67
Retno Dewi Hartianti, 2016
Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA
Agoes, Azwar dan T, Jacob, 1992, Antropologi Kesehatan Indonesia, Jilid I,
Cetakan kedua, EGC, Jakarta.
Amir, Taufiq M. 2010. Inovasi Pendidikan Melalui Problem Based Learning
Bagaimana Pendidikan Memberdayakan Pemelajar di Era Pengetahuan.
Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Andang Ismail. 2006. Educations Games; Menjadi Cerdas dan Ceria dengan
Ariani, N, dan, Haryanto, (2010), Pembelajaran Multimedia di Sekolah, Jakarta:
Prestasi Pustaka,
Arikunto, S. (2013). Dasar-dasar evaluasi. Jakarta: Bumi Aksara.
Arikunto, Suharsimi.(2006). Prosedur Penelitian, Suatu Pendekatan Praktif.
Jakarta: Rineka Cipta.
Arikunto, Suharsimi.(2008).Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Edisi Revisi,
Cetakan ketujuh, Jakarta: Bumi Aksara.
Arsyad, Azhar. (2013). Media Pembelajaran Raja Grafindo, Depok
Borg, W.R, & gall, M. D.(1979).Educational Research:An Introduction (Third
Edition).New York and London:Longman Inc.
Daeng, Hans (dalam Andang Ismail), 2009: 17,Pengertian Permainan
Daryanto. (2013). Media Pembelajaran. (cetakan kedua). Yogyakarta: Penerbit
Gava Media.
Daryanto. 2010 . Belajar dan Mengajar. Jakarta : Yrama Widya
Hofstetter. A. 2001. Dalam Mohammad Suyanto: Multimedia Alat untuk
68
Retno Dewi Hartianti, 2016
Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu Ivor.K.Davies. Pengelolaan Belajar. Jakarta : CV. Rajawali, 1991
Jogiyanto. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit
Andi.
Johnson David W and Roger T. Johnson. 2002. Cooperative Learning Methode: A
Meta-Analysis. Journal of Research in Education.
http://www.eeraonline.org/journal/files/2002/JRE_2002_01_DWJohnson.
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (2015). Kamus Besar Bahasa Indonesia:
Media. [Online]. Diakses dari http://kbbi.web.id/media
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (2015). Kamus Besar Bahasa Indonesia:
Multimedia. [Online]. Diakses dari http://kbbi.web.id/multimedia
Lowther, Jamess D. Russel. (2011). Instructional Technology and Media For
Learning. Jakarta: Kencana Pernada Media Group.
Magnesen, V. 1983. Innovatve Abstracts 5:25 National Institue for Staff and
Organizational Development, University of Texas, Austin, Texas
Mardika, I Nyoman. 2008. Pengembangan Multimedia Dalam Pembelajaran
Kosakata Bahasa Inggris di SD. Tesis. Program Studi Teknologi
Pembelajaran Program Pascasarjana Universitas Negeri Yogyakarta
Munir, R. (2013, Maret 7). IF2211 startegi algoritma. [Online]. Diakses dari
http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Stmik/2013-2014/stmik13-14.htm/
Munir. (2013). Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. (cetakan
kedua). Bandung: Penerbit Alfabeta
Nesbit, John; Belfer, Karen; Leacock, Tracey. (2007). Learning Object Review
Instrument (LORI) v 1.5. diakses dari
69
Retno Dewi Hartianti, 2016
Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
Oblinger. R. 1993. e-policy How to Develop Computer, Email, and Internet
Guidelines to Protect Your Company and Its Assets, AMACOM.
Permaian Edukatif. Yogyakarta: Pilar Media-Anggota IKPJ.
Pressman, R. S. (2010). Software engineering 7th edition. [Online]. Diakses dari
https://docs.google.com/file/d/0B9G5Hj-6tdJTWZCZzVoUDNudUk/edit/
Pressman, Roger S., 2012, Rekayasa Perangkat Lunak, jilid I, Yogyakarta:
Penerbit Andi.
Reddi, Usha V. & Mishra, Sanjaya. (2003). Educational multimedia a handbook
for teacher-developers. New Delhi: Graphic Shield.
Rosch, 1996, American Heritage Electronic Dictionary and Language Master.
Cambidge, Houghton Mifflin.
Rusman. 2011. Model-Model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme
Guru. Jakarta: PT Raja Grafindo
Rusman. 2011. Model-Model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme
Guru. Jakarta: PT Raja Grafindo
Rusman. 2012. Model-Model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme
Guru. Jakarta: PT Raja Grafindo
Satzinger, John W., Jackson, Robert B., Burd, Stephen D. (2010). Systems
analysis and design in a changing world (5th Edition) . Course
Technology. New York.
Seels, Barbara B. dan Rita C. Richey, Instructional Technology. The Definition
and Domains of the Field. Washington, DC: AECT, 1994. Seels, Barbara
B. dan Z. Glasgow, Exercise In Instructional Design. Colombus: Merril
Publishing Company, 1990.
70
Retno Dewi Hartianti, 2016
Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu
Soerjono Soekanto, 1985, Penelitian Hukum Normatif, Penerbit Rajawali, Jakarta,
hal.40.
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D. (cetakan ke-19). Bandung: Penerbit Alfabeta
Turban, dkk. Introduction To Information Technology. Prentice Hall.2002.
Universitas Pendidikan Indonesia. (2012). Pedoman Penulisan Karya Ilmiah.
Bandung: Universitas pendidikan Indonesia.
Wahono, R. S. (2006, Juni 21). [Online]. Diakses dari
http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-media-pembelajaran
Widoyoko, E.P. (2012), Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian, Pustaka