• Tidak ada hasil yang ditemukan

Computer Science Honours 2011

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2025

Membagikan "Computer Science Honours 2011"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)

Computer Science Honours 2011

(2)

Auditory interaction

Vision‐based interaction l d l

Multimodal interaction

Ubiquitous computing

d l l l

Augmented Reality /  Virtual Reality

Mobile computing

Not covered: olfactory interfaces, taste  f

interfaces

(3)

d l b d l

Unidirectional or bidirectional communication

Used often in daily life

ll d

Visually impaired

Eyes‐busy interfaces (GPS, SMS reader)

I i   i    

Interactive voice response systems

G  ( dt k t     ti )

Games (soundtrack to convey emotion)

Medical monitoring data (hearing patterns in sound)

Ambient displays (waterfall for network traffic)

Ambient displays (waterfall for network traffic)

(4)

What is it?

input to the computer is through a camera

image processed to recognise input

What kind of input?

motion

gesture recognition

laser pointer

(5)
(6)

sign language 

pointing gestures f l

facial expression 

recognition

(7)
(8)

lti l   d liti   t d t   t   t   

multiple modalities presented to computer at a  time

two or more inputs to an interfacep

example: driving a car…

tactile is al

visual

audio

scent?

assumed to make interaction more intuitive

can you think of any task that we do in real world  where only interact with one modality?

where only interact with one modality?

(9)

l d l

First multimodal system  of its kind

Combine voice and Combine voice and 

gesture inputs to provide  a “natural” user 

modality.

“Put‐That‐There”

Nearly all multimodal 

Nearly all multimodal  systems since have used  same combination of  voice and gesture

(10)
(11)
(12)

Computing embedded physically and  psychologically into movements, 

interactions.

Example: electric motors

(13)

f

Computing woven into the backdrop of  human interactions

“We are trying to conceive a new way of 

h k b h k

thinking about computers, one that takes  into account the human world and allows the 

h l h h

computers themselves to vanish into the 

background”

(14)

http://mediacup teco edu http://mediacup.teco.edu

(15)

http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20070403corp.htm

(16)

http://www.sonycsl.co.jp/person/rekimoto/as/

(17)

AR: computer generated world + real world

VR: computer generated world

(18)

Computer

Generated Graphics Virtual

World

Display

Graphics

Camera Display

Camera

Real World

(19)

h d d

First head mounted  display

High resolution screen 

High resolution screen  to provide ambient 

information to pilot p

“Grandfather of virtual 

reality”

(20)

needs the least explanation needs the least explanation

using technology when moving.

typically cell phone  PDA based computing

typically cell phone, PDA based computing

includes less known fields like wearable  computing

computing

(21)
(22)

t  f  ti  b  “i h  f t  d  d” 

part of computing by “inch, foot and yard” 

project by Xerox PARC

aims to enrich our computing environment by  p g y emphasizing context sensitivity, casual 

interaction and the spatial arrangement of  computers

computers

Three characteristics differentiate a tab and its  applications  from traditional desktop: 

P bili     ll f  f  l i h  

Portability: very small form factor, low‐weight 

Communication: low‐latency interaction between  users and system y

Context‐sensitive operation 

(23)
(24)
(25)
(26)

lf d d l d

Olfactory: generate and deliver odours to user

Taste interface?

Haptics  biting on different surfaces

Haptics: biting on different surfaces

Sound, vibration, chemical taste

(27)
(28)

Phili   i  j k Philips emotion jacket

(29)
(30)

For tomorrow:

d l f l h

Find an example of an actual project that 

investigates non traditional inputs.

Referensi

Dokumen terkait