• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205988 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205988 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

98

Muhammad Bukhori, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK

KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

98 DAFTAR PUSTAKA

Ali, M. (2007). Langkah-langkah Penelitian dan Pengembangan. [Online]. Tersedia di:

http://noordyah.wordpress.com.tugas-kuliah/langkah-langkah-penelitian-dan-pengembangan [Diakses 25 Mei 2015]

Arikunto, Suharsimi. (2013).Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Yogyakarta: Bumi Aksara

Anonim. (2013). Jenis dan Teknik Metode. [Online]. Tersedia di :

http://expresisastra.blogspot.com/2013/10/jenis-dan-teknik-atau-metode.html[Diakses 29 Mei 2015]

Barrows, Howard. (1996). New Direction for Teaching and Learning “Problem Based

Learning in Medichine and Beyond; Abrief Overview”. University School of Medicine: Jossye Bass Publishers.

Bronstring, M. (2012). What are Adventure Games?.[Online]. Diakses dari http://www.adventuregamers.com/articles/views/17547

Dimyanti & Mudjiono. (1999). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: Rienika Cipta.

Fajar, M Sukmawijaya. (2015). ApaItuConstruct 2?. [Online]. Diakses dari

http://www.ieuwelah.com/2015/02/apa-itu-contruct-2-pengenalan-dan-fitur-construct-2.html [Diakses 4 Agustus 2016]

Green, Timothy D. dan Brown, A. (2002).Multimedia Project in The Classroom. United State of America: Corwin Press, Inc.

Haryanto.(2013). Contoh Proposal SkripsidanTesis.[online]. Tersedia di: http://belajarpsikologi.com/contoh-proposal-skripsi-tesis/ [Diakses 25 Mei 2015]

Henry, Samuel. (2010).

CerdasdenganGame :PanduanPraktisBagiOrangtuadalamMendampingiAnakBermai n Game. Jakarta: PT. GramediaPustakaUtama.

Kramer, W. (2000).What is a Game?.[Online]. Diakses dari http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatIsaGame.shtml

(2)

Muhammad Bukhori, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK

KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

99

Munir. (2008). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung: Alfabeta

Novak, Jeannie. (2012). Game Development Essentials: An Introduction. New York: DelinarCengage Learning

Palmer, Joy. (2010). 50 Pemikir Paling BerpengaruhterhadapDuniaPendidikan Modern. Jakarta: Divapress

P. Candra, Katharina. Fairuzabadi Muhammad (2008). RancangBangunAplikasi Game “Puzzle Kata” IstilahTeknikInformatikaMenggunakan Macromedia Flash 8. [Online]. [Diakses 5 Mei 2015]

R. Suriyani (2012). PengertianMetode dan Metodologi. [Online]. Tersedia di :

http://rinawssuriyani.blogspot.com/2013/04/pengertian-metode-dan-metodologi.html[Diakses 27 Mei 2015]

Sanjaya, Wina. (2006). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan.

Jakarta: Kencana Predana Media.

Slameto. (2013). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT. Rineka Cipta.

Sudjana, Nana. (2009). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja Rosdakarya

Sudjana, Nana. (2004). PenilaianHasil Proses BelajarMengajar.Bandung: Rosda

Sugiyono. (2014). MetodePenelitianKuantitatif, Kualitatifdan R & D. Bandung: Alfabeta

SuyonodanHariyanto.(2012). BelajardanPembelajaran.Penerbit: Rosda

Turocy, T.L, dan Von Stengel, B. (2001). Game Theory.Waltham: Acamedia Press.

(3)

100

Muhammad Bukhori, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK

KETERCAPAIAN HASIL PEMBELAJARAN

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Wahono.(2006). AspekdanKriteriaPenilaian Media

Referensi

Dokumen terkait

Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi yang dapat membantu perpustakaan agar pelayanannya dapat berjalan dengan lebih baik, lebih cepat, dan lebih efisien. Bahasa pemrograman Java

HUBUNGAN ANTARA TIPE KEPRIBADIAN DENGAN PUBLIC SPEAKING ANXIETY MAHASISWA PRODI PUBLIC RELATIONS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Pada bagian profil sejarah dari PT Bukaka forging Industries dan fasilitas apa saja yang ada di PT Bukaka Forging Industris serta sambutan dari direktur. Pada bagian Product

Adapun metode yang digunakan pada kedua jaringan tersebut adalah metode pengamatan dengan mengirimkan data film dan game dengan menghitung kecepatan transfer data antar komputer

HUBUNGAN ANTARA TIPE KEPRIBADIAN DENGAN PUBLIC SPEAKING ANXIETY MAHASISWA PRODI PUBLIC RELATIONS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Pada penelitian ini terdapat 119 pasien yang didiagnosis dengan kandidiasis oral yang dirawat inap serta rawat jalandi RSUP Haji Adam Malik Medan.Pasien

mengambil judul “Persepsi Guru tentang Penilaian Sikap Peserta Didik dalam Kurikulum 2013 di SMA Negeri Kota Bandung”. Pembatasan dan

murabahah sebesar harga beli yang disepakati (jumlah yang wajib dibayarkan). 2) Aset yang diperoleh melalui transaksi murabahah diakui sebesar biaya perolehan.. murabahah