• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100260 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100260 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

10

Fahmi Hamdani, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan dan rekomendasi adalah bagian yang menjelaskan tentang

kesimpulan dan rekomendasi tentang apa yang sudah diperoleh dari penelitian ini.

Adapun penyajian dari kesimpulan dan rsaran ditulis secara terpisah.

A. Kesimpulan

Berdasarkan tahapan penelitian yang sudah dilakukan penulis dalam

merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis game dengan

metode IMPROVE dengan materi Pengenalan Jaringan pada mata pelajaran

Jaringan Dasar untuk siswa SMK, maka dapat disimpulkan bahwa :

1. Rancang bangun multimedia berbasis game ini meliputi beberapa

tahapan diantaranya, tahap analisis (studi lapangan, studi literatur,

analisis pengguna, dan analisis kebutuhan perangkat keras dan

kebutuhan perangkat lunak); tahap desain (tahap perencanaan) yang

meliputi pembuatan flowchart, pembuatan storyboard, validasi

instrumen peningkatan pemahaman yang terdiri dari uji validitas soal,

uji reliabilitas soal, taraf kesukaran soal dan daya pembeda soal; tahap

pengembangan (mengembangkan flowchart dan storyboard yang telah

dibuat menjadi sebuah antar muka multimedia berbasis game, integrasi

metode IMPROVE pada multimedia pembelajaran bebasis game,

pengujian multimedia menggunakan blackbox testing, validasi media

oleh ahli materi dan ahli media serta ujicoba multimedia terbatas

terhadap siswa yang sudah pernah belajar matapelajaran jaringan

dasar); tahap penelitian (pemberian soal Pretest, pembelajaran

menggunakan multimedia pembelajaran berbasis game dengan metode

IMPROVE, dan terakhir pemberian Posttest);dan pembuatan laporan

(pengolahan hasil penelitian).

2. Pengaruh multimedia pembelajaran berbasis game terhadap

peningkatan pemahaman siswa setelah mengalami perlakuan yang

(2)

11

Fahmi Hamdani, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

menggunakan multimedia pembelajaran berbasis game dengan metode

IMPROVE dan kelas kontrol yang menggunakan metode konvensional

pada mata pelajaran Jaringan Dasar terbukti terbukti berpengaruh

secara signifikan. Hal ini dapat dibuktikan berdasarkan perolehan nilai

gain sebesar 0.81 untuk kelas eksperimen dan 0.59 untuk kelas kontrol,

yang didapatkan dari hasil analaisis indeks gain terhadap Pretest dan

Posttest. Nilai gain pada eksperimen lebih tinggi dibandingkan nilai

gain pada kelas kontrol, hal ini menunjukan pembelajaran

menggunakan multimedia pembelajaran berbasis game dengan metode

IMPROVE dapat meningkatkan pemahaman siswa.

3. Respon siswa terhadap pembelajaran menggunakan multimedia

pembelajaran berbasis game dengan metode IMPROVE pada mata

pelajaran Jaringan Dasar diperoleh dari analisis terhadap instrumen

pengguna. Persentase yang diperoleh dari analisis tersebut adalah

90.405% dan dapat dikatakan respon siswa terhadap pembelajaran

menggunakan multimedia berada di kategori sangat baik.

B. Saran

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, terdapat beberapa saran atau

rekomendasi yang ingin disampaikan. Hal ini mengingat bahwa multimedia

yang dihasilkan masih terdapat berbagai keterbatasan baik dari segi isi maupun

tampilan. Adapun saran yang dimaksud adalah sebagai berikut :

1. Lebih banyak latihan yang dapat dimasukan kedalam media yang

menunjang, agar dapat lebih meningkatkan pemahaman kepada siswa

yang berbentuk penerapan dan studi kasus.

2. Lebih digali dan diperdalam lagi dalam penggunaan metode

pembelajaran IMPROVE, khususnya pada tahapan pertanyaan

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun D an Pengaruh Multimedia Pembelajaran Berbasis Game D engan Pendekatan Mastery Learning Untuk Peningkatan Pemahaman Siswa Smk D alam Mata Pelajaran Sistem

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK Universitas

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL INKUIRI DENGAN BANTUAN GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MODEL INKUIRI DENGAN BANTUAN GAME SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN JARINGAN

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR.. Universitas