DAFTAR ISI
PERNYATAAN ... i
KATA PENGANTAR ... ii
UCAPAN TERIMA KASIH ... iii
ABSTRAK ... v
DAFTAR ISI ... vii
DAFTAR TABEL ... xii
DAFTAR GAMBAR ... xiv
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 6
1.3 Tujuan Penelitian ... 6
1.4 Batasan Masalah ... 6
1.5 Manfaat Penelitian ... 7
1.6 Sistematika Penulisan ... 7
BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 9
2.1 Multimedia Pembelajaran ... 9
2.3.1 Pengertian Multimedia ... 9
2.3.2 Pengertian Pembelajaran ... 10
2.3.3 Pengertian Multimedia Pembelajaran ... 12
2.3.4 Manfaat Multimedia Pembelajaran ... 13
2.2 Game Strategi ... 14
2.3.1 Game ... 14
2.3.2 Jenis-jenis Game... 15
2.3.3 Adventure Game... 19
2.3 Model Problem Based Learning ... 20
Muhammad Bukhori, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK
KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
2.3.2 Langkah-langkah Model Pembelajaran Problem Based Learning ... 22
2.4 Pemahaman... 23
BAB III METODE PENELITIAN... 36
3.1 Metode Penelitian ... 36
3.1.1. Metode Penelitian dan Pengembangan ... 36
3.2 Desain Penelitian... 39
3.3 Lokasi dan Subjek Penelitian... 41
3.4 Instrumen Penelitian ... 42
3.4.1. Instrumen Studi Lapangan ... 42
3.4.2. Instrumen Validasi Ahli Media dan Materi ... 42
3.4.3. Instrumen Tanggapan Siswa ... 42
3.4.4. Instrumen Tingkat Pemahaman ... 42
3.5 Teknik Analisis Data ... 46
3.5.1. Analisis Data Instrumen Studi Lapangan... 46
3.5.2. Analisis Data Instrumen Validasi Ahli ... 46
3.5.3. Analisis Data Instrumen Tanggapan Siswa ... 47
3.5.4. Analisis Data Instrumen Tingkat Pemahaman ... 48
BAB IVHASIL DAN PEMBAHASAN ... 51
4.1 Hasil Penelitian ... 51
4.1 1. Tahap Analisis ... 51
4.1 2. Tahap Desain ... 56
4.1 4. Tahap Implementasi ... 71
4.1 5. Tahap Penilaian ... 74
4.1 6. Data Peningkatan Pemahaman ... 75
4.2 Pembahasan Penelitian ... 85
4.2.1. Hasil Studi Pendahuluan ... 85
4.2.2. Hasil Validasi Ahli ... 92
4.2.3. Hasil Respon Siswa ... 93
4.2.4. Kelebihan, Kekurangan, Kendala ... 94
BAB V ... 96
KESIMPULAN DAN SARAN... 96
5.1 Kesimpulan ... 96
5.2 Saran... 96
Muhammad Bukhori, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK
KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Fase Model Problem Based Learning (PBL) ... 22
Tabel 2.2 Kriteria Validitas Butir Soal ... 29
Tabel 2.3 Kriteria Reliabilitas Soal ... 30
Tabel 2.4 Kriteria Indeks Kesukaran Soal ... 31
Tabel 2.5 Klasifikasi Daya Pembeda... 32
Tabel 3.1 Klasifikasi Validitas Butir Soal ... 43
Tabel 3.2 Klasifikasi Reliabilitas Soal ... 44
Tabel 3.3 Klasifikasi Indeks Kesukaran ... 45
Tabel 4.10 Hasil Perbaikan Terhadap Multimedia ... 71
Tabel 4.12 Kegiatan Proses Penelitian ... 73
Tabel 4.13 Hasil Perhitungan Batas-batas Kelompok ... 75
Tabel 4.14 Data nilai pretest berdasarkan kelompok ... 76
Tabel 4.15 Hasil Uji Normalitas Pretest... 77
Tabel 4.16 Data nilai postest berdasarkan kelompok ... 77
Tabel 4.17 Hasil Uji Normalitas Postest ... 79
Tabel 4.18 Uji Homogenitas dari Nilai Pretest dan Postest ... 80
Tabel 4.19 Data nilai Pretest – Postest berdasarkan nilai Gain ... 80
Tabel 4.20 Data perhitungan gain berdasarkan kelompok atas... 81
Tabel 4.21 Data perhitungan gain berdasarkan kelompok tengah ... 81
Tabel 4.22 Data perhitungan gain berdasarkan kelompok bawah ... 82
Tabel 4.23 Kategori Hasil Nilai Gain ... 83
Tabel 4.24 Paired Samples Statistics ... 83
Tabel 4.25 Paired Samples Correlations ... 84
Tabel 4.26 Paired Samples Test ... 84
Muhammad Bukhori, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK
KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Langkah-langkah Metode Research and Development menurut Borg & Gall ... 37
Gambar 3.2 Langkah-langkah Metode Research and Development menurut Sugiyono ... 37
Gambar 3.3 Model Siklus Hidup Menyeluruh (SHM) : Pengembangan Software Multimedia dalam Pendidikan (Munir, 2012) ... 38
Gambar 3.4 Desain penelitian ... 39
Gambar 4.1 Intensitas Penggunaan Game ... 53
Gambar 4.2 Ketertarikan Terhadap Pembelajaran Menggunakan Multimedia pembelajaran interaktif berbasis adventure game. ... 54
Gambar 4.3 flowchart umum multimedia ... 57
Gambar 4.4 Pengkodean dari php ... 66
Gambar 4.5 Evensheet antarmuka masalah pada construct ... 67
Gambar 4.6 Evensheet antarmuka hasil jawaban pada construct ... 67
Gambar 4.7 Hasil Validasi Ahli Media ... 70