• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205415 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205415 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Intan Permatasari, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TANDUR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP

PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR

Intan Permatasari, 1205415, [email protected]

1 ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia

interaktif game berbasis strategi TANDUR untuk meningkatkan pemahaman

konsep siswa SMK pada mata pelajaran pemrograman dasar. Game yang

digunakan berjenis adventure game dan platformer game dengan menggunakan

model pembelajaran quantum teaching learning dengan tipe strategi TANDUR

yaitu Tumbuhkan, Alami, Namai, Demonstrasi, Ulangi, dan Rayakan. Dari

tahapan penelitian dan pengembangan yang telah dilakukan, didapatkan data

penelitian dari angket survey lapangan yang diberikan kepada siswa SMK kelas X

RPL di SMK Bhakti Nusantara 666 Cileunyi dan wawancara kepada guru RPL

tersebut. Data juga didapatkan dengan menggunakan instrumen test validasi ahli

dan uji coba produk, Selain itu data juga diperoleh dari instrumen tes hasil belajar

untuk mengukur peningkatan pemahaman konsep. Dari penelitian ini didapatkan

hasil : 1) multimedia interaktif game telah dikembangkan dan dinilai baik dan

layak digunakan dengan rata-rata presentase kelayakan 80% oleh ahli media dan

83% oleh ahli materi, kemudian siswa memberikan penilaian baik terhadap

multimedia interaktif game dengan presentase penilaian 76%. 2) multimedia

interaktif game memberikan adanya peningkatan pemahaman konsep dengan

melihat indeks gain, sebelum menggunakan multimedia rata-rata nilai kelompok

atas 60 setelah menggunakan multimedia menjadi 86,3, kelompok tengah dari

rata-rata nilai 36 menjadi 72,9 dan kelompok bawah dari nilai 35,4 menjadi 61 ,

hal ini menunjukan bahwa pemahaman konsep siswa meningkat.

Kata Kunci : Multimedia, Game, Model Pembelajaran Quantum Teaching

(2)

Intan Permatasari, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DESIGN MULTIMEDIA INTERACTIVE GAME BASED STRATEGIES TANDUR TO IMPROVE UNDERSTANDING OF THE CONCEPT ON THE

BASIC PROGRAMMING

Intan Permatasari, 1205415, [email protected]

2 ABSTRACT

This research purpose to design and build interactive multimedia -based

strategy game TANDUR to improve understanding of the concept of vocational

students on the subjects of basic programming. Games that use manifold

adventure game and platformer game using quantum learning model with the type

of teaching learning strategies TANDUR namely Grow, Experience, Name,

Demonstration, Repeat, and Celebrate. F rom the stages of research and

development has been done, the data obtained from the questionnaire survey

research field that is given to students of class X SMK RP L SMK Bhakti

Nusantara 666 Cileunyi and interviews to teachers of the RP L. Data were also

obtained using a test instrument expert validation and testing of products, In

addition, data were also obtained from the achievement test to measure improved

understanding of the concept. F rom this study, the result of: 1) interactive

multimedia games have been developed and considered good and fit for use by the

average percentage of eligibility to 80% by media experts and 83% by subject

matter experts, then students gave a good assessment of the interactive

multimedia games with a percentage of 76 % votes. 2) interactive multimedia

games provide an increased understanding of the concept by looking at the index

gain, before using multimedia average value of the top group of 60 after using

multimedia to 86.3, the middle group of the average value of 36 to 72.9 and a

lower group of values 35,4 to 61, indicating that the increased student

understanding of concepts.

Referensi

Dokumen terkait

PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI.

PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI..

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA SMK MENGGUNAKAN MULTIMED IA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME PETUALANGAN D AN MOD EL PROBLEM SOLVING.. Universitas Pendidikan Indonesia |

The study, titled “ Rancang Bangun Multimedia Interaktif Berbasis Quiz Game dengan Metode Quantum Learning untuk Meningkatkan Pemahaman Konseptual pada Materi

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR..