• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100589 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100589 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

96

MELANI DEVI TRIANAWATI, 2015

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Arifin, Z. (2012). Evaluasi Pembelajaran. Bandung: Remaja Rosdakarya Offset Arikunto, S. (2013). Dasar-Dasar Evaluasi. Jakarta: Bumi Aksara

Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Bronstring, M. (2012). What are Adventure Games?. [Online]. Diakses dari http://www.adventuregamers.com/articles/view/17547

Demuth, E. (2005). Menigkatkan Potensi Belajar Melalui Gerakan dan Sentuhan.

[Online]. Diakses dari https://id.scribd.com/doc/192684930/Elis-Braingym

Departement of Computer Science and Engineering. (2015). Backtracking Algorithm.

[Online]. Diakses dari

http://web.cse.ohio-state.edu/~gurari/course/cis680/cis680Ch19.html

Dillon, T. (2005). Adventure Games for Learning and Storytelling. [Online]. Diakses dari

http://archive.futurelab.org.uk/resources/documents/project_reports/Adventure_A uthor_context_paper.pdf

Ginanjar, A. (2014). CD Interaktif Pengenalan Sejarah Sahabat Nabi Berbasis Games

untuk Anak-anak. (Skripsi). Jurusan Pendidikan Seni Rupa FPBS UPI, Bandung.

Hanna, P. Video Game Technologies. [Online]. Diakses dari http://www.di.ubi.pt/~agomes/tjv/teoricas/01-genres.pdf

Henry, S. (2010). Cerdas dengan Game: Panduan Praktis Bagi Orangtua dalam

Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama

Jensen, E. (2008). Pembelajaran Berbasis Kemampuan Otak. Brain-Based Learning. Yogyakarta: Pustaka Pelajar

Jensen, E. (2011). Pemelajaran Berbasis-Otak Paradigma Pengajaran Baru. Jakarta: PT Indeks

(2)

97

MELANI DEVI TRIANAWATI, 2015

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Kommer, D. et al. (2000). ABC’s of Brain Based Learning. [Online]. Diakses dari http://personal.ashland.edu/dkommer/ABCs%20of%20BBL.pdf

Kustandi, C. & B. Sutjipto. (2013). Media P embelajaran. Bogor: Ghalia Indonesia Munir. (2012). Multimedia Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta Munir, R. (2013). Algoritma Runutibalik (Backtracking). Diakses dari

http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/Stmik/2013-2014/stmik13-14.htm Nesbit, J., Belfer K. & Leacock T. (2007). Learning Object Review Instrument (LORI)

User Manual. [Online] Diakses dari

http://www.transplantedgoose.net/gradstudies/educ892/LORI1.5.pdf

Newby, T.J. dkk. (2006). Educational Technology for Teaching and Learning. Upper Saddle River, NJ : Pearson Merrill Prentice Hall

Purwoko, A.A. & Muntari. (2011). Implemnetasi Model Brain-Based Learning untuk Meningkatkan Ketrampilan Berpikir dan Hasil Belajar Kimia Siswa SMA

se-Kabupaten Lombok Barat. [Online]. Diakses dari

http://sippendidikan.org/media.php?page=detailkarya&id=212

Prastika, L.R. (2013). Pengaruh Multimedia Interaktif Berbasis Komputer Model Intructional Games Terhadap Peningkatan Prestasi Belajar Siswa pada Mata

Pelajaran Fisika. (Skripsi). Jurusan Pendidikan Fisika FPMIPA UPI, Bandung.

Pressman, R.S. (2010). Software Engineering 7th Edition. [Online]. Diakses dari https://docs.google.com/file/d/0B9G5Hj-V6tdJTWZCZzVoUDNudUk/edit Riduwan & Sunarto. (2012). Pengantar Statistika untuk Penelitian. Bandung: Alfabeta Roblyer, M.D. (2006). Integrating Educational Technology Into Teaching. Upper

Saddle River, NJ : Pearsin Merrill Prentice Hall

Sadiman, A.S., dkk. (2014). Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada

(3)

98

MELANI DEVI TRIANAWATI, 2015

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Setiawan, R. (2013). Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Adobe Flash untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa pada Standar Kompetensi Melaksanakan

Pengukuran Besaran Listrik di SMK Negeri 2 Cimahi. (Skripsi) Jurusan

Pendidikan Teknik Elektro FPTK UPI, Bandung

Sheng, W.B. & K. Lifeng. (2011). Mastery Learning in The Context of University

Education. [Online]. Diakses dari

http://www.nus.edu.sg/teachingacademy/article/mastery-learning-in-the-context-of-university-education-2/

Sommerville. (2011). Software Engineering 9th Edition. [Online]. Diakses dari http://neerci.ist.utl.pt/neerci_shelf/LEIC/3%20Ano/2%20Semestre/Engenharia%2 0de%20Software/Bibliografia/Software%20Engineering%209th%20ed%20(intro %20txt)%20-%20I.%20Sommerville%20(Pearson,%202011)%20BBS.pdf

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif

dan R&D. Bandung: Alfabeta

Uno, H. & N. Mohamad. (2011). Belajar dengan Pendekatan PAILKEM:

Pembelajaran Aktif, Inovatif, Lingkungan, Kreatif, Menarik. Jakarta: Bumi

Aksara

Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan Nasional

Wahono, R.S. (2006). Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran. [Online]. Diakses dari http://romisatriawahono.net/2006/06/21/aspek-dan-kriteria-penilaian-media-pembelajaran

Wijaya, Y.P. (2012). Efektivitas Pembelajaran Multimedia Interaktif Berbasis Konteks

Terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran TIK. [Online]. Diakses dari

http://yogapermanawijaya.files.wordpress.com/2012/05/efektivitas-pembelajaran- multimedia-interaktif-berbasis-konteks-terhadap-hasil-belajar-siswa-pada-mata-pelajar.pdf

Zein, L.N. (2011). Pengaruh Brain Based Learning Terhadap Hasil Belajar dan

Retensi Siswa pada Konsep Sistem Endokrin. (Skripsi). Jurusan Pendidikan

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model BBL mendapatkan tanggapan positif dari mahasiswa yaitu dengan multimedia dapat membantu dalam pemahaman pada

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL MEANS-ENDS ANALYSIS PADA MATA KULIAH STRUKTUR DATA UNTUK MENINGKATKAN..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu