Barep Dimas Nurjiwanda, 2016
PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
PENERAPAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK
MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PADA MATERI OSI
ABSTRAK
Oleh :
BAREP DIMAS NURJIWANDA
1100143
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan
multimedia puzzle game berbasis problem based learning menggunakan
algoritma backtracking untuk meningkatkan pemahaman siswa smkn pada materi osi dan mengetahui bagaimana respon siswa terhadap
multimedia puzzle game berbasis problem based learning menggunakan
algoritma backtracking. Metode penelitian yang digunakan adalah
metode Research and Development (R&D). dengan desain one group
pretest-posttest design. Sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah siswa kelas X TKJ 1 bidang keahlian Teknik Komputer Jaringan yang berjumlah 37 orang. Penelitian ini menggunakan instrumen tes
berupa soal yang digunakan untuk pretest dan posttest dan instrumen
non-tes berupa angket. Dari hasil penelitian diketahui bahwa (1) pemahaman siswa mengalami peningkatan berkategori sedang, hal ini
dibuktikan dengan hasil uji gain terhadap nilai pretest dan posttest siswa
diperoleh index gain sebesar 0,45. (2) respon siswa terhadap multimedia
puzzle game berbasis problem based learning menggunakan algoritma backtracking termasuk kategori sangat baik dengan persentase sebesar 75,53% untuk aspek perangkat lunak, 73,87% aspek pembelajaran, dan 77,32% untuk aspek komunikasi visual dengan rata-rata keseluruhan sebesar 75%.
Barep Dimas Nurjiwanda, 2016
PENERAPAN MULTIMED IA PUZZLE GAME BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMKN PAD A MATERI OSI
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
IMPLEMENTATION OF PUZZLE GAME MULTIMEDIA BASED ON
PROBLEM BASED LEARNING USING BACKTRACKING ALGORITMA
TO INCREASE KNOWLEDGE OF STUDENTS SMKN IN OSI LEARNING
ABSTRACT
BY:
BAREP DIMAS NURJIWANDA
1100143
This research was aimed for understanding the implementation of puzzle
game multimedia based on problem based learning. One of the methods
which was used was algorithm backtracking implementation. This method was aimed for increasing knowledge in term OSI and feedback instrument such as pretest and posttest question and non-test instrument question. According to the result of this research, it was known that, (1)