• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0905859 Chapter3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0905859 Chapter3"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 3.3 Klasifikasi Interpretasi Reliabilitas
Tabel 3.4 Klasifikasi Interpretasi Daya Pembeda
Tabel 3.5 Kategori tingkat kesukaran
Gambar 3.1 Interval Interprestasi Kategori Perolehan Angket

Referensi

Dokumen terkait

dibuat dapat diujikan pada siswa yang telah ditentukan. Instrumen yang digunakan dalam validasi ahli terhadap multimedia. pembelajaran berbasis game menggunakan

Data kuantitatif yang diperoleh dari penelitian ini adalah skor tes siswa. dengan soal

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN KREATIF-PRODUKTIF BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

EFEKTIVITAS METODE TIME TOKEN BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA DI SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL INKUIRI DENGAN BANTUAN GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK Universitas Pendidikan Indonesia