• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100012 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100012 Table of content"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

vii

BAB II KAJIAN PUSTAKA.……… 9

2.1 Rancang Bangun……… 9

BAB III METODE PENELITIAN………... 19

3.1 Metode Penelitian………... 19

3.1.1 Metode Penelitian dan pengembangan………. 19

3.1.2 Langkah-langkah Metode Penelitian dan Pengembangan………... 20

(2)

viii

Retno Dewi Hartianti, 2016

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

3.2.1 Tahap Analisis……….. 22

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...………... 34

(3)

ix

Retno Dewi Hartianti, 2016

5.1 Saran……..………. 65

(4)

x

Retno Dewi Hartianti, 2016

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Tabel Kategori tingkat validitas……….………... 32

Tabel 4.1 Tabel Storyboard multimedia……… 41

Tabel 4.2 Tabel Antamuka multimedia…………..………... 46

Tabel 4.3 Blackbox Testing Multimedia Pembelajaran………. 52

Tabel 4.4 Validasi Multimedia Pembelajaran oleh Ahli Media……… 54

Tabel 4.5 Validasi Multimedia Pembelajaran oleh Ahli Materi……… 55

Tabel 4.6 Hasil Angket Uji Coba Tahap Satu………... 56

(5)

xi

Retno Dewi Hartianti, 2016

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Konsep multimedia……….. 11

Gambar 2.2 Alur Pendekatan Problem Based Learning………. 17

Gambar 3.1 Langkah-langkah penelitian R &D menurut Sugiyono……….. 20

Gambar 3.2 Model perancangan menurut S.Pressman (2002)………... 25

Gambar 4.1 Alur Pendekatan PBL………... 38

Gambar 4.2 Hasil Validasi Ahli Media... 55

Gambar 4.3 Hasil Validasi Ahli Materi... 55

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL INKUIRI DENGAN BANTUAN GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia