• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1201734 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1201734 Chapter5"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

139

Syifa Nurul Fauziah, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Simpulan

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, diperoleh kesimpulan sebagai berikut:

1. Multimedia pembelajaran berbasis adventure Game dengan menerapkan metode

pendekatan saintifik pada mata pelajaran Sistem Komputer untuk meningkatkan

pemahaman siswa dapat dibangun dengan beberapa tahapan, yaitu tahap perencanaan

dengan membuat soal yang harus divalidasi oleh ahli, flowchart dan storyboard.

Setelah itu, diperlukan penyediaan alat seperti perangkat lunak dan perangkat keras.

Selanjutnya mulai membuat antarmuka dan pengkodean sedemikian sehingga

tampilan dapat berjalan sesuai dengan pengkodean. Setelah produk selesai dilakukan

validasi oleh para ahli.

2. Peningkatan pemahaman siswa pada kelas atas termasuk kategori sedang dengan nilai

gain 0.31, untuk kelas bawah termasuk kategori rendah dengan nilai gain 0.25, dan

untuk kelas tengah termasuk kategori rendah dengan nilai gain 0.29.

3. Respon siswa didapat pada saat dilakukan uji coba, yaitu siswa diminta untuk mengisi

angket dengan hasil yaitu 80% termasuk kategori baik.

B. Rekomendasi

Berdasarkan pengamatan selama dilakukan penelitian, terdapat beberapa rekomendasi

untuk penelitian selanjutnya:

1. Pada multimedia ditambahkan suara agar penyimak dapat lebih fokus dan mengetahui

ekspresi yang seharusnya.

2. Pada bagian soal sebaiknya siswa dapat memeriksa kembali soal yang telah

dikerjakan.

3. Untuk penelitian selanjutnya, diharapkan dapat melanjutkan penelitian ini dengan

materi sistem komputer setelah sistem bilangan sehingga harapannya materi sistem

Referensi

Dokumen terkait

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan segala rahmat dan berkat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

Berdasarkan sistem yang telah dibuat dengan memasukkan jumlah data yang dinginkan akan diperoleh waktu eksekusi, grafik dan kompleksitas algoritma pengurutan

Optimalisasi penggunaan labolatorium tata busana dalam menunjang proses pembelajaran di Madrasah Aliyah Negeri 1 Bandung.. Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan,

[r]

Surat Asli Keterangan Domisili Perusahaan dari Kelurahan dan Surat Pernyataan dari Pemohon SIUP tentang lokasi usaha

Latar belakang penggunaan teknik ini karena sifatnya yang alami yaitu memaksimalkan oksitosin alami dari dalam tubuh untuk merangsang kontraksi uterus untuk membantu

Adapun metode yang digunakan pada kedua jaringan tersebut adalah metode pengamatan dengan mengirimkan data film dan game dengan menghitung kecepatan transfer data antar komputer

HUBUNGAN ANTARA TIPE KEPRIBADIAN DENGAN PUBLIC SPEAKING ANXIETY MAHASISWA PRODI PUBLIC RELATIONS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu