• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1200794 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1200794 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Noval Prahara Putra, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Bloom, Benyamin S. (1979). Taxonomy of Educational Objective. New York: Longman.

Borg, W.R, & gall, M. D.(1979).Educational Research:An Introduction (Third Edition).New

York and London:Longman Inc.

C. Sibero, I. 2009. Langkah Mudah Membuat Game 3d. Yogyakarta : Mediakom

EM Zul Fajri & Senja, R.A. (2008). Kamus Lengkap Bahasa Indonesia. Edisi Revisi, Cet.3,

Semarang : Difa Publishers. Indonesia, Bandung.

Haryanto. (2012, Januari 21). Pengertian Media Pembelajaran. [online]. Diakses dari

http://belajarpsikologi.com/pengertian-media-pembelajaran/.

Keller (1987) Motivasional Design Of Instruction : In. C. M Reigeluth (Ed).

Laurance (2000) Instructional-Design Theories and Models : An Overviews Of Their

Current Status Hills Date, N J : Earlbaum Laurance Associates

Meltzer, D.E. (2002). The Relationship Between Mathematics Preparation and Conceptual

Learning Gains in Physics : A Possible “Hidden Variable” in Diagnostic Pretest

Scores. Dalam American Journal Physics, Vol 70 (12), 27 halaman.

Moedjiono, Dimyati.(1992) Strategi belajar mengajar.Jakarta: Depdikbud.

Munir (2013) Multimedia dan aplikasi dalam pendidikan. Bandung

Munir (2010). Kurikulum Berbasis TIK. Bandung: Alfabeta.

Munir. (2012). Multimedia konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung : Alfabeta.

Nadlira, Raya. (2011). Rancang Bangun Multimedia Berbasis Adventure Game Dengan

Model Pembelajaran Problem Based Learning (PBL) Untuk Meningkatkan

Pemahaman Siswa Pada Mata Pelajaran Sistem Komputer. (Skripsi) Universitas

Pendidikan Indonesia, Bandung.

(2)

Noval Prahara Putra, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Pratama Wahyu.(2014). Jurnal Game Adventure misteri kotak pandora. (Skripsi).

Purwokerto.

Partowisastro, Koestoer. (1983). Dinamika dalam Psikologi Pendidikan. Jilid I. Jakarta :

Erlangga.

Pressman, R. S. (2010). Software engineering 7th edition. [Online]. Diakses dari

https://docs.google.com/file/d/0B9G5Hj-6tdJTWZCZzVoUDNudUk/edit/

Pressman, Roger S.( 2012). Rekayasa Perangkat Lunak, jilid I, Yogyakarta: Penerbit Andi.

Reza M (2011) Penerapan Model Pembelajaran ARCS untuk Meningkatkan Motivasi Belajar

Peserta didik kelas X IIS 4 SMA Laboratorium Percontohan. (Skripsi). Universitas

Pendidikan Indoonesia. Bandung.

Ruseffendi. (2005). Dasar-Dasar Penelitian Pendidikan & Bidang Non Eksakta Lainnya.

Bandung : Tarsito.

Salen, Katie Zimmerman and Eric.(2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT

Press.

Sofana Iwan . (2008) Membangun Jaringan Komputer .Bandung

Subiyanto. (1988). Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Depdikbud Direktorat Jendral Pendidikan

Tinggi.

Sudjana, Nana. (2010). Evaluasi Proses dan Hasil Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan

R&D. Bandung : Alfabeta

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan Kombinasi (Mixed

Methods). Bandung : Alfabeta.

Wahono, R.S. (2006). Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran. Diakses dari

(3)

Noval Prahara Putra, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Wijayanti, Windi. (2013). Penggunaan Mobile Learning Berbasis Web dalam Meningkatkan

Hasil Belajar Siswa Ranah Kognitif Pada Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL INKUIRI DENGAN BANTUAN GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR Universitas Pendidikan