• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205990 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205990 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

88

Raka Dwi Aprian, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1 Simpulan

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis game dengan model PBL pada mata pelajaran pemrograman dasar, diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Multimedia pembelajaran berbasis game dirancang dan dibangun berdasarkan permasalahan yang terjadi di lapangan. Ketika peneliti melakukan penelitian dilapangan, adapun permasalahan yang terjadi ialah siswa sulit untuk memahami matapelajaran Pemrograman Dasar yang memang membutuhkan logika berpikir dan penalaran yang cukup untuk mempelajarinya. Sedangkan setiap siswa memiliki daya nalar yang berbeda-beda sehingga diperlukan suatu media untuk membantu siswa dalam memahami mata pelajaran Pemrograman Dasar. Berdasarkan permasalahan tersebut peneliti merancang sebuah multimedia pembelajaran berbasis game dengan Metode Problem Based Learningpada matapelajaran Pemrograman Dasar sebagai solusi

(2)

89

Raka Dwi Aprian, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Multimedia pembelajaranberbasis game dengan metodepembelajaranProblem Based Learninglayakdigunakandalam proses belajarpemrogramandasar. Keputusan tersebut berdasarkanpadahasilvalidasiahli yang menyatakan multimedia inilayakuntukdigunakandandidukungdarihasilnilairespondenAspekPera ngkatLunaksebesar 92.66%, AspekPembelajaransebesar83.75%, danAspekKomunikasi Visual sebesar85.5%.

3. Multimedia pembelajaranberbasisgame dengan metodepembelajaranProblem Based Learning mendapatrespon yang baikdari siswa. Berdasarkan hasil perhitungan data dilapangan menunjukanbahwapembelajarandenganmenggunakan multimedia pembelajaranberbasisgame denganmetodeProblem Based Learningmampumeningkatkanpemahamansiswa.

5.2 Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti, terdapat beberapa saran untuk pengembangan selanjutnya diantaranya adalah :

1. Dalam hal tampilan, resolusi, kontras, dan saturasi perlu ditingkatkan. Untuk aset, kalau bisa ditambahkan dengan aset hasil buatan sendiri agar resolusinya tidak pecah sehingga dapat memperhalus tampilan.

2. Tampilan pada halaman evaluasi agar lebih diatur sedemikian rupa agar lebih menarik, dan disesuaikan dengan soal yang ‘dinamis’. 3. Game puzzle nya agar di buat variasi yang lain, agar tidak

membuat pengguna merasa bosan.

4. Multimedia dibuat agar dapat diakses dimana saja dan kapan saja oleh pengguna. Dalam hal ini multimedia dibuat berbasis online yang terhubung ke jaringan internet.

(3)

90

Raka Dwi Aprian, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

pada penelitian ini bab yang dibahasa hanya pada bagian Stuktur Kontrol Percabangan.

Referensi

Dokumen terkait

Untuk mengetahui apakah Motivasi merupakan variabel intervening antara hubungan Komitmen Organisasi, Partisipasi Anggaran dan Kepuasan Kerja terhadap Kinerja Manajerial

Pada penelitian ini terdapat 119 pasien yang didiagnosis dengan kandidiasis oral yang dirawat inap serta rawat jalandi RSUP Haji Adam Malik Medan.Pasien

Kandidiasis oral atau dikenal juga dengan thrush adalah infeksi oportunistik umum pada rongga mulut yang disebabkan oleh pertumbuhan yang berlebihan dari spesies

Dalam Educational Action Research Journal, Mc Taggart (1997) menjelaskan bahwa: (1) PT harus dilakukan secara sistematis, (2) PT tidak hanya sekedar problem

Siswa yang lain (misal yang dites sesudah tanggal tersebut) mungkin tidak bisa melengkapi ketiga instrumen tersebut.. Tes Penggunaan Bahasa Inggris adalah tes selama 40 menit dengan

bahwa Mahkamah Agr.rng telah memberlakukan sistem kamar, telah menunjuk Ketua Kamar dan telah pula menunjuk Hakim Agung sebagai Anggota Kamar untuk perkara perdata,

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan segala rahmat dan berkat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

Berdasarkan sistem yang telah dibuat dengan memasukkan jumlah data yang dinginkan akan diperoleh waktu eksekusi, grafik dan kompleksitas algoritma pengurutan