• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0905859 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0905859 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

38

Nurniyanti, 2014

Efektivitas Mind Mapping Berbentuk Multimedia Dalam Meningkatkan Kemampuan Metakognitif Siswa Smk Pada Mata Pelajaran Pemograman Dasar

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian, maka kesimpulannya sebagai berikut: 1. Pengembangan multimedia dikembangkan dengan lima tahap yaitu

tahap analisis, tahap desain, tahap development atau pengembangan, tahap implementasi dan tahap evaluasi.

2. Efektivitas Mind Mapping berbentuk multimedia dalam meningkatkan kemampuan metakognitif antara siswa kelompok atas, tengah dan bawah tergolong rendah disebabkan multimedia hanya mencakup menyusun dan menggunakan Mind Mapping yang terdapat dalam multimedia, waktu pelaksanaan pembelajaran yang terbatas, serta sebagian besar soal pretes dan postes baik soal pilihan ganda maupun soal uraian termasuk dalam kategori sedang dan sukar.

3. Pada umumnya siswa merespon positif, walaupun berada pada rentang kurang baik menuju cukup baik terhadap pembelajaran yang menggunakan Mind Mapping berbentuk multimedia.

B. Saran

(2)

39

Nurniyanti, 2014

Efektivitas Mind Mapping Berbentuk Multimedia Dalam Meningkatkan Kemampuan Metakognitif Siswa Smk Pada Mata Pelajaran Pemograman Dasar

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Dalam penelitian ini, multimedia lebih interaktif lagi pada saat penyajian materi agar siswa lebih tertarik untuk memahami materi pembelajaran yang sedang berlangsung.

Referensi

Dokumen terkait

Implementasi Model Mastery Learning Pada Multimedia Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Mahasiswa.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Oleh karena itu peneliti tertarik untuk mengetahui bagaimana efektifitas pembelajaran dengan menggunakan pendekatan metakognitif yang berbantuan multimedia

Multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model BBL mendapatkan tanggapan positif dari mahasiswa yaitu dengan multimedia dapat membantu dalam pemahaman pada

Untuk mengetahui perbedaan kemampuan pemahaman antara siswa kelompok atas, tengah, dan bawah yang dalam pembelajarannya menggunakan metode pembelajaran Guided

Tahapan pengembangan multimedia diawali dengan analisis kebutuhan; setelah itu perancangan atau gambaran dasar dari multimedia berdasarkan analisis kebutuhan; baru kemudian

Melihatpotensi yang sangatbesardantingkatketertarikansiswa yang sangatbesarpengembangan multimedia interaktifberbasismetodebelajar Self Derected

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK.. KETERCAPAIAN

1) Implementasi multimedia interaktif adventure game petualangan ini meliputi bebrapa tahapan diantaranya desain, analisis,penilaian dan pengembangan. 2) Multimedia adventure