• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1206008 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1206008 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Dian Citra Buana, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 73

BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

A.Simpulan

Berdasarkan tahapan penelitian yang telah dilakukan penulis dalam merancang dan membangun multimedia interaktif berbasis educational game

dengan model learning cycle 7E pada pelajaran administrasi server, maka dapat disimpulkan bahwa:

1. Rancang bangun multimedia ini meliputi lima tahapan yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan penilaian. Pembangunan multimedia ini melibatkan elemen multimedia seperti teks, grafik, audio, video, animasi, dan interaktivitas yang dikemas dalam program Construct 2 yang menyediakan berbagai fitur untuk membuat game dan menyimpan data. Tahapan model LC 7E disesuaikan dengan isi materi pelajaran administrasi

server dan diintegrasikan kedalam multimedia interaktif berbasis

educational game.

2. Terjadi peningkatan pemahaman ekstrapolasi pada siswa yang diukur berdasarkan kenaikan hasil hasil rata-rata nilai evaluasi yaitu sebesar 25. Nilai evaluasi yang diperoleh sebelum menggunakan multimedia adalah 46 dan meningkat menjadi 71 setelah menggunakan multimedia.

3. Multimedia ini termasuk dalam kategori baik dengan persentase keseluruhan sebesar 86% yang mencakup aspek game 86%, aspek materi 86%, dan aspek desain 85%. Siswa juga memberikan tanggapan positif diantaranya: menjadi lebih mudah memahami materi untuk instalasi dan konfigurasi server, lebih semangat dan meningkatkan motivasi belajar, serta pembelajaran menjadi lebih menarik, asyik, dan seru.

B.Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, rekomendasi yang dapat disampaikan oleh peneliti adalah sebagai berikut:

(2)

Dian Citra Buana, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 73

(3)

74

Dian Citra Buana, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

memastikan bahwa langkah-langkah pembelajaran model learning cycle 7E yang diimplementasikan pada multimedia ini memang telah tepat dan sesuai.

2. Multimedia yang dihasilkan belum diketahui peningkatan pemahaman ekstrapolasi secara signifikan. Hal ini disebabkan karena penelitian diujikan pada siswa yang sudah pernah belajar mata pelajaran administrasi server

untuk melihat bahwa penyusunan materi dalam multimedia pembelajaran sudah sesuai dan berjalan sebagaimana mestinya. Oleh karena itu, peneliti selanjutnya dapat menggunakan multimedia pembelajaran ini untuk melihat seberapa signifikan peningkatan ekstrapolasi saat proses pembelajaran dengan membandingkan yang tidak memakai multimedia dengan yang memakai multimedia ini.

Referensi

Dokumen terkait

Apabila Saudara t idak hadir sesuai jadw al t ersebut di at as dengan alasan yang t idak dapat dit erim a, m aka perusahaan Saudara besert a Pengurusnya dim asukkan ke dalam

PENGAWASAN TEKNIS PEMBANGUNAN GEDUNG KANTOR PENGADILAN AGAMA MIMIKA TAHAP III

menunjukkan bahwa mean (nilai rata-rata) pemahaman akuntansi terhadap ekuitas untuk mahasiswa yang berasal dari SMU Jurusan IPA sebesar 3,2789 berbeda dengan mean

[r]

Untuk mengetahui apakah Motivasi merupakan variabel intervening antara hubungan Komitmen Organisasi, Partisipasi Anggaran dan Kepuasan Kerja terhadap Kinerja Manajerial

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan segala rahmat dan berkat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

Berdasarkan sistem yang telah dibuat dengan memasukkan jumlah data yang dinginkan akan diperoleh waktu eksekusi, grafik dan kompleksitas algoritma pengurutan

Optimalisasi penggunaan labolatorium tata busana dalam menunjang proses pembelajaran di Madrasah Aliyah Negeri 1 Bandung.. Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan,