• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100012 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100012 Bibliography"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

67

Retno Dewi Hartianti, 2016

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA

Agoes, Azwar dan T, Jacob, 1992, Antropologi Kesehatan Indonesia, Jilid I,

Cetakan kedua, EGC, Jakarta.

Amir, Taufiq M. 2010. Inovasi Pendidikan Melalui Problem Based Learning

Bagaimana Pendidikan Memberdayakan Pemelajar di Era Pengetahuan.

Jakarta: Kencana Prenada Media Group.

Andang Ismail. 2006. Educations Games; Menjadi Cerdas dan Ceria dengan

Ariani, N, dan, Haryanto, (2010), Pembelajaran Multimedia di Sekolah, Jakarta:

Prestasi Pustaka,

Arikunto, S. (2013). Dasar-dasar evaluasi. Jakarta: Bumi Aksara.

Arikunto, Suharsimi.(2006). Prosedur Penelitian, Suatu Pendekatan Praktif.

Jakarta: Rineka Cipta.

Arikunto, Suharsimi.(2008).Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Edisi Revisi,

Cetakan ketujuh, Jakarta: Bumi Aksara.

Arsyad, Azhar. (2013). Media Pembelajaran Raja Grafindo, Depok

Borg, W.R, & gall, M. D.(1979).Educational Research:An Introduction (Third

Edition).New York and London:Longman Inc.

Daeng, Hans (dalam Andang Ismail), 2009: 17,Pengertian Permainan

Daryanto. (2013). Media Pembelajaran. (cetakan kedua). Yogyakarta: Penerbit

Gava Media.

Daryanto. 2010 . Belajar dan Mengajar. Jakarta : Yrama Widya

Hofstetter. A. 2001. Dalam Mohammad Suyanto: Multimedia Alat untuk

(2)

68

Retno Dewi Hartianti, 2016

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu Ivor.K.Davies. Pengelolaan Belajar. Jakarta : CV. Rajawali, 1991

Jogiyanto. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit

Andi.

Johnson David W and Roger T. Johnson. 2002. Cooperative Learning Methode: A

Meta-Analysis. Journal of Research in Education.

http://www.eeraonline.org/journal/files/2002/JRE_2002_01_DWJohnson.

pdf

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (2015). Kamus Besar Bahasa Indonesia:

Media. [Online]. Diakses dari http://kbbi.web.id/media

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (2015). Kamus Besar Bahasa Indonesia:

Multimedia. [Online]. Diakses dari http://kbbi.web.id/multimedia

Lowther, Jamess D. Russel. (2011). Instructional Technology and Media For

Learning. Jakarta: Kencana Pernada Media Group.

Magnesen, V. 1983. Innovatve Abstracts 5:25 National Institue for Staff and

Organizational Development, University of Texas, Austin, Texas

Mardika, I Nyoman. 2008. Pengembangan Multimedia Dalam Pembelajaran

Kosakata Bahasa Inggris di SD. Tesis. Program Studi Teknologi

Pembelajaran Program Pascasarjana Universitas Negeri Yogyakarta

Munir, R. (2013, Maret 7). IF2211 startegi algoritma. [Online]. Diakses dari

http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Stmik/2013-2014/stmik13-14.htm/

Munir. (2013). Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. (cetakan

kedua). Bandung: Penerbit Alfabeta

Nesbit, John; Belfer, Karen; Leacock, Tracey. (2007). Learning Object Review

Instrument (LORI) v 1.5. diakses dari

(3)

69

Retno Dewi Hartianti, 2016

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Oblinger. R. 1993. e-policy How to Develop Computer, Email, and Internet

Guidelines to Protect Your Company and Its Assets, AMACOM.

Permaian Edukatif. Yogyakarta: Pilar Media-Anggota IKPJ.

Pressman, R. S. (2010). Software engineering 7th edition. [Online]. Diakses dari

https://docs.google.com/file/d/0B9G5Hj-6tdJTWZCZzVoUDNudUk/edit/

Pressman, Roger S., 2012, Rekayasa Perangkat Lunak, jilid I, Yogyakarta:

Penerbit Andi.

Reddi, Usha V. & Mishra, Sanjaya. (2003). Educational multimedia a handbook

for teacher-developers. New Delhi: Graphic Shield.

Rosch, 1996, American Heritage Electronic Dictionary and Language Master.

Cambidge, Houghton Mifflin.

Rusman. 2011. Model-Model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme

Guru. Jakarta: PT Raja Grafindo

Rusman. 2011. Model-Model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme

Guru. Jakarta: PT Raja Grafindo

Rusman. 2012. Model-Model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme

Guru. Jakarta: PT Raja Grafindo

Satzinger, John W., Jackson, Robert B., Burd, Stephen D. (2010). Systems

analysis and design in a changing world (5th Edition) . Course

Technology. New York.

Seels, Barbara B. dan Rita C. Richey, Instructional Technology. The Definition

and Domains of the Field. Washington, DC: AECT, 1994. Seels, Barbara

B. dan Z. Glasgow, Exercise In Instructional Design. Colombus: Merril

Publishing Company, 1990.

(4)

70

Retno Dewi Hartianti, 2016

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

Soerjono Soekanto, 1985, Penelitian Hukum Normatif, Penerbit Rajawali, Jakarta,

hal.40.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif,

Kualitatif, dan R&D. (cetakan ke-19). Bandung: Penerbit Alfabeta

Turban, dkk. Introduction To Information Technology. Prentice Hall.2002.

Universitas Pendidikan Indonesia. (2012). Pedoman Penulisan Karya Ilmiah.

Bandung: Universitas pendidikan Indonesia.

Wahono, R. S. (2006, Juni 21). [Online]. Diakses dari

http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-media-pembelajaran

Widoyoko, E.P. (2012), Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian, Pustaka

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL INKUIRI DENGAN BANTUAN GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia