• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0905859 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0905859 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

38

Nurniyanti, 2014

Efektivitas Mind Mapping Berbentuk Multimedia Dalam Meningkatkan Kemampuan Metakognitif Siswa Smk Pada Mata Pelajaran Pemograman Dasar

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian, maka kesimpulannya sebagai berikut: 1. Pengembangan multimedia dikembangkan dengan lima tahap yaitu

tahap analisis, tahap desain, tahap development atau pengembangan, tahap implementasi dan tahap evaluasi.

2. Efektivitas Mind Mapping berbentuk multimedia dalam meningkatkan kemampuan metakognitif antara siswa kelompok atas, tengah dan bawah tergolong rendah disebabkan multimedia hanya mencakup menyusun dan menggunakan Mind Mapping yang terdapat dalam multimedia, waktu pelaksanaan pembelajaran yang terbatas, serta sebagian besar soal pretes dan postes baik soal pilihan ganda maupun soal uraian termasuk dalam kategori sedang dan sukar.

3. Pada umumnya siswa merespon positif, walaupun berada pada rentang kurang baik menuju cukup baik terhadap pembelajaran yang menggunakan Mind Mapping berbentuk multimedia.

B. Saran

(2)

39

Nurniyanti, 2014

Efektivitas Mind Mapping Berbentuk Multimedia Dalam Meningkatkan Kemampuan Metakognitif Siswa Smk Pada Mata Pelajaran Pemograman Dasar

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Dalam penelitian ini, multimedia lebih interaktif lagi pada saat penyajian materi agar siswa lebih tertarik untuk memahami materi pembelajaran yang sedang berlangsung.

Referensi

Dokumen terkait

Pada saat kondisi terpolusi karbon, nilai rata-rata penurunan tegangan flashover dalam keadaan standar terhadap kondisi bersih adalah 22,51% untuk kondisi terpolusi ringan, 35,1%

Dalam Perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat internet merupakan salah satu media komunikasi yang digemari oleh banyak orang. Dalam penyampaian informasi internet

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana pada Fakultas Pendidikan Olahraga dan Kesehatan. © Raneta Mahalika

Salah satu contohnya, sebelum komputer banyak digunakan jika akan membuat surat atau dokumen lainnya kita biasa menggunakan mesin tik dan sekarang hampir dapat dipastikan fungsi

Tujuan penelitian ini adalah untuk memperbaiki dan meningkatkan hasil belajar siswa melalui sikap kerjasama dalam pembelajaran permainan bolavoli di SMAN I Soreang

Kegiatan pengolahan data merupakan suatu bentuk kegiatan yang dari dahulu sudah dilakukan, namun seiring perkembangan teknologi saat ini maka sistem manual atau yang lebih

dalam bisnis usaha tani udang di desa penelitian. 6) Untuk mengetahui hambatan teknis dan hambatan lainnya dalam bisnis usaha. tani udang di desa penelitian. 1.4

Tujuan orang bermain bolavoli berawal dari tujuan yang bersifat rekreatif, kemudian berkembang ke arah tujuan-tujuan yang lain seperti mencapai prestasi yang