• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1101086 chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1101086 chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

72

Wulansari Retnaasih, 2016

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model Advance Organizer Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Pembelajaran Pemrograman D asar D i Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1. Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam

membangun multimedia pembelajaran interaktif berbasis model Advance

Organizer, diperoleh kesimpulan sebagai berikut:

1. Multimedia pembelajaran interaktif dikembangkan dengan menerapkan

model Advance Organizer. Model ini terdiri dari 3 tahap, yaitu

penyajian organizer, penyajian bahan ajar, dan penguatan organisasi

kognitif. Tahapan yang dilakukan dalam merancang dan membangun

multimedia pembelajaran interaktif berbasis model Advance Organizer

diantaranya adalah tahap analisis (umum, pengguna, perangkat lunak,

dan perangkat keras); tahap desain (materi, model, soal, flowchart,

storyboard); tahap pengembangan (antarmuka, pengkodean, pengujian,

dan validasi ahli); tahap implementasi (uji coba produk di lapangan);

dan penilaian. Berdasarkan hasil penilaian ahli, multimedia yang

dikembangkan termasuk pada kategori “Sangat Baik” dengan penilaian

dari ahli media sebesar 83.33% dan dari ahli materi sebesar 97.50%.

2. Multimedia pembelajaran interaktif berbasis model Advance Organizer

mendapatkan respon positif dari responden siswa kelas X RPL di SMK.

Hal ini dapat dilihat dari perolehan penilaian dari angket yang telah

dibagikan. Multimedia ini mendapat rata-rata persentase sebesar

81.46% secara keseluruhan. Persentase tersebut masuk ke dalam

kategori sangat baik sehingga multimedia ini layak digunakan dan

diimplementasikan dalam proses pembelajaran

3. Pemahaman siswa terhadap materi setelah menggunakan multimedia

pembelajaran interaktif berbasis model Advance Organizer mengalami

peningkatan. Hal tersebut dapat dilihat dari indeks gain yang memiliki

(2)

73

Wulansari Retnaasih, 2016

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Model Advance Organizer Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Pada Pembelajaran Pemrograman D asar D i Smk

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu| perpustakaan.upi.edu

dibandingkan pada kelas yang tidak menggunakan multimedia yang

hanya memiliki indeks gain sebesar 0.43.

5.2. Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, terdapat beberapa

rekomendasi yang dapat dijadikan perbaikan untuk penelitian selanjutnya.

Beberapa rekomendasi dari peneliti adalah sebagai berikut:

1. Dalam melakukan penelitian, lakukan pretest di awal pada saat studi

pendahuluan agar kebutuhan pembelajaran benar-benar disesuaikan

dengan kemampuan peserta didik.

2. Apabila multimedia yang telah dibangun ini akan dikembangkan lagi,

tambahkan fitur pilih karakter, pilih latar musik, menampilkan soal yang

dijawab salah pada saat evaluasi, dan menampilkan nilai yang didapat

pengguna dalam setiap levelnya.

3. Dalam pengembangan selanjutnya, dapat dikembangkan dalam bentuk 3

dimensi agar lebih menarik.

4. Implementasi model pembelajaran Advance Organizer di dalam

multimedia perlu dimaksimalkan lagi pada setiap tahapannya.

5. Dalam menerapkan model pembelajaran Advance Organizer, perhatikan

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun D an Pengaruh Multimedia Pembelajaran Berbasis Game D engan Pendekatan Mastery Learning Untuk Peningkatan Pemahaman Siswa Smk D alam Mata Pelajaran Sistem

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA GAME BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN MODIFIED INQUIRY PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK1. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF CONSTRUCTION AND SIMULATION DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BAJA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR Universitas Pendidikan Indonesia

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan