• Tidak ada hasil yang ditemukan

KERTAS KERJA - FTSM UKM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "KERTAS KERJA - FTSM UKM"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

KERTAS KERJA

Projek Tahun Akhir Keusahawanan

Oleh

PENOLONG DEKAN

KEUSAHAWANAN DAN KREATIVITI (PDKK)

FAKULTI TEKNOLOGI DAN SAINS MAKLUMAT

(2)

1. PENGENALAN

Kursus keusahawanan telah diperkenalkan di peringkat Universiti bermula pada 2003. Hasrat universiti, berdasarkan panduan Kementerian Pendidikan Tinggi, adalah untuk melahirkan usahawan terutama dalam bidang teknologi maklumat. Pihak KPT menyasarkan 5% graduan menjadi usahawan menjelang 2025. Pihak Universiti telah menyasarkan 15% graduan dari pelbagai fakulti melibatkan diri dalam bidang keusahawanan.

2. OBJEKTIF

Tujuan program ini ialah untuk menggalakkan pelajar dan kakitangan melibatkan diri dalam projek tahun akhir yang melibatkan kegiatan keusahawanan dan berpotensi untuk dikomersialkan. Untuk peringkat awal, penumpuan adalah kepada projek berasaskan teknologi seperti pembangunan aplikasi mudah alih.

Program ini menyediakan laluan yang boleh digunakan oleh pelajar dan kakitangan dalam kegiatan keusahawanan mereka.

Program ini tidak menggantikan projek tahun akhir. Ia adalah program bersama projek tahun akhir untuk memudahkan kegiatan keusahawanan dikalangan pelajar. Pelajar akan dibimbing dalam kaedah

keusahawanan melalui bengkel dan kursus pendek.

Tujuan ke dua adalah untuk menghala pelajar kepada penglibatan dalam InnoFarm, iaitu inkubator teknologi FTSM.

3. PERMOHONAN

Permohonan adalah seperti berikut:

3.1 Terbuka kepada semua pelajar dan penyelia projek Fakulti Teknologi dan Sains Maklumat.

3.2 Projek tahun akhir adalah berbentuk pembangunan sistem seperti aplikasi mudah alih. Aplikasi ini boleh dari pelbagai kategori.

3.3 Penyelia projek akan memaklumkan kepada Dekan Inovasi dan Keusahawanan jika projek yang diselia berpotensi untuk dibangunkan dan dikomersialkan. Ini ialah untuk tujuan rekod dan pencapaian KPI keusahawanan fakulti.

4. PELAKSANAAN

Pelaksanaan program melibatkan 4 fasa. Pada Fasa 1, program akan mengadakan beberapa bengkel keusahawanan berasaskan teori pemikiran reka bentuk (design thinking). Fasa 2 melibatkan latihan industri dan Fasa 3 melibatkan pembangunan selanjutnya di InnoFarm.

Fasa 1 Fasa 2 Fasa 3

Semester 1 – Projek Tahun Akhir Empati (1 bulan)

Fokus/Jelas (1 bulan ) Membina Idea (1 bulan)

InnoFarm

Pembangunan Sistem Pengujian pasaran

Pengkomersialan (6 bulan)

(3)

Rekabentuk (1 bulan) Bicara tuntas

(4 bulan)

(6 bulan)

Semester 2 – Projek Tahun Akhir Prototaip (3 bulan)

Pengujian (1 bulan) Bicara tuntas (4 bulan)

4.1 FASA 1

Dalam Fasa 1, program akan mengadakan 4 bengkel pendek untuk memperkenalkan kaedah pemikiran reka bentuk dalam keusahawanan. Bengkel akan dikendalikan oleh kakitangan FTSM atau pensyarah jemputan dari luar.

Semester 1

Tajuk Masa Fasilitator

Bengkel 1 Pemikiran reka bentuk - Empati 2 jam Bengkel 2 Pemikiran reka bentuk - Fokus 2 jam Bengkel 3 Pemikiran reka bentuk - Idea 2 jam Bengkel 4 Pemikiran reka bentuk - Prototaip 2 jam

Semester 2

Tajuk Masa Fasilitator

Bengkel 1 Pemikiran reka bentuk - Prototaip 2 jam Bengkel 2 Pemikiran reka bentuk - Pengujian 2 jam Bengkel 3 Pemikiran reka bentuk - Pemasaran 2 jam

Fasa 1 dan semester 1 adalah penting untuk pelajar mengenal pasti masalah (empati) dan untuk fokus pada satu masalah yang boleh diselesaikan. Pelajar akan memetakan idea pada kanvas model perniagaan (BMC) seterusnya menyiapkan rekabentuk (antaramuka) sistem yang akan dibangunkan

Pada Fasa 1 dan Semester 2 pelajar akan membangunkan prototaip dari rekabentuk yang telah dikenalpasti dan membuat pengujian sistem dan pasaran bagi mengenalpasti penerimaan pasaran pada sistem/produk yang telah dibangunkan

4.3 FASA 2

Pelajar akan menyertai InnoFarm untuk membangunkan sistem yang telah ditambahbaik dan sesuai untuk tujuan pengkomersialan.

(4)

4.3 FASA 3

Pelajar akan memasuki pasaran.

5. JARINGAN

Program ini akan melibatkan jaringan luar. Ia berpotensi untuk menghubungkan pelajar dan fakulti dengan rakan industri. Antara cadangan jaringan dan rakan industri adalah;

 CESMED, UKM

 MAGIC, Putrajaya

 Industri

6. IMPLIKASI DANA

Projek potensi yang dijalankan boleh digunakan untuk memohon dana dari pihak UKM atau pihak luar.

Juga, terdapat dana luar yang boleh dipohon oleh pelajar untuk pembangunan aplikasi.

7. HARTA INTELEK Tertakluk kepada akta UKM.

Referensi

Dokumen terkait

Kerajaan melalui Kementerian Pembangunan Usahawan amat menggalakkan penglibatan siswazah untuk melibatkan diri dengan dunia keusahawanan melalui pelaksanaan pelbagai program

18 5 PENGUJIAN PRESTASI KAEDAH Dalam projek penyelidikan ini, kaedah berangka yang digunakan ialah kaedah pengenduran berlebihan berturut-turut PBB sapuan penuh, separuh, dan suku

3 OBJEKTIF KAJIAN Objektif kajian ini adalah membangunkan aplikasi penanaman yang berkemampuan untuk membina kaedah baru iaitu penanaman masa nyata untuk menggalakkan penanaman di

Dalam rajah 1 merupakan halaman utama sistem yang memaparkan semua barang yang dijumpai yang dipaparkan oleh kakitangan Halaman web ini membolehkan pelajar mencari barang yang hilang

Dalam konteks projek ini, cara paling berkesan yang ditentukan ialah membangunkan sebuah aplikasi mudah alih yang boleh menguruskan pendaftaran para Jemaah untuk solat Jumaat berjemaah

3 OBJEKTIF KAJIAN Projek ini bertujuan untuk merekabentuk aplikasi mudah alih sumbangan bagi pelajar UKM dan membangunkan aplikasi mudah alih sumbangan yang telah direka bentuk... 4

1 PENGENALAN Penyelidikan ini melibatkan pembangunan aplikasi mudah alih permainan bagi pembelajaran matematik sekolah menengah yang bertujuan untuk membantu pelajar tingkatan 1

3 OBJEKTIF KAJIAN Tujuan utama projek ini adalah untuk menyediakan permainan pembelajaran bahasa untuk mempelajari Bahasa Jepun: • Untuk memotivasi dan mengalakkan pelajar untuk