• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1105442 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1105442 Bibliography"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Annisa Saraswati, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Anisa, Yuni Afriyani. (2012). Pengembangan Multimedia Pembelajaran

Interaktif Berbasis Game untuk Mata Pelajaran TIK. (Skripsi). Program

Studi Pendidikan Ilmu Komputer FPMIPA, Universitas Pendidikan

Indonesia.

Anneta, Leonard A. (2008). New Media and Education in the 21st Century. Video

Games in Education: Why They Should Be Used and How They Are Being

Used, 47, hlm. 229-239.

Arikunto, Suharsimi. (2013). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan Edisi 2. Jakarta :

Bumi Aksara.

Aunurrahman. (2013). Belajar dan Pembelajaran. Bandung : Alfabeta.

Batson, Laura dan Susan Feinberg. (2005). Game Design that Enhance

Motivation and Learning for Teenagers. Journal of Illinois Institute of

Technology. Electronic Journal for the Integration of Technology in

Education, Vol. 5, hlm. 34-43. [Online]. Diakses dari

http://ejite.isu.edu/Volume5/Batson.pdf.

Daryanto. (2011). Media Pembelajaran. Bandung : Satu Nusa.

DePorter, Bobbi, Mark dan Novarie Sarah Singer. (2014). Quantum Teaching:

Mempraktikkan Quantum Learning di Ruang Kelas. Bandung : Kaifa.

Hake, Richard R. (1999). Analyzing Change/Gain Scores. [online]. Diakses dari

http://www.physics.indiana.edu/~sdi/AnalyzingChange-Gain.pdf.

Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan. (2015). Kamus Besar Bahasa Indonesia:

Game. [online]. Diakses dari http://kbbi.web.id/media.

Lestari, Dara Sinta. (2013). Efektifitas Strategi Pembelajaran TANDUR

Berbantuan Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Kemampuan

Aplikatif Siswa SMK Mata Pelajaran Keterampilan Komputer dalam

Pengelolaan Informasi (KKPI). (Skripsi). Program Studi Pendidikan Ilmu

Komputer FPMIPA, Universitas Pendidikan Indonesia.

Munir. (2013). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung :

(2)

88

Annisa Saraswati, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Nesbit, John, Karen Belfer dan Tracey Leacock. (2007). Learning Object Review

Instrument (LORI) version 1.5. Diakses dari

http://www.transplantedgoose.net/grandstudies/educ892/LORI1.5.pdf.

Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia Nomor 41 Tahun

2007 tentang Standar Proses untuk Satuan Pendidikan Dasar dan

Menengah.

Prensky, Marc. (2001). Digital Game Based Learning. Fun, Play and Games :

What Makes Games Engaging, 05, hlm. 1-31.

Purwanto. (2011). Evaluasi Hasil Belajar. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.

Rusman. (2013). Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung :

Alfabeta.

Septiandari, Poppy. (2013). Rancangan Bangun Multimedia Interaktif Online

Berbasis Model Treffinger untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Mata

Pelajaran Sistem Basis Data di SMK. (Skripsi). Program Studi Pendidikan

Ilmu Komputer FPMIPA UPI.

Simpson, Elizabeth dan Frances A. Clem (2008). Video Games in The Middle

School Classroom. Journal of National Middle School Association, 39 (4),

hlm. 4-11. [Online]. Diakses dari http://eric.ed.gov/?id=EJ788303.

Sofana, Iwan. (2014). Cisco CCNA & Jaringan Komputer. Bandung :

Informatika.

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung : Alfabeta.

Tonggiro, Jenifer Oktriana. (2014). Multimedia Interaktif Berbasis Model

ASSURE untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Materi Structured

Query Languange (SQL). (Skripsi). Program Studi Pendidikan Ilmu

Komputer FPMIPA, Universitas Pendidikan Indonesia.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan sistem yang telah dibuat dengan memasukkan jumlah data yang dinginkan akan diperoleh waktu eksekusi, grafik dan kompleksitas algoritma pengurutan

[r]

Setelah peraturan ini diberlakukan maka semua ketentuan yang diatur diberbagai peraturan dan keputusan seperti Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 1 Tahun 1977

Untuk mengetahui apakah Motivasi merupakan variabel intervening antara hubungan Komitmen Organisasi, Partisipasi Anggaran dan Kepuasan Kerja terhadap Kinerja Manajerial

Hasil penelitian ini diperoleh meja kursi yang nyaman, sandaran yang empuk dan nyaman, daya tahan kursi kuat, bantalan kursi yang empuk dan nyaman, memiliki tempat tas, memiliki

It is different to the research of Baumeister, Heatherton, and Tice (1993), where it was shown that American people tend to lead their behaviors to addictions, unwanted

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan beban kerja dan komitmen kerja dengan kinerja bidan di desa di wilayah kerja puskesmas Buhit kabupaten

Kandidiasis oral atau dikenal juga dengan thrush adalah infeksi oportunistik umum pada rongga mulut yang disebabkan oleh pertumbuhan yang berlebihan dari spesies