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김동관 교수님 제출일 : 4월 9일 과 목 : 소프트웨

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Academic year: 2023

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REPORT

제 목 : 크로마키 프로그램 개발 계획서

학 부 : 해양 전자 통신 공학부 교수님 : 김동관 교수님

제출일 : 4월 9일

과 목 : 소프트웨어 공학 팀 이름 : 낙원 빌리지

이름 서지혁(팀장)

신동훈

(2)

1. 개 요

1.1 프로젝트 개요

- 많은 비용을 들여서 할 수 있는 크로마키를 시중에서 구할 수 있는 캠을 이용하여 여러 사람들이 이용 할 수 있게 한다.

1.2 프로젝트의 산출물

- 크로마키 기법을 적용 시킬 수 있는 프로그램 - 크로마키가 적용된 동영상과 사진 파일

1.3 정의, 약어

- 크로마키 : 색상 차이를 이용하여 움직이는 피사체를 다른 화면에 합성하는 텔레비전의 화면 합성 기법

2. 자원 및 일정 예측

2.1 자원 가. 인력

- 프로그램 디자인(이세준), 크로마키 기법 구현(서지혁, 신동훈), 자료조사(김지훈)

나. 비용

구 분 인건비 장 비 기 타 총 액 비 용 6,000,000 100,000 300,000 6,400,000

- 비용 상세 내역

항 목 상 세 내 역 비 용

인 건 비

▷ 소요시간 : 12주

▷ 주당 작업 시간 : 주 5일

= 인력 × 작업시간 × 일당

= 5 × 60 × 20000

6,000,000원

장 비 ▷ 캠 : 100,000원 100,000원

기 타 ▷ 업무 추진 비 : 300,000원 300,000원

(3)

2.2 일정

- 날 짜 : 2013.3.19 ~ 6.7 - 일정 계획표

주차

소작업 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

WBS A.0 분석

계획서 검토 목표 및 제약 정의

요구사항 검토

WBS B.0 설계 요 구 분 석 서 검토 및 수정 시스템 구조 설계

WBS C.0 구현 코딩/모듈의 표준설정 실제 코딩 코드 검사/

단위 테스트 코드 문서화

WBS D.0 테스트

통합 테스트

시스템 테스트

WBS E.0 인수 종합 매뉴얼 작성

인수 및 설치

(4)

3. 조직 구성 및 인력 배치

3.1 조직 구성

팀장 및 팀원포함 총 4명

3.2 직무 기술

- 서지혁(팀장) : 프로그램 연결 및 크로마키 기법 구현 - 이세준(팀원1) : mfc기반 프로그램 디자인 담당

- 신동훈(팀원2) : 크로마키 기법 구현 - 김지훈(팀원3) : 자료조사

4. WBS

크로마키 프로그램 개발

분 석(A) 설 계(B) 구 현(C) 테스트(D) 인 수(E)

계획서 검토 A.1

목표 및 제약 정의 A.2

요구분석서 검토 및 수정 B.1

시스템 구조 설계 B.2

코딩 및 모듈 표준 설정 C.1

코딩 C.2

통합 테스트 D.1

시스템 테스트 D.2

종합 매뉴얼 작성 E.1

인수 및 설치E.2

요구사항 검토 A.3

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5. 기술관리 방법

5.1 변경 관리

- 본 연구 프로젝트에 대한 협약은 협약 종료 1개월 전까지 변경 신청이 가능하며, 필요 시 연구 책임자가 변경을 요청할 수 있다.

- 실무 담당자는 진행관리 중 개발일정에 영향을 미치는 사항에 대하여 검토 후 지연이 예상되는 사항에 대하여 연구 책임자에게 보고 한다.

- 예산의 변경은 지원 기간 중 2회를 초과하여 변경할 수 없다.

5.2 위험 관리

- 본 연구 프로젝트 실무 담당자는 진행 과정 중 파일을 외부 유출을 금지하고 상시 백업을 해둔다.

5.3 비용 및 진도 관리

본 기관 내에서는 연구책임자와 실무 담당자가 연구 내용 및 진도에 대한 관리를 실시하며, 과제 진도 보고 및 요구사항 반영은 팀장에 의해 이루어진다.

- 과제 관리는 매주 (3월~6월 초, 총 12회) 화요일 기준으로 회의를 통해 팀장에게 보고 후 팀장은 의견을 조율한다.

- 주간 회의 이외에도 중간 회의(5월)를 통하여 과제 내용 및 진도에 대한 사항을 관리한다.

- 프로젝트에 대한 최종 결과 보고는 학기 종료 후 7일 이내 과제수행 완료 보고서를 작성하여 김동관 교수님께 제출한다.

5.4 문제점 해결 방안

- 문제점 발생시 긴급 회의를 통해 정확히 문제가 무엇인지 구별하고, 그에 따른 자료를 수집하여 해결한다.

6. 표준 및 개발 절차

6.1 개발 방법론

- 폭포수 모델(Water fall Model) - 개발 시스템의 규모가 작고 단순함 - 팀 구성원이 프로젝트 비전문가

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7. 검토 회의

7.1 검토회의 일정

3월

1 2

3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

4월

1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

5월

1 2 3 4

5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2

3 4 5 6 7 8 9

7.2 검토회의 진행 방법

- 각각 맡은 진행 중인 결과물을 확인 후 팀장의 검토에 의해 결정

7.3 검토회의 후속 조치

- 현재 진행 중인 결과물이 목적과 맞지 않을 시 팀원들과 대화를 통해 다시 만든다.

8. 개발 환경

- Visual Studio 2010 MFC

9. 성능 시험 방법

- 웹캠을 통해 구현한 프로그램을 실시간으로 확인한다.

10. 문서화

- 주간회의 및 중간회의 내용 기록서 - 개발 계획서

- 요구사항 명세서 - 과제수행 완료 보고서

11. 유지보수

- 프로그램 가동 중 오류 발생 시 프로그램 담당자에게 연락을 취한다.

12. 설치, 인수

- 인수할 때 OpenCV와 Visual Studio 2010 환경을 설치한다.

Referensi

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