• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100012 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100012 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

35 Retno Dewi Hartianti, 2016

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan

membangun multimedia pembelajaran berbasis game labirin dengan

menggunakan model problem based learning, dapat disimpulkan:

a. Proses yang dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia

pembelajaran interaktif game berbasis game labirin dengan menggunakan

model problem based learning meliputi tahap analisis (umum, pengguna,

materi, kebutuhan multimedia game di lapangang, perangkat lunak, dan

perangkat keras); desain (materi, model, flowchart, storyboard,

antarmuka, DFD, kamus data dan spesifikasi proses); pengembangan

(pengujian multimedia dan validasi ahli), implementasi (uji coba produk

di lapangan) dan penilaian.

b. Multimedia pembelajaran interaktif game berbasis game labirin dengan

menggunakan model problem based learning mendapat respon positif

dari responden karena multimedia menarik dengan terdapatnya unsur

game didalamnya. Hal ini diperoleh berdasarkan angket penilaian dari

berbagai indikator sebesar 80,02% dan termasuk kategori sangat baik

sehingga layak digunakan dan diimplementasikan dalam membantu

proses pembelajaran.

5.2 Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan peneliti, terdapat beberapa

saran yang dapat disampaikan, diantaranya :

1. Karena pada penelitian ini yang dilakukan adalah uji coba terbatas

untuk mengetahui respon siswa mengenai multimedia yang sudah

(2)

36 Retno Dewi Hartianti, 2016

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

penelitian selanjutnya bisa fokus ke penerapan dalam proses

pembelajaran.

2. Untuk penelitian selanjutnya multimedia yang telah dibangun bisa

dipakai sebagai alat bantu untuk meningkatkan pemahaman atau nilai

siswa.

3. Ditambahkan beberapa fitur seperti untuk mengganti karakter dan

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME ADVENTURE MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI JARINGAN

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK.. KETERCAPAIAN