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2011-11-14 강규영

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(1)

사용자  경험  디자인

2011-11-14 강규영

http://twitter.com/alankang [email protected]

Monday, November 14, 11

(2)

“...나는  예비연구자들에게  만약  우리가  한  우물을   파야  한다면  그  우물을  학문의  경계에  파라고  권

하고  싶다.”

--KAIST  정재승  교수님

Monday, November 14, 11

(3)

강연자:

다음커뮤니케이션  (소프트웨어  개발) 엔씨소프트  (UX  디자인)

넥슨  (데이터  분석) ...

현재  백수

Monday, November 14, 11

(4)

사용자  경험  디자인?

Monday, November 14, 11

(5)

Monday, November 14, 11

(6)

Monday, November 14, 11

(7)

Whose  profession  is  this?  (2005)

Towards  a  shared  definition  of  UX  (2008)

Monday, November 14, 11

(8)

“I  invented  the  term  because  I  thought   human  interface  and  usability  were  too  

narrow.”

--Don  Norman,  1998

Monday, November 14, 11

(9)

Monday, November 14, 11

(10)

Monday, November 14, 11

(11)

“User  experience”  encompasses  all  aspects  of   the  end-user's  interaction  with  the  

company,  its  services,  and  its  products.  …⋯  

there  must  be  a  seamless  merging  of  the   services  of  multiple  disciplines,  including  

engineering,  marketing,  graphical  and   industrial  design,  and  interface  design.

--Nielsen  Norman  Group

Monday, November 14, 11

(12)

“User  experience”  encompasses  all  aspects  of   the  end-user's  interaction  with  the  

company,  its  services,  and  its  products.  …⋯  

there  must  be  a  seamless  merging  of  the   services  of  multiple  disciplines,  including  

engineering,  marketing,  graphical  and   industrial  design,  and  interface  design.

--Nielsen  Norman  Group

Monday, November 14, 11

(13)

사용하는  동안의  편리함 +

광고를  처음  봤을  때의  느낌, 사용을  기다리는  기대감,

상점에서의  구매  경험, 디자인의  심미성,

오랜  사용  후의  만족스러운  기억, ...

Monday, November 14, 11

(14)

“User  experience”  encompasses  all  aspects  of   the  end-user's  interaction  with  the  

company,  its  services,  and  its  products.  …⋯  

there  must  be  a  seamless  merging  of  the   services  of  multiple  disciplines,  including  

engineering,  marketing,  graphical  and   industrial  design,  and  interface  design.

--Nielsen  Norman  Group

Monday, November 14, 11

(15)

직군내에서의  최적화가  아니라,  전  직군간  협업을   통한  최적화  (global  optimization)

Monday, November 14, 11

(16)

Monday, November 14, 11

(17)

요약:

직군간  밀접한  협업을  통해

사용자의  경험  전체를  향상시키는  것을  목적으로  하는 디자인  행위

Monday, November 14, 11

(18)

“UX  디자인만의  특별한  무엇”은  없다.  다만...

다양한  분야의  지식을  얼마나  적절히  활용하는지, 직군간  얼마나  잘  협업하는지,

디자인의  영역을  얼마나  넓게  바라볼  수  있는지 등이  중요.

Monday, November 14, 11

(19)

“속도가  너무  느려요.”

Monday, November 14, 11

(20)

전통적인  디자이너의  역할:

그래픽  리소스  크기를  줄여서  로딩  속도  및  메모리   사용량을  줄인다?

성능  개선하라고  프로그래머를  갈군다.

Monday, November 14, 11

(21)

좀  더  폭넓게  바라보면...

Monday, November 14, 11

(22)

Monday, November 14, 11

(23)

Monday, November 14, 11

(24)

Monday, November 14, 11

(25)

실제  경과  시간

(actual  duration)

Monday, November 14, 11

(26)

생각하는  시간

(mental  operation)

Monday, November 14, 11

(27)

사용자가  인식한  경과  시간 (perceived  duration)

Monday, November 14, 11

(28)

“성능”의  요소:

실제  소요시간(actual  duration)

인식된  소요시간(perceived  duration) 감내력(tolerance)

Monday, November 14, 11

(29)

시간은  물리적  실체이나  시간의  인식은  주관적  경험 이며  디자인을  통해  바꿀  수  있다.

Monday, November 14, 11

(30)

Monday, November 14, 11

(31)

Monday, November 14, 11

(32)

위  사례를  약간  다른  관섬에서  보면?

인간+컴퓨터의  병렬작업을  설계(design)하는  것

Monday, November 14, 11

(33)

Monday, November 14, 11

(34)

Monday, November 14, 11

(35)

“These  skills  are  by  no  means  unique  to   computer  programming.  ...  The  

essence  ...  might  best  be  called   procedural  epistemology.”

--Structure  and  Interpretation  of  Computer  Programming

Monday, November 14, 11

(36)

한편

무엇을  인간에게,  무엇을  컴퓨터에게  시킬  것인가?

Monday, November 14, 11

(37)

컴퓨터가  잘하는  것은  컴퓨터에게, 인간이  잘하는  것은  인간에게.

Monday, November 14, 11

(38)

The  computer  can  pre-process  vast   amounts  of  information.

The  human  can  do  rapid  pattern  

analysis  and  flexible  decision  making.

Monday, November 14, 11

(39)

Monday, November 14, 11

(40)

Monday, November 14, 11

(41)

Monday, November 14, 11

(42)

Monday, November 14, 11

(43)

컴퓨터를  잘  활용하려면  컴퓨터를  잘  알아야.

마찬가지로,

인간을  잘  활용하려면  인간을  잘  알아야.

Monday, November 14, 11

(44)

“Maximize  the  data-ink  ratio.”

--Edward  Tufte, Information  Visualization  Guru

Monday, November 14, 11

(45)

Monday, November 14, 11

(46)

하지만  때론  Non-data  ink  ==  data  ink!?

Monday, November 14, 11

(47)

Monday, November 14, 11

(48)

Monday, November 14, 11

(49)

하지만  우린  아직

1)  인간이  무엇을  잘  하는지,

2)  어떠한  형태로  제공되었을  때  잘  하는지 거의  알지  못한다.

Monday, November 14, 11

(50)

Demo:

McGurk  Effect

Monday, November 14, 11

(51)

사례:  온라인  채팅  서비스  디자인

Monday, November 14, 11

(52)

사용자의  행동이  다른  사용자의  경험에  영향을  줌.  

좋은  경험을  제공하려면  사용자의  행동을  제어해야.

대부분의  다른  서비스도  마찬가지.  인간은  디자인의   수혜자일  뿐  아니라,  디자인의  대상이자  재료이기도  

하다.

Monday, November 14, 11

(53)

Monday, November 14, 11

(54)

당면  과제:

1.  남녀  성비가  안맞는다.

2.  남자  중에  변태가  너무  많다.

3.  여자들은  변태를  싫어한다.

4.  여자들이  더  줄어든다.

5.  선량한  남성들이  여성과  대화를  못한다.

결론:  변태만  남는다!?

Monday, November 14, 11

(55)

과제  1.  변태  잡기

Monday, November 14, 11

(56)

1)  익명으로

2)  근처에  있는

3)  비슷한  연령대의  이성에게 4)  쪽지를  보낼  수  있다면

상당수의  남성들은  못된  짓을  한다.

(음란한  대화  시도  +  그냥  막  쌍욕)

Monday, November 14, 11

(57)

전통적인  방식:

금칙어  목록을  만들고  여기에  걸리면

대화를  차단하거나  단어를  ***로  치환한다.

Monday, November 14, 11

(58)

1.  두  종류의  스팸  필터

Monday, November 14, 11

(59)

Type  1

False  Positive가  낮지만 False  Negative가  높은  필터

걸리면  즉시  처벌

(명백한  스팸에  대한  빠른  처벌)

Monday, November 14, 11

(60)

Monday, November 14, 11

(61)

Type  2

False  Positive가  높지만

False  Negative가  낮은  필터 걸리면  조용히  삭제

(피드백이  없거나  매우  늦으므로  학습을  방지)

Monday, November 14, 11

(62)

2.  유죄추정쪽지와  무죄추정쪽지의  구분

Monday, November 14, 11

(63)

남자(M)와  여자(F)

Monday, November 14, 11

(64)

남자가  보내는  첫  쪽지 는  유죄추정

Monday, November 14, 11

(65)

여자가  보내는  쪽지에   대한  남자의  첫  답장

도  유죄추정

Monday, November 14, 11

(66)

그  이후에  오가는  대화는   상호동의가  된  것으로  간

주하여  무죄추정

Monday, November 14, 11

(67)

유죄추정쪽지엔  Type  1+2  필터  모두  적용 무죄추정쪽지엔  필터  적용하지  않음

Monday, November 14, 11

(68)

3.  사용  패턴에  따른  스팸  점수  집계

스팸  점수가  높아지면  부엉이가  점점  느려진다.

Monday, November 14, 11

(69)

4.  사용자가  형량을  정할  수  있는  신고기능 이타적  처벌  심리  활용

(altruistic  punishment)

Monday, November 14, 11

(70)

과제  2.  남녀  성비  맞추기

Monday, November 14, 11

(71)

초기  상황

남                                    녀

Monday, November 14, 11

(72)

기대했던  시나리오

남                                    녀

Monday, November 14, 11

(73)

실제로  일어난  현상

남                                    녀

Monday, November 14, 11

(74)

1.  부엉이  말풍선  추가 여성은  부엉이와  더  잘  교감한다:

날고  싶어..

쪽지  주세요!

여성  쪽지  5%  증가, 남성은  변화없음.

(일부  성공!)

Monday, November 14, 11

(75)

2.  System  Dynamics  적용  (예정)

Monday, November 14, 11

(76)

2.  System  Dynamics  적용  (예정)

Monday, November 14, 11

(77)

2.  System  Dynamics  적용  (예정)

Monday, November 14, 11

(78)

2.  System  Dynamics  적용  (예정)

Monday, November 14, 11

(79)

2.  System  Dynamics  적용  (예정)

Monday, November 14, 11

(80)

통제할  수  없는  외적  변수가  많더라도  디자인을  통해 시스템이  항상성을  유지하도록  만들  수  있다.

Monday, November 14, 11

(81)

Demo:

Wolf-Sheep  Prediction Agent-based  Model

System  Dynamics  Model

Monday, November 14, 11

(82)

잠깐  부록으로...

Monday, November 14, 11

(83)

Monday, November 14, 11

(84)

마치기  전에.

선한  디자인에  대하여

Monday, November 14, 11

(85)

Nudge(liberal  paternalism)

Monday, November 14, 11

(86)

데이터분석과  A/B  Test

Monday, November 14, 11

(87)

Monday, November 14, 11

(88)

Captology

(Computer  As  a  Persuasive  Technology)

Monday, November 14, 11

(89)

Monday, November 14, 11

(90)

IBM과  나치...?

Monday, November 14, 11

(91)

Monday, November 14, 11

(92)

“With  great  power,

comes  great  responsibility.”

--영화  ‘스파이더맨’  중에서.

Monday, November 14, 11

(93)

감사합니다!

2011-11-14 강규영

http://twitter.com/alankang [email protected]

Monday, November 14, 11

Referensi

Dokumen terkait

The design of a marketing channel can be seen as an independent business decision that takes place in an environment composed of the company and its products