“...나는 예비연구자들에게 만약 우리가 한 우물을 파야 한다면 그 우물을 학문의 경계에 파라고 권
하고 싶다.”
--KAIST 정재승 교수님
Monday, November 14, 11
강연자:
다음커뮤니케이션 (소프트웨어 개발) 엔씨소프트 (UX 디자인)
넥슨 (데이터 분석) ...
현재 백수
Monday, November 14, 11
사용자 경험 디자인?
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Whose profession is this? (2005)
Towards a shared definition of UX (2008)
Monday, November 14, 11
“I invented the term because I thought human interface and usability were too
narrow.”
--Don Norman, 1998
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
“User experience” encompasses all aspects of the end-user's interaction with the
company, its services, and its products. …⋯
there must be a seamless merging of the services of multiple disciplines, including
engineering, marketing, graphical and industrial design, and interface design.
--Nielsen Norman Group
Monday, November 14, 11
“User experience” encompasses all aspects of the end-user's interaction with the
company, its services, and its products. …⋯
there must be a seamless merging of the services of multiple disciplines, including
engineering, marketing, graphical and industrial design, and interface design.
--Nielsen Norman Group
Monday, November 14, 11
사용하는 동안의 편리함 +
광고를 처음 봤을 때의 느낌, 사용을 기다리는 기대감,
상점에서의 구매 경험, 디자인의 심미성,
오랜 사용 후의 만족스러운 기억, ...
Monday, November 14, 11
“User experience” encompasses all aspects of the end-user's interaction with the
company, its services, and its products. …⋯
there must be a seamless merging of the services of multiple disciplines, including
engineering, marketing, graphical and industrial design, and interface design.
--Nielsen Norman Group
Monday, November 14, 11
직군내에서의 최적화가 아니라, 전 직군간 협업을 통한 최적화 (global optimization)
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
요약:
직군간 밀접한 협업을 통해
사용자의 경험 전체를 향상시키는 것을 목적으로 하는 디자인 행위
Monday, November 14, 11
“UX 디자인만의 특별한 무엇”은 없다. 다만...
다양한 분야의 지식을 얼마나 적절히 활용하는지, 직군간 얼마나 잘 협업하는지,
디자인의 영역을 얼마나 넓게 바라볼 수 있는지 등이 중요.
Monday, November 14, 11
“속도가 너무 느려요.”
Monday, November 14, 11
전통적인 디자이너의 역할:
•
그래픽 리소스 크기를 줄여서 로딩 속도 및 메모리 사용량을 줄인다?•
성능 개선하라고 프로그래머를 갈군다.Monday, November 14, 11
좀 더 폭넓게 바라보면...
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
실제 경과 시간
(actual duration)
Monday, November 14, 11
생각하는 시간
(mental operation)
Monday, November 14, 11
사용자가 인식한 경과 시간 (perceived duration)
Monday, November 14, 11
“성능”의 요소:
실제 소요시간(actual duration)
인식된 소요시간(perceived duration) 감내력(tolerance)
Monday, November 14, 11
시간은 물리적 실체이나 시간의 인식은 주관적 경험 이며 디자인을 통해 바꿀 수 있다.
Monday, November 14, 11
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Monday, November 14, 11
위 사례를 약간 다른 관섬에서 보면?
인간+컴퓨터의 병렬작업을 설계(design)하는 것
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
“These skills are by no means unique to computer programming. ... The
essence ... might best be called procedural epistemology.”
--Structure and Interpretation of Computer Programming
Monday, November 14, 11
한편
무엇을 인간에게, 무엇을 컴퓨터에게 시킬 것인가?
Monday, November 14, 11
컴퓨터가 잘하는 것은 컴퓨터에게, 인간이 잘하는 것은 인간에게.
Monday, November 14, 11
The computer can pre-process vast amounts of information.
The human can do rapid pattern
analysis and flexible decision making.
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
컴퓨터를 잘 활용하려면 컴퓨터를 잘 알아야.
마찬가지로,
인간을 잘 활용하려면 인간을 잘 알아야.
Monday, November 14, 11
“Maximize the data-ink ratio.”
--Edward Tufte, Information Visualization Guru
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
하지만 때론 Non-data ink == data ink!?
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
하지만 우린 아직
1) 인간이 무엇을 잘 하는지,
2) 어떠한 형태로 제공되었을 때 잘 하는지 거의 알지 못한다.
Monday, November 14, 11
Demo:
McGurk Effect
Monday, November 14, 11
사례: 온라인 채팅 서비스 디자인
Monday, November 14, 11
사용자의 행동이 다른 사용자의 경험에 영향을 줌.
좋은 경험을 제공하려면 사용자의 행동을 제어해야.
대부분의 다른 서비스도 마찬가지. 인간은 디자인의 수혜자일 뿐 아니라, 디자인의 대상이자 재료이기도
하다.
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
당면 과제:
1. 남녀 성비가 안맞는다.
2. 남자 중에 변태가 너무 많다.
3. 여자들은 변태를 싫어한다.
4. 여자들이 더 줄어든다.
5. 선량한 남성들이 여성과 대화를 못한다.
결론: 변태만 남는다!?
Monday, November 14, 11
과제 1. 변태 잡기
Monday, November 14, 11
1) 익명으로
2) 근처에 있는
3) 비슷한 연령대의 이성에게 4) 쪽지를 보낼 수 있다면
상당수의 남성들은 못된 짓을 한다.
(음란한 대화 시도 + 그냥 막 쌍욕)
Monday, November 14, 11
전통적인 방식:
금칙어 목록을 만들고 여기에 걸리면
대화를 차단하거나 단어를 ***로 치환한다.
Monday, November 14, 11
1. 두 종류의 스팸 필터
Monday, November 14, 11
Type 1
False Positive가 낮지만 False Negative가 높은 필터
걸리면 즉시 처벌
(명백한 스팸에 대한 빠른 처벌)
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Type 2
False Positive가 높지만
False Negative가 낮은 필터 걸리면 조용히 삭제
(피드백이 없거나 매우 늦으므로 학습을 방지)
Monday, November 14, 11
2. 유죄추정쪽지와 무죄추정쪽지의 구분
Monday, November 14, 11
남자(M)와 여자(F)
Monday, November 14, 11
남자가 보내는 첫 쪽지 는 유죄추정
Monday, November 14, 11
여자가 보내는 쪽지에 대한 남자의 첫 답장
도 유죄추정
Monday, November 14, 11
그 이후에 오가는 대화는 상호동의가 된 것으로 간
주하여 무죄추정
Monday, November 14, 11
유죄추정쪽지엔 Type 1+2 필터 모두 적용 무죄추정쪽지엔 필터 적용하지 않음
Monday, November 14, 11
3. 사용 패턴에 따른 스팸 점수 집계
스팸 점수가 높아지면 부엉이가 점점 느려진다.
Monday, November 14, 11
4. 사용자가 형량을 정할 수 있는 신고기능 이타적 처벌 심리 활용
(altruistic punishment)
Monday, November 14, 11
과제 2. 남녀 성비 맞추기
Monday, November 14, 11
초기 상황
남 녀
Monday, November 14, 11
기대했던 시나리오
남 녀
Monday, November 14, 11
실제로 일어난 현상
남 녀
Monday, November 14, 11
1. 부엉이 말풍선 추가 여성은 부엉이와 더 잘 교감한다:
• 날고 싶어..
• 쪽지 주세요!
여성 쪽지 5% 증가, 남성은 변화없음.
(일부 성공!)
Monday, November 14, 11
2. System Dynamics 적용 (예정)
Monday, November 14, 11
2. System Dynamics 적용 (예정)
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2. System Dynamics 적용 (예정)
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2. System Dynamics 적용 (예정)
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2. System Dynamics 적용 (예정)
Monday, November 14, 11
통제할 수 없는 외적 변수가 많더라도 디자인을 통해 시스템이 항상성을 유지하도록 만들 수 있다.
Monday, November 14, 11
Demo:
Wolf-Sheep Prediction Agent-based Model
System Dynamics Model
Monday, November 14, 11
잠깐 부록으로...
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
마치기 전에.
선한 디자인에 대하여
Monday, November 14, 11
Nudge(liberal paternalism)
Monday, November 14, 11
데이터분석과 A/B Test
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
Captology
(Computer As a Persuasive Technology)
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
IBM과 나치...?
Monday, November 14, 11
Monday, November 14, 11
“With great power,
comes great responsibility.”
--영화 ‘스파이더맨’ 중에서.
Monday, November 14, 11