal Simetris

Registrasi Jur Registrasi Jur……

Submit Naskah Jurnal Simetris

Tutorial Sub Tutorial Sub……

Revisi Jurnal Simetris

Tutorial Revi Tutorial Revi……

ISI JURNAL Cari

Lingkup Pencarian Semua Cari Cari Telusuri

By Issue

» Arsya Yoga Pratama , Iman Ardhi Prabowo , Alifah Normassari

Abstract views: 1975 PDF views: 4445

PERANCANGAN OPTIMASI FUNGSI STRATEGIS APLIKASI TI & SI DI AMIK ABC DOI : 10.24176/simet.v8i2.1155

Choirul Anam , Nur Edy Sabiliat

Abstract views: 304 PDF views: 283

PDF 405-414

PENGARUH MEDIA SOSIAL FACEBOOK TERHADAP PERKEMBANGAN E–COMMERCE DI INDONESIA

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1165

Sarif Hidayat , Hari Suryantoro , Jansen Wiratama Abstract views: 4483 PDF views: 4375

PDF 415-420

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BUSINESS INTELLIGENCE DI DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN BANDUNG BARAT

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1186

Raden Harry Martiadi , Tacbir Hendro Pudjiantoro , Faiza Renaldi Abstract views: 672 PDF views: 1220

PDF 433-440

PERLINDUNGAN HAK CIPTA PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN LEAST SIGNIFICANT BIT BERBASIS DETEKSI TEPI CANNY

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1202

Ajib Susanto , Christy Atika Sari , De Rosal Ignatius Moses Setiadi , Eko Hari Rachmawanto Abstract views: 600 PDF views: 700

PDF 441-448

SISTEM INFORMASI PELAYANAN TAGIHAN REKENING DAN PENGADUAN PELANGGAN BERBASIS SMS GATEWAY DI PDAM KOTA TEGAL

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1230 Aang Alim Murtopo , Devi Cici Angesti

Abstract views: 1782 PDF views: 4675

PDF 457-468

RANCANG BANGUN SISTEM PENDETEKSI KEBAKARAN BERBASIS IoT dan SMS GATEWAY MENGGUNAKAN ARDUINO

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1316 Dani Sasmoko , Arie Mahendra

Abstract views: 9699 PDF views: 13845

PDF 469-476

MEMBANGUN WEBSITE SORGUM SEBAGAI SARANA PROMOSI PUSAT PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN SORGUM DI UNIVERSITAS WIJAYA KUSUMA SURABAYA

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1318 Tjatursari Widiartin , Endang Noerhartati

Abstract views: 298 PDF views: 421

PDF 477-482

KOMBINASI ALGORITMA ONE TIME PAD DAN CHAOTIC SEQUENCE DALAM OPTIMASI ENKRIPSI GAMBAR

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1323

De Rosal Ignatius Moses Setiadi , Eko Hari Rachmawanto , Christy Atika Sari Abstract views: 655 PDF views: 644

PDF 483-488

APLIKASI SISTEM CERDAS UNTUK PREDIKSI ENERGI LISTRIK PEMAKAIAN SENDIRI DI PT INDONESIA POWER SUB UNIT PLTA KABUPATEN WONOGIRI

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1324

Herliyani Hasanah , Nurmalitasari Nurmalitasari Abstract views: 688 PDF views: 828

PDF 489-496

PENGEMBANGAN GAME UNTUK TERAPI MEMBACA BAGI ANAK DISLEKSIA DAN DISKALKULIA DOI : 10.24176/simet.v8i2.1351

agus purnomo , Intan Nur Azizah , Rudi Hartono , Hartatik Hartatik , Sahirul Alim Tri Bawono Abstract views: 2322 PDF views: 1701

PDF 497-506

PENENTUAN KUALITAS BIJI KOPI ARABIKA DENGAN MENGGUNAKAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (STUDI KASUS PADA PERKEBUNAN KOPI LERENG GUNUNG KELIR JAMBU SEMARANG)

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1358

Wahyu Muhammad Kurniawan , Kha izh Hastuti

PDF 519-528

(5)

By Author Berdasarkan Judul Other Journals

INFORMASI Untuk Pembaca For Authors For Librarians

JOURNAL HELP OPEN JOURNAL SYSTEMS CURRENT ISSUE

»

»

»

»

»

» Wahyu Muhammad Kurniawan , Kha izh Hastuti

Abstract views: 2827 PDF views: 3181

HEURISTIC EVALUATION FOR MOBILE APPLICATION (STUDI KASUS: APLIKASI DEPO AUTO 2000 TANJUNG API API PALEMBANG)

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1525 Usman Ependi

Abstract views: 975 PDF views: 759

PDF 563-570

UJICOBA SISTEM KEAMANAN INFORMASI DENGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RSA DAN RSA-CRT PADA SISTEM E-MEMO BERBASIS MOBILE

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1531 Ari Muzakir , Meigi Rahman

Abstract views: 716 PDF views: 791

PDF 571-578

KRIPTANALISIS HILL CIPHER TERHADAP KNOWN PLAINTEXT ATTACK MENGGUNAKAN METODE DETERMINAN MATRIKS BERBASIS ANDROID

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1535

Wa qah Yasmin Azhar , Supriyadi Supriyadi , Yessy Yanitasari Abstract views: 933 PDF views: 970

PDF 579-592

PENERAPAN NAIVE BAYESIAN UNTUK PERANKINGAN KEGIATAN DI FAKULTAS TIK UNIVERSITAS SEMARANG

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1545 Astrid Novita Putri

Abstract views: 1175 PDF views: 1379

PDF 603-610

PENGEMBANGAN APLIKASI E-LEARNING SEKOLAH MENENGAH ATAS DOI : 10.24176/simet.v8i2.1553

agus purnomo , Hartatik Hartatik , Iskandar Jati Cahyaningsih , Rudi Hartono , Sahirul Alim Tri Bawono

Abstract views: 956 PDF views: 989

PDF 619-628

PEMANTAUAN SUMBER DAYA VIRTUAL SERVER PADA CLOUD COMPUTING UNIVERSITAS SEMARANG MENGGUNAKAN NETWORK MONITORING SYSTEM

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1555

Febrian Wahyu Christanto , Mohammad Sani Suprayogi Abstract views: 949 PDF views: 976

PDF 629-638

PENERAPAN EKSTRAKSI CIRI ORDE SATU UNTUK KLASIFIKASI TEKSTUR MOTIF BATIK PESISIR DENGAN ALGORITMA BACKPROPAGASI

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1556

Novita Kurnia Ningrum , Defri Kurniawan , Novi Hendiyanto Abstract views: 693 PDF views: 1015

PDF 639-646

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT UDANG VANNAMEI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1560 Sindhu Rakasiwi , Taqius Sho Albastomi

Abstract views: 2970 PDF views: 2849

PDF 647-654

Implementasi Web Service Dan Analisis Kinerja Algoritma Klasi kasi Data Mining Untuk Memprediksi Diabetes Mellitus

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1584 Doni Setyawan , Agustinus Suradi

Abstract views: 929 PDF views: 779

PDF 701-710

MENGUKUR TINGKAT PARTISIPASI PEMUDA DALAM PROGRAM KARANG TARUNA DENGAN PENDEKATAN METODE FUZZY INFRENCE SYSTEM MAMDANI

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1585 Imam Sunoto , Ade Lukman Nulhakim

Abstract views: 4099 PDF views: 1929

PDF 711-720

A A O A O A 2 O S A PDF

(6)

PURWARUPA PORTAL MEMBER DOTA 2 INDONESIA DOI : 10.24176/simet.v8i2.1589

Yogi Anggoro , Tri Listyorini , Tutik Khotimah Abstract views: 500 PDF views: 312

PDF 731-738

GAME EDUKASI BAGI ANAK AUTIS BERTEMA ANGGOTA KELUARGA BERBASIS KINECT XBOX 360 DOI : 10.24176/simet.v8i2.1591

Fatah Yasin Al Irsyadi , Arini Nur Rohmah Abstract views: 673 PDF views: 697

PDF 739-746

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN ADVENTURE OF FRUNIMAL UNTUK EDUKASI BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1599 Muhamad Ridwan , Purwono Prasetyawan

Abstract views: 1303 PDF views: 1106

PDF 763-772

PORTFOLIO APLIKASI UNTUK INDUSTRI KELAPA SAWIT DI KABUPATEN MUSI BANYUASIN DOI : 10.24176/simet.v8i2.1582

Darius Antoni , Muhamad Akbar , Janurita . Abstract views: 498 PDF views: 755

PDF 693-700

EVALUASI APLIKASI EXPLOID WIFI DI TINGKAT AVAILABILITY DAN VULNERABILITY DOI : 10.24176/simet.v8i2.1613

Timur Dali Purwanto , Alek Wijaya Abstract views: 604 PDF views: 584

PDF 801-806

AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI TEKNOLOGI INTERAKTIF DALAM PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA KEPADA MASYARAKAT

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1614 Prita Haryani , Joko Triyono

Abstract views: 7538 PDF views: 12086

PDF 807-812

PENERAPAN ALGORITMA GRAF WELCH POWEL PADA PENJADWALAN MATA KULIAH DAN JADWAL ASISTEN Study Kasus Forum Asisten STMIK Amikom Purwokerto

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1208 Fajar Mahardika , Hendra Marcos

Abstract views: 1164 PDF views: 894

PDF 825-832

Teknik Elektro

DAMPAK HARMONISA TERHADAP PENINGKATAN TEMPERATUR TRANSFORMATOR DISTRIBUSI 1000 kVA DI POLITEKNIK ENJINERING INDORAMA

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1187 Aris Suryadi

Abstract views: 523 PDF views: 586

PDF 421-432

PROTOTYPE SMART HOME KENDALI LOGIKA OR BERBASIS ARDUINO UNO DOI : 10.24176/simet.v8i2.1523

Noor Yulita Dwi Setyaningsih , Imam Abdul Rozaq Abstract views: 458 PDF views: 724

PDF 559-562

PAPAN INFORMASI DIGITAL BERBASIS RASPBERRY-PI MENGGUNAKAN JARINGAN WIRELESS DISTRIBUTION SYSTEM

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1586

Rohmat Tulloh , Yuli Sun Hariyani , Mochammad Fakhrizal Ha dh , Ayu Warni Pertiwi Abstract views: 1204 PDF views: 537

PDF 721-730

SISTEM KONTROL FREKUENSI PUTAR MOTOR PADA COOLING PAD MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1564 Hesti Istiqlaliyah , Risky Aswi Ramadhani

Abstract views: 735 PDF views: 521

PDF 755-762

(7)

Abstract views: 735 PDF views: 521

BIOPHOTOVOLTAIC TIPE-N DAN TIPE-P DENGAN MENGGUNAKAN EKSTRAK KULIT JERUK DARI ACEH

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1580

Luthviyah Choirotul Muhimah , Rio Akbar Yuwono , Ernawita Ernawita Abstract views: 599 PDF views: 484

PDF 687-692

Sistem Informasi

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PENGELUARAN, PENGGUNAAN BAHAN DAN HUTANG DALAM PELAKSANAAN PROYEK PADA PT BANAMBA PUTRATAMA

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1352 Anisah Anisah , Kuswaya Kuswaya

Abstract views: 2245 PDF views: 14749

PDF 507-518

IMPLEMENTASI PROFILE MATCHING UNTUK PEMBERIAN KREDIT KEDUA PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1366

Agusta Praba Ristadi Pinem , Prind Triajeng Pungkasanti , Edi Widodo Abstract views: 716 PDF views: 911

PDF 539-546

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEBSITE DI BAGIAN KEPAGAWAIAN SDN BINAKARYA I KABUPATEN GARUT

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1436

Mohamad Reza Fachlevi , Raden Fenny Syafariani Abstract views: 7964 PDF views: 5955

PDF 553-558

SISTEM INFORMASI KULIAH KERJA DAKWAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH GORONTALO DOI : 10.24176/simet.v8i2.1539

Mohamad Ilyas Abas , Irawan Ibrahim , Muslim Panigoro Abstract views: 662 PDF views: 480

PDF 593-602

RANCANG BANGUN MODEL PERANGKAT LUNAK INFORMASI UKM KOTA PALEMBANG DOI : 10.24176/simet.v8i2.1546

Ahmad Haidar Mirza , Ade Putra Abstract views: 504 PDF views: 380

PDF 611-618

TERAPAN KOMBINASI METODE TOPSIS DAN ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS PADA PEREKOMENDASIAN PENERIMA BEASISWA PENINGKATAN PRESTASI AKADEMIK (Studi Kasus pada STMIK PPKIA Tarakanita Rahmawati)

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1565

Muhammad Fadlan , Muhammad Muhammad , Hadriansa - Abstract views: 608 PDF views: 1198

PDF 663-670

ANALISIS POLA PEMBELIAN KONSUMEN PADA TRANSAKSI PENJUALAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1566 Irsyad Djamaludin , Agus Nursikuwagus

Abstract views: 5475 PDF views: 3301

PDF 671-678

PERAN DATA PRIMER PADA PEMBENTUKAN SKEMA KONSEPTUAL YANG FAKTUAL (STUDI KASUS: SKEMA KONSEPTUAL BASISDATA SIMBUMIL)

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1574

Titin Pramiyati , Jayanta Jayanta , Yulnelly Yulnelly Abstract views: 4639 PDF views: 4474

PDF 679-686

PEMANFAATAN E-COMMERCE POPULER POPULER UNTUK OPTIMALISASI PEMASARAN PRODUK PADA KUBE BORDIR KURNIA DESA DEMANGAN KUDUS

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1622

Diana Laily Fithri , Andy Prasetyo Utomo , Fajar Nugraha Abstract views: 1664 PDF views: 8265

PDF 819-824

ANALISIS PEMANFAATAN KAWASAN WILAYAH PESISIR MENGGUNAKAN LOCAL INDICATORS OF PDF

(8)

SPATIAL ASSOCIATION (LISA) (STUDI KASUS : KABUPATEN KULON PROGO) DOI : 10.24176/simet.v8i2.1608

Tirsa Ninia Lina , Eko Sediyono , Sri Yulianto Joko Prasetyo Abstract views: 796 PDF views: 621

781-790

Teknik industri

EVALUASI KINERJA THIRD PARTY LOGISTIC (3PL) PENGIRIMAN LOKAL DENGAN METODE AHP DAN TOPSIS DI PT. APAC INTI CORPORA

DOI : 10.24176/simet.v8i2.1365

Diana Puspita Sari , Nia Budi Puspitasari , Cahya Farradita Sulistya Abstract views: 1469 PDF views: 1403

PDF 529-538

PERBAIKAN METODE KERJA PADA DEPARTEMEN PREPARATION ASSEMBLY DI PT. XYZ DOI : 10.24176/simet.v8i2.1593

Yohana Very Beauty , Rahmaniyah Dwi Astuti Abstract views: 1502 PDF views: 1537

PDF 747-754

free hit counter View My Stats Indexed by:

Flag Counter

Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Dedicated to:

(9)

KONFERENSI KAMI

AKREDITASI

ISSN BARCODE DEWAN EDITORIAL PROSES PEER REVIEW FOKUS DAN RUANG LINGKUP ETIKA PUBLIKASI

KEBIJAKAN BAGIAN INDEKSASI

KEBIJAKAN AKSES TERBUKA FREKUENSI TERBITAN PENERBIT

HAK CIPTA PETUNJUK PENULIS BIAYA PENULIS

PENGGUNA Nama Pengguna Kata Sandi

Ingat Saya Login Login

NOTIFIKASI Lihat Langganan

»

» BERANDA TENTANG KAMI LOGIN DAFTAR CARI TERKINI ARSIP INFORMASI REGISTER

Beranda > Dewan Editorial

Dewan Editorial

Editor-in-chief

Eko Darmanto, Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia

Members of the Editorial Board

Tutik Khotimah, Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia

Reviewers

Athanasius Priharyoto Bayuseno, (Scopus Author ID 7801310426) Universitas Diponegoro, Semarang, Indonesia Romi Satria Wahono, (Scopus Author ID 6504798792) Universitas Dian Nuswantoro, Semarang, Indonesia Arief Wibowo, (Scopus Author ID 57195675462) Universitas Budi Luhur, Jakarta, Indonesia

Imam Asrowardi, Politeknik Negeri Lampung, Lampung, Indonesia

Aldy Rialdy Atmadja, (Scopus Author ID 57189266962) Sekolah Tinggi Teknologi Garut, Jawa Barat, Indonesia Akhmad Zidni Hudaya, (Scopus Author ID 57190936792) Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia Solekhan, (Scopus Author ID 57193387909) Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia

Rangga Primadasa, Program Studi Teknik Industri Universitas Muria Kudus, Kudus, Indonesia Atyanti Dyah Prabaswari, Industrial Engineering, Universitas Islam Indonesia, Yogyakarta, Indonesia

free hit counter View My Stats Indexed by:

Flag Counter

Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Dedicated to:

(10)

TEMPLATE

TOOLS

TUTORIAL JURNAL SIMETRIS 2549-3108 (Media Online)

2252-4983 (Media Cetak)

KATA KUNCI

5S JSTandroidanimasi

aplikasiarduinoarduino nano augmented reality e siensi forward chaininginformasik-nearest neighbor logika fuzzy mahasiswa

multimedianaïve bayes perancanganprediksiprototype sistemsistem informasi

Register Jurnal Simetris

Registrasi Jur Registrasi Jur……

Submit Naskah Jurnal Simetris

Tutorial Sub Tutorial Sub……

Revisi Jurnal Simetris

Tutorial Revi Tutorial Revi……

ISI JURNAL Cari

Lingkup Pencarian Semua Cari Cari Telusuri

By Issue

»

(11)

By Author Berdasarkan Judul Other Journals

INFORMASI Untuk Pembaca For Authors For Librarians

JOURNAL HELP OPEN JOURNAL SYSTEMS

»

»

»

»

»

»

(12)
(13)

Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983

807

AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI TEKNOLOGI INTERAKTIF DALAM PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA KEPADA MASYARAKAT

Prita Haryani

Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta

Email: pritaharyani@akprind.ac.id

Joko Triyono

Fakultas Teknologi Industri, Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta

Email: jack@akprind.ac.id

ABSTRAK

Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam proses penyampaian informasi mengalami perkembangan pesat. Saat ini, teknologi terbaru yang digunakan dalam penyampaian informasi adalah teknologi Augmented Reality (AR). Pada teknologi AR, pengguna dapat menvisualisasikan objek dalam bentuk 3 dimensi. AR memiliki kelebihan bersifat interaktif dan real time sehingga AR banyak diimplementasikan di berbagai bidang. Di dunia pendidikan, AR digunakan sebagai media untuk memperkenalkan benda-benda bersejarah yang merupakan warisan budaya. Benda-benda bersejarah sebagai warisan budaya termasuk ke dalam katagori cagar budaya. Tujuan pada paper ini adalah untuk mereview penggunaan teknologi AR dalam memperkenalkan benda cagar budaya kepada masyarakat.

Berdasarkan hasil review terhadap beberapa jurnal yang relevan dengan penelitian AR, diperoleh informasi bahwa teknologi AR dapat digunakan sebagai media untuk memperkenalkan benda cagar budaya kepada masyarakat. Dalam pembuatan aplikasi AR, metode yang digunakan bisa menggunakan metode Marker Based Tracking dan Markless AR. Sedangkan model pengembangan yang digunakan adalah model waterfall yang terdiri dari lima fase yaitu analysis, design, implementation, testing dan maintenance.

Kata kunci: augmented reality, 3 dimensi, interaktif, real time, waterfall, cagar budaya.

ABSTRACT

Utilization of Information Technology (IT) in the process of delivering information has developed rapidly. Currently, the latest technology used in information delivery is Augmented Reality (AR) technology. In AR technology, users can visualize objects in 3 dimensional form. AR has the advantage of being interactive and real time so that AR is widely implemented in various fields. In education, AR is used as a medium to introduce historic objects that are cultural heritage. Historical objects as cultural heritage are included in the cultural heritage category. The purpose of this paper is to review the use of AR technology in introducing cultural heritage objects to the public.

Based on the review of several journals relevant to AR research, it is obtained that AR technology can be used as a medium to introduce cultural heritage objects to the public. In making AR application, the method used can use Marker Based Tracking method and Markless AR. While the development model used is a waterfall model consisting of five phases of analysis, design, implementation, testing and maintenance.

Keywords: augmented reality, 3 dimensional, interactive, real time, waterfall, cultural preserve.

1. PENDAHULUAN

Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam proses penyampaian informasi mengalami perkembangan pesat. Saat ini, teknologi terbaru yang digunakan dalam penyampaian informasi adalah teknologi Augmented Reality (AR). Pada teknologi AR, pengguna dapat menvisualisasikan objek atau benda bersejarah dalam bentuk 3 dimensi. AR memiliki kelebihan bersifat interaktif dan real time sehingga AR banyak diimplementasikan di berbagai bidang. Di bidang pendidikan, AR digunakan sebagai media untuk memperkenalkan benda-benda bersejarah yang merupakan warisan budaya [1].

(14)

Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983

808

Benda-benda bersejarah yang menjadi warisan budaya termasuk ke dalam katagori cagar budaya.

Benda cagar budaya memiliki arti khusus bagi sejarah, ilmu pengetahuan, pendidikan, agama, dan kebudayaan. Selain itu benda cagar budaya juga memiliki nilai budaya bagi penguatan kepribadian bangsa. Mengingat pentingnya keberadaan cagar budaya tersebut, maka informasi mengenai keberadaan benda cagar budaya harus diketahui oleh masyarakat. Banyak penelitian tentang penggunaan teknologi AR dalam memperkenalkan benda cagar budaya antara lain pengenalan benda-benda bersejarah di museum, keris, batik, dan pengenalan bangunan cagar budaya yang dibuat dalam bentuk 3 dimensi.

Wardani [2] membuat katalog pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi AR untuk Aksara Jawa. Teknologi AR dapat menampilkan objek Aksara Jawa ke dalam bentuk tiga dimensi sederhana yang dapat dilihat secara menyeluruh dan dapat digunakan secara efektif dalam pembelajaran. Pembuatan marker yang dibentuk dalam katalog lebih menarik daripada marker hitam putih. Saputra [3] membuat aplikasi AR pada Museum Geologi Bandung. Aplikasi ini membantu pengunjung mendapatkan informasi fosil dan juga membantu pihak museum dalam keterbatasan ruangan untuk fosil replika. Pemanfaatan teknologi AR juga diimplementasikan di museum Bali, museum Radya Pustaka dan museum Zoologi.

Pada museum Bali, AR digunakan untuk mempermudah para wisatawan mencari informasi terkait keris dan proses pembutan keris. Informasi ditampilkan dalam bentuk objek 3 dimensi [4]. Pada museum Radya Pustaka, AR digunakan untuk menampilkan informasi tentang koleksi benda bersejarah dalam bentuk 3 dimensi untuk pengunjung [5]. Sedangkan aplikasi AR pada museum Zoologi memberikan informasi koleksi satwa dan fosil hewan secara interaktif dan menarik sehingga pengguna aplikasi tertarik untuk mengunjungi museum dan mempelajari satwa yang ada di Indonesia [6]. Dari beberapa penelitian tersebut dapat diperoleh informasi bahwa teknologi AR dapat digunakan sebagai media untuk memperkenalkan benda cagar budaya kepada masyarakat.

2. METODOLOGI PENELITIAN

2.1 Augmented Reality Sebagai Teknologi Interaktif

Augmented Reality (AR) merupakan salah satu bagian dari Virtual Environment (VE) atau yang biasa dikenal dengan Virtual Reality (VR). AR memberikan gambaran kepada pengguna tentang penggabungan dunia nyata dengan dunia maya dilihat dari tempat yang sama. AR memiliki tiga karakteristik yaitu bersifat interaktif (meningkatkan interaksi dan persepsi pengguna dengan dunia nyata), menurut waktu nyata (real time) dan berbentuk 3 dimensi [7]. Diagram ilustrasi AR dapat dilihat pada Gambar 1, dimana AR merupakan penggabungan dunia nyata dan dunia maya.

Gambar 1. Diagram Ilustrasi Augmented Reality

Terdapat dua metode AR yang dikembangkan saat ini yaitu Marker Based Tracking dan Markless AR. Marker Based Tracking adalah AR yang menggunakan marker atau penanda objek dua dimensi yang memiliki suatu pola yang akan dibaca komputer melalui media webcam atau kamera yang tersambung dengan komputer. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas hitam tebal dan latar belakang putih. Diagram alir Marker Based Tracking dijelaskan pada Gambar 2.

(15)

Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983

809 Gambar 2. Diagram Alir Marker Based Tracking

Metode Markless AR adalah metode AR dimana pengguna tidak perlu lagi mencetak sebuah marker untuk menampilkan elemen-elemen digital. Marker yang dikenali berbentuk posisi perangkat, arah, maupun lokasi. Deteksi ciri target objek dan pelacakan target objek berdasarkan pose kamera digunakan sebagai kriteria dalam proses pelacakan tanpa marker pada teknologi AR [8]. Terdapat berbagai jenis metode pendekatan yang digunakan dalam pelacakan markerless. SIFT (Scale Invariant Feature Transform) dan SURF (Speeded Up Robust Features) merupakan dua metode pendekatan terbaru yang digunakan dalam pelacakan markerless. Kedua pendekatan tersebut tidak hanya mendeteksi titik-titik yang menarik (points of interest/POI), tetapi juga mengusulkan metode untuk menciptakan deskriptor invarian lokal. Deskriptor ini dapat digunakan secara unik untuk mengidentifikasi POI dan mencocokkannya, bahkan dalam berbagai kondisi perubahan: skala, rotasi, pencahayaan, sudut pandang, atau derau. Invarian ini merupakan kriteria penting untuk sistem bergerak yang seringkali menghadapi kondisi lingkungan yang tidak stabil dan tidak berulang. Selain pendekatan SIFT dan SURT, terdapat metode Metaio SDK yang dapat digunakan dalam pengembangan aplikasi kuis AR dengan pelacakan tanpa marker. Metode Metaio SDK menggunakan metode FAST & Robust, SLAM, dan definisi konten dengan AREL. Dari hasil studi, kombinasi metodemetode tersebut menghasilkan pelacakan tanpa marker pada ponsel cerdas yang dapat mendeteksi ciri-ciri objek secara cepat, efisien, dan dapat bekerja secara real time [8].

2.2 Model Pengembangan Pada Aplikasi Augmented Reality

Model pengembangan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi AR adalah model waterfall.

Metode waterfall ini dibangun oleh Winston W. Royce pada tahun 1970 untuk menggambarkan praktik produk perangkat lunak. Model waterfall terdiri dari lima fase yaitu analysis, design, implementation, testing dan maintenance [9]. Setiap fase pada model waterfall dapat dilihat pada Gambar 3.

Gambar 3. Fase Pada Model Waterfall

(16)

Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983

810

a) Analysis

Pada tahap analisis dilakukan proses pengumpulan data untuk mendapatkan informasi mengenai perangkat lunak yang akan dikembangkan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Teknik pengumpulan data untuk tahap analisis ini bisa dengan observasi, wawancara maupun kuesioner.

b) Design

Tahap design digunakan untuk menerjemahkan kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis ke desain. Desain yang dibuat berupa sketsa desain aplikasi dengan menggunakan UML.

c) Implementation

Setelah desain dibuat, tahap selanjutnya yaitu membuat atau mengembangkan aplikasi perangkat lunak yaitu aplikasi yang menggunakan teknologi Augmented Reality.

d) Testing

Pada tahap testing, verifikasi dan validasi aplikasi perangkat lunak dilakukan. Tahap testing digunakan untuk menemukan kesalahan atau debug pada saat pembuatan aplikasi. Tahapan pengujian secara keseluruhan mencakup pengujian unit, pengujian integrasi, pengujian sistem, dan pengujian penerimaan.

e) Maintenance

Tahap terakhir dari model waterfall ini adalah tahapan maintenance. Proses instalasi produk dan pemeliharaan dilakukan dalam tahap maintenance.

3. HASIL DAN PEMBAHASAN

3.1 Augmented Reality dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya

Augmented Reality (AR) dikenal sebagai teknologi interaktif yang mampu memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time. Perkembangan teknologi AR dewasa ini telah memberikan banyak kontribusi ke dalam berbagai bidang. Di bidang edukasi, AR dapat digunakan sebagai sarana media pembelajaran, salah satunya yaitu untuk memperkenalkan benda-benda bersejarah yang menjadi warisan budaya. Pengguna dapat menvisualisasikan objek atau benda bersejarah dalam bentuk 3 dimensi, sehingga dapat meningkatkan persepsi dan interaksi pengguna dengan dunia nyata. Pada bagian ini akan dijelaskan beberapa contoh aplikasi berbasis AR dengan menggunakan metode Marker Based Tracking dan Markless AR.

3.2 AR pada Fosil Purbakala Di Museum Geologi Bandung

Museum Geologi Bandung yang beralamat di Jl.Diponegoro No. 57 adalah tempat memperoleh informasi yang berhubungan dengan masalah kegeologian dan juga koleksi fosil tengkorak manusia pertama di dunia, fossil kerangka binatang pra-sejarah, dan batu bintang. Pada museum Geologi Bandung, AR digunakan untuk menampilkan informasi secara real time di layar ponsel yang memberikan informasi fosil untuk pengunjung, sehingga pengunjung mengetahui bentuk asli fosil tersebut. Identifikasi pengenalan gambar diambil melalui kamera ponsel yang dikenali sebagai markerless. Markerless AR inilah yang berfungsi untuk menampilkan informasi dari beberapa bentuk tulang fosil yang tidak utuh.

Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, implementasi teknologi AR pada fosil purbakala berjalan dengan baik. Aplikasi AR pada Museum Geologi membantu pengunjung untuk mendapatkan informasi fosil dan juga membantu pihak museum dalam keterbatasan ruangan untuk fosil replika [3].

Gambar 3. Implementasi Augmented Reality Fosil Purbakala Di Museum Geologi Bandung [3]

(17)

Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983

811 3.3 AR Pada Pengenalan Keris Dan Proses Pembuatan Keris

Museum Bali merupakan museum tertua yang ada di Bali dan menyimpan berbagai jenis keris. Pada museum Bali , AR digunakan untuk mempermudah para wisatawan mencari informasi terkait keris dan proses pembutan keris. Informasi ditampilkan dalam bentuk objek 3 dimensi. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi AR adalah metode System Development Life Cycle. Model yang digunakan dalam membangun teknologi ini adalah Model Rapid Application Development. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media untuk belajar, mengenal keris dan proses pembuatan keris di Bali [4] .

Gambar 4. Implementasi Augmented Reality Pada Proses Pembuatan Keris [4]

3.4 AR pada Museum Radya Pustaka

Museum Radya Pustaka Surakarta adalah museum tertua di Indonesia yang dibangun pada tahun 1890 oleh Kanjeng Raden Adipati Sosrodiningrat IV, pepatih dalem pada masa pemerintahan Pakoe Boewono IX dan Pakoe Boewono X. . Pada museum Radya Pustaka, AR digunakan untuk menampilkan informasi tentang koleksi benda bersejarah dalam bentuk 3 dimensi untuk pengunjung. Pada pembuatan aplikasi AR ini menggunakan metode Marker Based Tracking. AR memerlukan webcam untuk menangkap gambar marker, jika marker terbaca dengan baik akan muncul suatu obyek yang merupakan salah satu koleksi Museum Radya Pustaka [5].

Pengujian terhadap aplikasi tersebut didapatkan beberapa kondisi, antara lain sistem dapat mendeteksi marker dengan sempurna dalam rentang jarak antara 4 - 40 cm dari kamera. Sistem tidak dapat menampilkan obyek di atas marker apabila marker terhalang oleh obyek lain di dunia nyata atau terlalu miring atau terlalu banyak cahaya maupun kekurangan sehingga marker tidak dapat dikenali.

Dengan pembuatan aplikasi ini diharapkan dapat ikut mempromosikan Museum Radya Pustaka dan untuk mengenalkan teknologi AR kepada masyarakat, khususnya kalangan pelajar.

Gambar 5. Beberapa Obyek Benda Di Museum Radya Pustaka Dalam Bentuk 3 Dimensi [5]

(18)

Jurnal SIMETRIS, Vol 8 No 2 November 2017 ISSN: 2252-4983

812

3.5 AR Pada Museum Zoologi

Museum Zoologi adalah museum yang terletak di Bogor. Museum Zoologi memiliki koleksi yang berkaitan dengan dunia satwa dari berbagai spesimen yang diawetkan mulai maupun fosil hewan.

Aplikasi Museum Zoologi mengadopsi teknologi AR yang diterapkan pada perangkat mobile berbasis Android. Pada pembuatan aplikasi AR ini menggunakan metode Marker Based Tracking. Aplikasi pada Museum Zoologi berbasis AR ini memberikan informasi koleksi satwa dan fosil hewan secara interaktif dan menarik sehingga pengguna aplikasi tertarik untuk mengunjungi museum dan mempelajari satwa yang ada di Indonesia.

Gambar 6. Implementasi Augmented Reality Pada Museum Zoologi [6]

4. KESIMPULAN

Pada paper ini telah dibahas beberapa implementasi AR pada pengenalan benda cagar budaya.

Obyek pada museum di buat dalam tampilan 3 dimensi, sehingga hasil visualisasi oleh teknologi AR dapat dengan jelas dilihat oleh pengguna. Selain itu dengan teknologi AR dapat meningkatkan persepsi dan interaksi pengguna dengan dunia nyata. Dengan tiga karakteristik yang dimiliki oleh AR, yaitu interaktif, real time dan obyek 3 dimensi, AR dapat menjadi teknologi interaktif yang dapat digunakan sebagai sarana pengenalan benda cagar budaya kepada masyarakat. Metode yang digunakan pada pembuatan aplikasi AR bisa menggunakan metode Marker Based Tracking dan Markless AR. Sedangkan model pengembangan yang digunakan adalah Model waterfall terdiri dari lima fase yaitu analysis, design, implementation, testing dan maintenance.

DAFTAR PUSTAKA

[1] Noh, Z., Sunar, M. S., & Pan, Z. (2009). A Review on Augmented Reality for Virtual Heritage System. International Conference on Technologies for E-Learning and Digital Entertainment (pp.50-61). Verlag Berlin Heidelberg: Springer.

[2] Wardani, S. (2015). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) Untuk Pengenalan Aksara Jawa Pada Anak. Jurnal Dinamika Informatika

[3] Saputra, Y. A. (2014). Implementasi Augmented Reality pada Fosil Purbakala di Museum Geologi Bandung. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika.

[4] Antara, I. H., Darmawiguna, I. M., & Sunarya, I. G. (2015). Pengembangan Aplikasi Markerless Augmented Reality Pengenalan Keris dan Proses Pembuatan Keris. 4.

[5] Praseyta, I. A., & Nuruzzaman, M. (2013). Menerapkan Aplikasi Augmented Reality Pada Obyek- Obyek di Museum Radya Pustaka. Simposium Nasional Teknologi Terapan.

[6] Gonydjajal, R., & Mayongga, Y. (2014). Aplikasi Museum Zoologi Berbasis Augmented Reality.

Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelejen (pp. 331-334). Depok: Universitas Gunadarma.

[7] Manuri, F., & Sanna, A. (2016). A Survey on Applications of Augmented Reality. Advaces in Computer Science: An International Journal, 18-27.

[8] Yudiantika, A. R., Sulistyo, S., & Hartono, B. S. (2014). Evaluasi Metode Pelacakan Tanpa Marker Pada Metaio SDK Untuk Pengembangan Aplikasi Kuis Berbasis Augmented Reality di Museum.

Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia, (pp. 1.10.7-1.10.12). Yogyakarta.

[9] Bassil, Y. (2012). A Simulation Model For The Waterfall. International Journal of Engineering &

Technology.

Referensi

Dokumen terkait

Articles  PENERAPAN METODE SQC STATISTICAL QUALITY CONTROL DAN FTA FAULT TREE ANALYSIS SEBAGAI USULAN PENGENDALIAN DAN PERBAIKAN KUALITAS PRODUK PADA USAHA PENGECORAN ALUMINIUM