98
Muhammad Bukhori, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK
KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
98 DAFTAR PUSTAKA
Ali, M. (2007). Langkah-langkah Penelitian dan Pengembangan. [Online]. Tersedia di:
http://noordyah.wordpress.com.tugas-kuliah/langkah-langkah-penelitian-dan-pengembangan [Diakses 25 Mei 2015]
Arikunto, Suharsimi. (2013).Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Yogyakarta: Bumi Aksara
Anonim. (2013). Jenis dan Teknik Metode. [Online]. Tersedia di :
http://expresisastra.blogspot.com/2013/10/jenis-dan-teknik-atau-metode.html[Diakses 29 Mei 2015]
Barrows, Howard. (1996). New Direction for Teaching and Learning “Problem Based
Learning in Medichine and Beyond; Abrief Overview”. University School of Medicine: Jossye Bass Publishers.
Bronstring, M. (2012). What are Adventure Games?.[Online]. Diakses dari http://www.adventuregamers.com/articles/views/17547
Dimyanti & Mudjiono. (1999). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rienika Cipta.
Fajar, M Sukmawijaya. (2015). ApaItuConstruct 2?. [Online]. Diakses dari
http://www.ieuwelah.com/2015/02/apa-itu-contruct-2-pengenalan-dan-fitur-construct-2.html [Diakses 4 Agustus 2016]
Green, Timothy D. dan Brown, A. (2002).Multimedia Project in The Classroom. United State of America: Corwin Press, Inc.
Haryanto.(2013). Contoh Proposal SkripsidanTesis.[online]. Tersedia di: http://belajarpsikologi.com/contoh-proposal-skripsi-tesis/ [Diakses 25 Mei 2015]
Henry, Samuel. (2010).
CerdasdenganGame :PanduanPraktisBagiOrangtuadalamMendampingiAnakBermai n Game. Jakarta: PT. GramediaPustakaUtama.
Kramer, W. (2000).What is a Game?.[Online]. Diakses dari http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatIsaGame.shtml
Muhammad Bukhori, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK
KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
99
Munir. (2008). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung: Alfabeta
Novak, Jeannie. (2012). Game Development Essentials: An Introduction. New York: DelinarCengage Learning
Palmer, Joy. (2010). 50 Pemikir Paling BerpengaruhterhadapDuniaPendidikan Modern. Jakarta: Divapress
P. Candra, Katharina. Fairuzabadi Muhammad (2008). RancangBangunAplikasi Game “Puzzle Kata” IstilahTeknikInformatikaMenggunakan Macromedia Flash 8. [Online]. [Diakses 5 Mei 2015]
R. Suriyani (2012). PengertianMetode dan Metodologi. [Online]. Tersedia di :
http://rinawssuriyani.blogspot.com/2013/04/pengertian-metode-dan-metodologi.html[Diakses 27 Mei 2015]
Sanjaya, Wina. (2006). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan.
Jakarta: Kencana Predana Media.
Slameto. (2013). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT. Rineka Cipta.
Sudjana, Nana. (2009). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja Rosdakarya
Sudjana, Nana. (2004). PenilaianHasil Proses BelajarMengajar.Bandung: Rosda
Sugiyono. (2014). MetodePenelitianKuantitatif, Kualitatifdan R & D. Bandung: Alfabeta
SuyonodanHariyanto.(2012). BelajardanPembelajaran.Penerbit: Rosda
Turocy, T.L, dan Von Stengel, B. (2001). Game Theory.Waltham: Acamedia Press.
100
Muhammad Bukhori, 2016
RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK
KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
Wahono.(2006). AspekdanKriteriaPenilaian Media