• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1105134 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1105134 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Rusy Muhammad Munggaran, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

Kesimpulan dan rekomendasi adalah bagian yang menjelaskan tentang

kesimpulan dan rekomendasi apa yang diperoleh dari penelitian ini. Kesimpulan

dan rekomendasi disajikan secara terpisah.

A. Kesimpulan

Penelitian ini merupakan penelitian mixed method, dimana pada penelitian

ini terdapat dua buah penelitian. Adapun dua penelitian yang telah dilakukan

adalah penelitian kualitatif yang dilakukan pada saat pengembangan multimedia

dan penelitian kuantitatif yang dilakukan dengan cara menganalisa data

peningkatan hasil belajar peserta didik serta menganalisa data tanggapan peserta

didik terhadap pembelajaran menggunakan multimedia. Berdasarkan tahapan

penelitian tersebut, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Perancangan multimedia pembelajaran interaktif game berbasis strategi

scaffolding dilakukan dalam beberapa tahap. Adapun tahap yang dilakukan

memiliki tahap yang sama seperti pada umumnya, akan tetapi terdapat

perbedaan dalam tahap desain. Pada tahap desain, peneliti menerapkan

strategi scaffolding yang dipadukan dengan metode pemecahan masalah ke

dalam multimedia. Selanjutnya setelah multimedia yang dikembangkan telah

selesai, maka selanjutnya dilakukan tahap validasi ahli. Dari tahap validasi

ahli diperoleh bahwa multimedia pembelajaran interaktif game berbasis

strategi scaffolding yang dikembangkan termasuk ke dalam kategori baik dan

dinyatakan layak untuk digunakan.

2. Peningkatan hasil belajar peserta didik setelah menggunakan Multimedia

pembelajaran yang dikembangkan berada dalam kategori tinggi. Hal ini

didasarkan pada perolehan nilai gain sebesar 0,76 (tinggi) yang didapatkan

dari hasil analisis indeks gain terhadap pretest dan posttest pada kelas

eksperimen.

3. Tanggapan peserta didik terhadap pembelajaran menggunakan multimedia

pembelajaran interaktif game berbasis strategi scaffolding pada pembelajaran

(2)

112

Rusy Muhammad Munggaran, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

hasil analisis terhadap instrumen tanggapan peserta didik terhadap

pembelajaran. Presentase yang diperoleh dari analisis tersebut adalah sebesar

78,58, dan berada dalam katergori baik.

B. Rekomendasi

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, terdapat rekomendasi yang

ingin disampaikan. Adapun rekomendasi yang dimaksud adalah sebagai berikut :

1. Berdasarkan hasil observasi pada penelitian ini. Diketahui bahwa terdapat

peserta didik yang sulit untuk fokus pada tahap apersepsi, dimana disajikan

video mengenai sistem bilangan desimal. Hal ini disebabkan oleh perbedaan

gaya belajar peserta didik. Dari itu untuk penelitian selanjutnya diharapkan

penggunaan video yang digunakan dalam mengembangkan multimedia

pembelajaran interaktif game berbasis strategi scaffolding tidak hanya

disajikan dalam bentuk teks berjalan, tetapi dapat disajikan dengan

penggunaan animasi dan narasi.

2. Berdasarkan hasil observasi pada penelitian ini. Diketahui bahwa terdapat

peserta didik yang kebingungan dalam menggunakan game. Hal ini

disebabkan karena tidak semua peserta didik senang bermain game, sehingga

untuk penelitian selanjutnya diharapkan pada karakter utama yang dimainkan,

diberikan petunjuk panah yang dapat mengarahkan ke tahap/tempat

selanjutnya.

3. Berdasarkan hasil observasi pada penelitian ini. Diketahui bahwa terdapat

peserta didik yang masih kebingungan dalam menjawab meski telah

diberikan bantuan. Hal ini disebabkan karena bantuan yang diberikan tidak

dibuat sesuai dengan kemungkinan peserta didik menjawab, sehingga untuk

penelitian selanjutnya diharapkan bantuan yang dibuat sesuai dengan

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP.. Universitas

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer. Universitas Pendidikan Indonesia |

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR..

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Berbasis Strategi Scaffolding untuk meningkatkan hasil belajar dalam pembelajaran sistem komputer... Multimedia