• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1203122 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1203122 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Regi Abdul Rojak, 2017

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan peneliti dengan

beberapa tahapan penelitian dalam rancang bangun multimedia pembelajaran

berbasis game dengan inquiry training model untuk meningkatkan

pemahaman siswa pada mata pelajaran jaringan dasar khususnya materi

model OSI, didapat beberapa kesimpulan diantaranya:

1. Dalam perancangan multimedia pembelajaran berbasis game dengan

inquiry training model dilakukan melalui 5 tahapan diantaranya: tahap

analisis, tahap desain, tahap pengembangan, tahap implementasi, dan

tahap penilaian.

2. Multimedia pembelajaran berbasis game dengan inquiry training model

dapat meningkatkan pemahaman siswa khususnya pada materi model OSI.

Hal tersebut terbukti dari hasil uji gain ternormalisasi sebesar 0,8.

3. Multimedia pembelajaran berbasis game dengan inquiry training model

mendapatkan respon yang sangat positif dari siswa, hal tersebut terbukti

dari nilai rata-rata persentase sebesar 82,8% masuk dalam kategori sangat

baik.

B. Saran

Mengingat bahwa multimedia pembelajaran berbasis game dengan

inquiry training model masih jauh dari sempurna maka dari itu dari hasil

penelitian yag telah dilakukan, peneliti memiliki beberapa saran yang akan

disampaikan, diantaranya sebagai berikut:

1. Dalam penelitian penerapan multimedia pembelajaran berbasis game

dengan inquiry training model dilakukan dalam dua kelas diantara nya

kelas eksperimen dan kelas kontrol sebagai pembanding agar peningkatan

(2)

Regi Abdul Rojak, 2017

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN INQUIRY TRAINING MODEL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

2. Terdapat sistem database pada multimedia pembelajaran berbasis game

Referensi

Dokumen terkait

Banking Ratio dengan nilai 6,80% yang artinya bahwa setiap Rp.1,- dari deposit. dijamin oleh pembiayaan yang

murabahah sebesar harga beli yang disepakati (jumlah yang wajib dibayarkan). 2) Aset yang diperoleh melalui transaksi murabahah diakui sebesar biaya perolehan.. murabahah

Institut Teknologi Indonesia

[r]

HUBUNGAN ANTARA TIPE KEPRIBADIAN DENGAN PUBLIC SPEAKING ANXIETY MAHASISWA PRODI PUBLIC RELATIONS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Pada bagian profil sejarah dari PT Bukaka forging Industries dan fasilitas apa saja yang ada di PT Bukaka Forging Industris serta sambutan dari direktur. Pada bagian Product

Adapun metode yang digunakan pada kedua jaringan tersebut adalah metode pengamatan dengan mengirimkan data film dan game dengan menghitung kecepatan transfer data antar komputer

HUBUNGAN ANTARA TIPE KEPRIBADIAN DENGAN PUBLIC SPEAKING ANXIETY MAHASISWA PRODI PUBLIC RELATIONS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu