• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0905572 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0905572 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

57

Annisa Maulani, 2014

EFEKTIVITAS PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TRADING PLACE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN LOGIS MATEMATIS SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Berdasarkan data hasil penelitian, pengolahan data, analisis dan pembahasan data maka dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut.

1. Pengembangan multimedia interaktif melewati beberapa proses yaitu tahap analisis kebutuhan, tahap desain multimedia, tahap produksi multimedia, tahap validasi ahli, tahap revisi, dan tahap uji coba produk.

2. Tidak terdapat perbedaan peningkatan rerata pada kelompok bawah, tengah, dan atas yang mendapat perlakuan penerapan strategi pembelajaran aktif

Trading Place berbantuan multimedia interaktif. Kelompok bawah

memperoleh peningkatan rerata sebesar 0,35, kelompok tengah memperoleh peningkatan rerata sebesar 0,39, dan kelompok atas memperoleh peningkatan rerata sebesar 0,5.

3. Efektivitas strategi pembelajaran aktif Trading Place berbantuan multimedia interaktif dalam meningkatkan kecerdasan logis matematis antara siswa kelompok bawah, tengah, dan atas tergolong rendah disebabkan multimedia hanya mencakup penjelasan materi saja sehingga tidak ada tahapan strategi pembelajaran aktif Trading Place yang tercakup dalam multimedia. Waktu pelaksanaan pembelajaran yang terbatas menjadi kendala lain dalam penelitian ini. Dengan perbedaan pola ajar, tentunya siswa perlu waktu untuk menyesuaikan diri, serta sebagian besar soal pretest dan posttest termasuk dalam kategori sedang dan sukar.

(2)

58

Annisa Maulani, 2014

EFEKTIVITAS PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN AKTIF TRADING PLACE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN LOGIS MATEMATIS SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

B. Saran

Setelah melaksanakan penelitian penerapan strategi pembelajaran aktif Tradng Place berbantuan multimedia untuk meningkatkan kecerdasan logis matematis siswa, peneliti merekomendasikan beberapa hal yang kiranya dapat dijadikan pertimbangan demi kemajuan dalam proses pembelajaran. Penulis memberikan rekomendasi sebagai berikut :

1. Penelitian ini menunjukkan bahwa efektivitas strategi pembelajaran aktif Trading Place berbantuan multimedia dalam meningkatkan kecerdasan logis matematis antara siswa kelompok bawah, tengah, dan atas tergolong rendah, disarankan untuk mengkolaborasikan strategi pembelajaran aktif Trading Place dengan strategi lain.

2. Dalam penelitian ini, multimedia kurang interaktif pada saat penyajian materi disarankan untuk penelitian selanjutnya agar multimedia dikembangkan sehingga sesuai dengan karakter metode dan materi pembelajaran.

3. Bagi sekolah, hendaknya sarana dan prasarana yang terdadapat di laboratorium TIK lebih diperhatikan kondisinya. Jika terdapat kerusakan sebaiknya segera dilakukan perbaikan secepatnya agar tidak mengganggu proses pembelajaran. 4. Bagi pengajar, penulis merekomendasikan untuk dapat menggunakan strategi

pembelajaran aktif Trading Place berbantuan multimedia pembelajaran sebagai variasi strategi pembelajaran untuk meningkatkan kecerdasan logis matematis dan membuat proses pembelajaran lebih menyenangkan dan menarik. Pengajar perlu memperhatikan pengelolaan waktu agar waktu yang digunakan lebih efektif. Selain itu, pengajar perlu mengawasi kondisi kelas untuk memotivasi keaktifan siswa dan memberikan bimbingan secara individu maupun kelompok. 5. Bagi peneliti selanjutnya, peneliti menyadari masih banyak kekurangan yang

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil dari penelitian, analisis data dan pembahasan mengenai efektifitas pembelajaran dengan menggunakan pendekatan metakognitif berbantuan multimedia interaktif

Untuk peneliti selanjutnya yang ingin menerapkan strategi pembelajaran kreatif-produktif berbasis multimedia interaktif menggunakan desain penelitian One-Group

akan dilakukan berjudul “ Implementasi Sebagian Self-Regulated Learning Untuk Meningkatkan Kognitif Siswa SMK Berbantuan Multimedia.

Efektivitas Model Pembelajaran Novick Berbantuan Multimedia Pembelajaran dalam Meningkatkan Hasil Belajar Ranah Kognitif Siswa pada Mata Pelajaran TIK. Wati, Unik

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas

group, and upper gruop which get active learning Trading Place application; 3) knowing the effectiveness of active learning Trading Place assisted with interactive multimedia

Berdasarkan hasil penelitian dan kesimpulan tentang model pembelajaran kooperatif tipe scramble berbantuan multimedia interaktif, saran yang relevan adalah beberapa