• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1201734 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1201734 Bibliography"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

142

Syifa Nurul Fauziah, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Aeni, Wiwik Akhirul. 2009. Antara Game, Pendidikan dan HP (Game Mobile Learning sebagai Wacana Pendidikan). [online]. Tersedia : http://m- edukasi.kemdikbud.go.id/artikel-mobile-learning-isi.php?kodenya=2009-ac [23 Agustus 2016].

Arikunto, Suharsimi. (2013). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara

Arikunto, Suharsimi. (2014). Prosedur Penelitian: Suatu pendekatan Praktek. Bandung : Rineka Cipta.

Asmani, Jamal Ma’mur. (2011). Tips Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Pendidikan. Jogjakarta: DIVA Press

Asy-Syalhub, Fu’ad bin Abdul Aziz.(2015). Begini Seharusnya Menjadi Guru. Jakarta: Darul Haq.

Darmawan, Deni. (2012). Teknologi Pembelajaran. Bandung: Rosda

Daryanto. (2014). Pendekatan Pembelajaran Saintifik Kurikulum 2013. Yogyakarta: Penerbit Gava Media.

Hafid, Nur Aulia. 2015. Game sebagai Media Pembelajaran. [online]. Tersedia : http://www.lpmpsulsel.net/v2/attachments/349_GAME.pdf [14 Agustus 2016].

Hafitriani, Sarah. (2015). Pembelajaran Dengan Pendekatan Scientific Menggunakan Multimedia Labirin Game Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMK. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan

Mukrimah, Sifa Siti. (2014). 53 Metode Belajar dan Pembelajaran Plus

Aplikasinya. [online]. Tersedia :

http://www.slideshare.net/SyifaMukrimaa/53-metode-pembelajaran-ebook [5 April 2015]

(2)

143

Syifa Nurul Fauziah, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Munir. (2012). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta

Rusman. (2010). Model-model Pembelajaran. Bandung. Mulia Mandiri Press.

Sani, Ridwan Abdullah. (2014). Pembelajaran Saintifik Untuk Implementasi Kurikulum 2013. Jakarta : PT Bumi Aksara.

Sudaryono.(2012). Dasar-dasar Evaluasi Pembelajaran. Yogyakarta:Graha Ilmu.

Sugiyono. (2015). Metode Penelitian dan Pengembangan Research and Development. Bandung: Alfabeta Bandung.

Utami, Risda Cahya. (2016). Implementasi Pendekatan Ilmiah (Scientific Approach) Dalam Multimedia Berbasis Game Petualangan Untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Pada Mata Kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer. Skripsi Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer FPMIPA UPI : Tidak Diterbitkan

Utari, Retno. [tanpa tahun]. Taksonomi Bloom. [online]. Tersedia:

http://bppk.depkeu.go.id/webpkn/attachments/article/766/1-Taksonomi%20Bloom%20-%20Retno-ok-mima+abstract.pdf [14 Agustus 2016].

Wierman, Carl. 2007. Jurnal. Why Not Try A Scientific Approach To Science

Education?. [Online]. Tersedia:

http://web.mit.edu/jbelcher/www/TEALref/Wieman_Change_2007.pdf [11 Juni 2016].

Zakaria, dkk. (2015). Pembuatan game edukasi “ayo kejar angka” menggunakan

Referensi

Dokumen terkait

Pada bagian profil sejarah dari PT Bukaka forging Industries dan fasilitas apa saja yang ada di PT Bukaka Forging Industris serta sambutan dari direktur. Pada bagian Product

Adapun metode yang digunakan pada kedua jaringan tersebut adalah metode pengamatan dengan mengirimkan data film dan game dengan menghitung kecepatan transfer data antar komputer

HUBUNGAN ANTARA TIPE KEPRIBADIAN DENGAN PUBLIC SPEAKING ANXIETY MAHASISWA PRODI PUBLIC RELATIONS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan segala rahmat dan berkat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

Berdasarkan sistem yang telah dibuat dengan memasukkan jumlah data yang dinginkan akan diperoleh waktu eksekusi, grafik dan kompleksitas algoritma pengurutan

Optimalisasi penggunaan labolatorium tata busana dalam menunjang proses pembelajaran di Madrasah Aliyah Negeri 1 Bandung.. Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan,

Beberapa di antaranya adalah: (1) hukum itu lebih bersifat teritorial daripada personal, dalam arti penerapannya tidak terikat pada kasta, agama atau ras tertentu; (2) sistemnya

Latar belakang penggunaan teknik ini karena sifatnya yang alami yaitu memaksimalkan oksitosin alami dari dalam tubuh untuk merangsang kontraksi uterus untuk membantu