• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205993 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205993 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Bunga Pujawari, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan

membangun multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode

quantum learning maka diperoleh kesimpulan sebagai berikut :

1. Proses yang dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia

interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum learning dilakukan

dengan tahapan sebagai berikut :

a. Tahap analisis : dilakukan studi pustaka tentang metode quantum

learning, wawancara kepada guru mata pelajaran jaringan dasar,

menyebarkan angket kepada siswa dan menganalisis kebutuhan

multimedia yang dikembangkan.

b. Tahap desain : menyusun RPP, menyusun instrument penelitian,

menyusun materi, merancang flowchart dan storyboard dengan

menerapkan metode quantum learning kedalam multimedia.

c. Tahap pengembangan : pembuatan multimedia pembelajaran

interaktif.

d. Tahap implementasi : multimedia digunakan dalam kegiatan

pembelajaran.

e. Tahap penilaian : pada tahap akhir pertemuan, angket tanggapan siswa

diisi oleh siswa.

2. Terdapat peningkatan pemahaman konseptual siswa setelah mengikuti

pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran interaktif berbasis

quiz game dengan metode quantum learning. Peningkatan pemahaman

(2)

120

Bunga Pujawari, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

kelompok atas sebesar 0,53 dengan kategori sedang, kelompok tengah

sebesar 0,50 dengan kategori sedang dan kelompok bawah sebesar 0.38

dengan kategori rendah mengalami peningkatan pemahaman konseptual

pada kriteria rendah.

3. Tanggapan siswa terhadap pembelajaran jaringan dasar menggunakan

multimedia pembelajaran interakttif berbasis quiz game dengan metode

quantum learning termasuk dalam kriteria baik dengan presentasi sebesar

80,00%.

5.2 Rekomendasi

Berdasarkan hasil peneltian yang telah dilakukan, rekomendasi yang

dapat disampaikan oleh peneliti adalah sebagai berikut:

1. Alur cerita dan tantangan dalam quiz game perlu dikembangkan lagi agar

responden lebih termotivasi untuk belajar

2. Membuat tampilan grafik yang lebih menarik lagi agar siswa lebih

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model Advance Organizer Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Pembelajaran Pemrograman D asar D i Smk..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF CONSTRUCTION AND SIMULATION DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BAJA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan