• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1105442 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1105442 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Annisa Saraswati, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Simpulan

Berdasarkan tahap penelitian yang telah dilakukan, diperoleh

kesimpulan sebagai berikut :

1. Merancang dan membangun multimedia pembelajaran interaktif game

berbasis strategi TANDUR dilakukan dengan tahapan sebagai berikut :

a. Tahap analisis : dilakukan studi pustaka tentang strategi TANDUR,

wawancara kepada guru, menyebarkan angket kepada siswa, dan

menganalisis kebutuhan multimedia yang dikembangkan.

b. Tahap desain : menyusun RPP, menyusun instrumen penelitian,

menyusun materi, merancang flowchart dan storyboard dengan

menerapkan strategi TANDUR ke dalam multimedia.

c. Tahap pengembangan : pembuatan multimedia pembelajaran.

d. Tahap implementasi : multimedia digunakan dalam kegiatan

pembelajaran

e. Tahap penilaian : pada tahap akhir pertemuan, angket tanggapan siswa

diisi oleh siswa.

2. Terdapat perbedaan yang signifikan antara rerata nilai siswa kelompok

atas, kelompok tengah, maupun kelompok bawah dengan hasil Fh (25,60)

> Ft (5,39). Perbedaan rerata yang signifikan terjadi antara kelompok atas

dengan kelompok bawah dan kelompok tengah dengan kelompok bawah.

3. Terdapat peningkatan hasil belajar siswa setelah mengikuti pembelajaran

menggunakan multimedia pembelajaran interaktif game berbasis strategi

TANDUR. Berdasarkan nilai gain yang diperoleh, kelompok atas

mengalami peningkatan hasil belajar pada kriteria tinggi, kelompok tengah

mengalami peningkatan hasil belajar pada kriteria sedang dan kelompok

(2)

85

Annisa Saraswati, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

4. Tanggapan siswa terhadap pembelajaran jaringan dasar menggunakan

multimedia pembelajaran interaktif game berbasis strategi TANDUR

termasuk dalam kriteria baik dengan presentase sebesar 79,54%.

B. Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, rekomendasi yang

dapat disampaikan oleh peneliti adalah sebagai berikut :

1. Perlu dicermati dengan baik setiap tahap pada strategi TANDUR agar

hasil yang didapatkan lebih maksimal. Misalnya pada tahap alami yang

merupakan bagian dari strategi TANDUR sebaiknya menyajikan

pengalaman yang benar-benar nyata dialami oleh siswa pada taraf yang

tinggi. Jadi bukan hanya menyajikan dalam bentuk video atau tulisan tapi

sebaiknya ada unsur keterlibatan siswa didalamnya sehingga mendorong

minat siswa untuk mengikuti proses pembelajaran.

2. Alur cerita dan tantangan dalam game perlu dikembangkan lagi agar lebih

memotivasi siswa untuk belajar.

3. Dalam multimedia interaktif game sebaiknya ditambahkan halaman yang

Referensi

Dokumen terkait

Kandidiasis oral atau dikenal juga dengan thrush adalah infeksi oportunistik umum pada rongga mulut yang disebabkan oleh pertumbuhan yang berlebihan dari spesies

Berdasarkan sistem yang telah dibuat dengan memasukkan jumlah data yang dinginkan akan diperoleh waktu eksekusi, grafik dan kompleksitas algoritma pengurutan

[r]

Pada tahap ini, implementasi algoritma Horspool untuk mencari istilah dalam aplikasi kamus psikologi berbasis android.

Untuk mengetahui apakah Motivasi merupakan variabel intervening antara hubungan Komitmen Organisasi, Partisipasi Anggaran dan Kepuasan Kerja terhadap Kinerja Manajerial

Hasil penelitian ini diperoleh meja kursi yang nyaman, sandaran yang empuk dan nyaman, daya tahan kursi kuat, bantalan kursi yang empuk dan nyaman, memiliki tempat tas, memiliki

It is different to the research of Baumeister, Heatherton, and Tice (1993), where it was shown that American people tend to lead their behaviors to addictions, unwanted

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan beban kerja dan komitmen kerja dengan kinerja bidan di desa di wilayah kerja puskesmas Buhit kabupaten