• Tidak ada hasil yang ditemukan

Yogyakarta: Andi Yogyakarta

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Yogyakarta: Andi Yogyakarta"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

77

Daftar Pustaka

Akyunin, Khurrotul. 2015. “Peningkatan Keterampilan Berwudhu Melalui Metode Demonstrasi Pada Anak Usia 5-6 Tahun.” 1–17.

A. S., Rosa dan Salahuddin, M. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur Dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.

Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori Dan Pengembangannya.

Yogyakarta: Andi Yogyakarta.

Binanto, Iwan. 2015. “Tinjauan Metode Pengembangan Perangkat Lunak Multimedia Yang Sesuai Untuk Mahasiswa Tugas Akhir.” Seminar Nasional Rekayasa Komputer Dan Aplikasinya 1–7:148–55.

Dewi, Ghea Putri Fatma. 2012. “Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa Sd Berbasis Macromedia Flash.” Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta.

Ernawati. 2010. “Media Pembelajaran Shalat Bagi Anak Berbasis Multimedia.”

Sentra Penelitian Engineering Dan Edukasi Universitas Surakarta 2(2):33–36.

Fadzilatunnisa, Intan and Dewi Tresnawati. 2015. “Pengembangan Aplikasi Tata Cara Wudhu Dan Shalat Untuk Anak Menggunakan Sistem Multimedia.”

Algoritma 12(1):1–7.

Huang, Wendy Hsin-yuan and Dilip Soman. 2013. Gamification Of Education.

Toronto: Rotman School of Management University of Toronto.

Jogiyanto, Hariyanto Mustakini. 2005. Analisis Dan Desain Sistem Informasi.

Yogyakarta: Andi Offset.

Kaap, Karl M. and John Cone. 2012. “Institute for Interactive Technologies: What Every Chief Learning Officer Needs to Know about Games and Gamification for Learning.” Department of Instructional Technology and Institute for Interactive Technologies 1–5.

Kinasih, Dwi and Nugroho Agung Prabowo. 2013. “Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Sholat Fardhu Lima Waktu.” Sentra Penelitian Engineering Dan Edukasi 5(4):52–58.

Komputer, Wahana. 2013. Step by Step Menjadi Programmer Android.

Yogyakarta: C.V Andi Offset.

(2)

78

Lesmana, Hendy Cahya, R.Rizal Isnanto, and Eko Didik Widianto. 2016.

“Perancangan Aplikasi Android „SHOLAT YUKK‟ Sebagai Media Pembelajaran Ibadah Shalat Anak-Anak.” Teknologi Dan Sistem Komputer 4(4):502–9.

Maryono, Yusup. 2008. Teknologi Informasi Dan Komunikasi. Yudhistira Jakarta.

Menristekdikti. 2017. “Smartphone Rakyat Indonesia.” 02/SP/HM/BKKP/I/2017.

Retrieved 5 Augustus, 2017 (http://www.dikti.go.id/smartphone-rakyat- indonesia-2/).

Panovski, Gregor. 2008. “Master‟s Thesis Product Software Quality.” Technische Universiteit Eindhoven.

Prasetyo, Isnanto Adi, Senie Destya, and Rizky. 2016. “Penerapan Konsep Gamifikasi Pada Perancangan Aplikasi Pembelajaran Al-Qur.” Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Multimedia 6–7.

Solite Kids. 2017. Belajar Wudhu + Suara. https://play.google.com/

store/apps/details?id=com.solitekids.secilwudhu

Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D. Bandung:

Cv. Alfabeta.

Syaifurrahman El Fati. 2017. Buku Saku Hafalan Bacaan Shalat. edited by M. El- mubarok. Jakarta.

Tian, Jeff. 2005. Software Quality Engineering. Canada: John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, New Jersey.

Hanafi, Ust., 2015. Materi Belajar Shalat Juz’amma Doa Pilihan Untuk Anak- anak. Jakarta: Bintang Indonesia Jakarta.

Referensi

Dokumen terkait

21 http://journal.umpo.ac.id/index.php/indria/index The Effectiveness Of Patt_Art Media Based On Digital Literation In Introducing Mathematical Concepts For Early Ages Naili

Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini.. Universitas Merdeka