• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205415 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205415 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Intan Permatasari, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 1

1 BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Simpulan

Berdasarkan tahap penelitian yang telah dilakukan, diperoleh

kesimpulan sebagai berikut :

1. Merancang dan mebangun multimedia pembelajaran interaktif game

berbasis strategi TANDUR dilakukan dengan tahapan berikut :

a. Tahap analisis : dilakukan studi lapangan dengan cara

wawancara kepada guru, menyebarkan angket kepada siswa, dan

menganalisis kebutuhan multimedia yang dikembangkan.

b. Tahap desain : menyusun RPP, menyusun instrumen penelitian,

menyusun materi, merancang flowchart dan storyboard dengan

menerapkan strategi TANDUR ke dalam multimedia.

c. Tahap pengembangan : pembuatan multimedia pembelajaran

interaktif game berbasis strategi TANDUR.

d. Tahap implementasi : proses kegiatan pembelajaran

menggunakan multimedia interaktif.

e. Tahap penelitian : pada akhir pertemuan, angket tanggapan

siswa diisi oleh siswa mengenai multimedia pembelajaran

interaktif.

2. Penggunaan strategi pembelajaran TANDUR terdapat dalam

multimedia pembelajaran dengan tahapan pada setiap levelnya yaitu

Tumbuhkan, Alami, Namai, Demonstrasikan, Ulangi, Rayakan.

Tumbuhkan untuk meningkatkan motivasi siswa dengan membuat

analogi materi pada kehidupan sehari-hari, Alami siswa mendapatkan

pengalaman mengenai materi yang akan disampaikan dalam bentuk

video, Namai siswa menentukan kata kunci dan pengertian dari materi

(2)

2

Intan Permatasari, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

suatu kasus tertentu dengan mengaitkan materi yang telah

disampaikan, Ulangi siswa mengulangi materi yang telah disampaikan

dengan cara evaluasi, Rayakan siswa mendapar apresiasi atas apa yang

telah diraihnya dengan cara menampilam nilai, koin, serta kunci yang

telah didapat juga kata selamat dan siswa dapat melanjutkan ke level

selanjutnya.

3. Pada pengolahan data, data pretest dan postest berdistribusi normal.

Setelah data berdistribusi normal, data tersebut pun bersifat homogen.

Selanjutnya terdapat perbedaan yang signifikan antara rerata nilai

siswa kelompok atas, kelompok tengah dan kelompok bawah.

4. Terdapat peningkaan pemahaman konsep siswa setelah mengikuti

pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran interaktif game

berbasis strategi TANDUR. Untuk nilai postest diperoleh nilai rerata

untuk siswa kelompok atas 86,3 meningkat 26,3 kelompok tengah 72,9

meningkat 36,9 dan kelompok bawah 61,1 meningkat 25,7. Hal ini

menunjukan kelompok atas mempunyai peningkatan nilai rerata paling

signifikan dibanding kelompok tengah dan kelompok bawah. Jika

dilihat dari indeks gain, nilai <g> untuk kelompok atas adalah 0,7

masuk kriteria tinggi, nilai <g> untuk kelompok tengah adalah 0,6

masuk kriteria sedang dan nilai <g> untuk kelompok bawah adalah 0,4

masuk kriteria sedang.

5. Tanggapan siswa terhadap multimedia pembelajaran interaktif game

berbasis strategi TANDUR termasuk dalam kriteria baik yaitu dengan

presentase sebesar 76%.

B. Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, rekomendasi yang

dapat disimpulkan oleh peneliti adalah sebagai berikut

1. Tantangan dalam game perlu dikembangkan ditambahkan lagi agar

(3)

3

Intan Permatasari, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMED IA INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI TAND UR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PAD A MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN D ASAR

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Perlu dikaji lebih dalam mengenai setiap tahapan pada strategi

TANDUR, agar hasil yang didapatkan lebih maksimal. Misalnya pada

tahap alami yang merupakan bagian dari strategi TANDUR sebaiknya

benar-benar membuat siswa merasakan pengalaman yang benar-benar

nyata dialami oleh siswa pada. Jadi bukan hanya menyajikan dalam

bentuk video atau tulisan saja tapi sebaiknya ada interaksi siswa

dengan cara ikut terlibat pada sesi alami ini, sehingga lebih mendorong

Referensi

Dokumen terkait

bahwa Mahkamah Agr.rng telah memberlakukan sistem kamar, telah menunjuk Ketua Kamar dan telah pula menunjuk Hakim Agung sebagai Anggota Kamar untuk perkara perdata,

Untuk mengetahui apakah Motivasi merupakan variabel intervening antara hubungan Komitmen Organisasi, Partisipasi Anggaran dan Kepuasan Kerja terhadap Kinerja Manajerial

Evaluasi dalam pembelajaran akuntansi SMK di Surakarta meliputi evaluasi afektif, psikomotorik dan kognitif yang ketiganya merupakan hal yang berkesinambungan

Pengaruh Penerapan Metode Scientific Terhadap Literasi Sains Siswa Smp Pada Topik Polusi Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu..

Peningkatan mutu pembelajaran ekonomi akuntansi terus dilakukan dan terus berlangsung untuk mencapai tujuan yang sudah ditetapkan. Untuk itu kehadiran guru yang profesional dan

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan segala rahmat dan berkat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi

Berdasarkan sistem yang telah dibuat dengan memasukkan jumlah data yang dinginkan akan diperoleh waktu eksekusi, grafik dan kompleksitas algoritma pengurutan

Optimalisasi penggunaan labolatorium tata busana dalam menunjang proses pembelajaran di Madrasah Aliyah Negeri 1 Bandung.. Fakultas Pendidikan Teknologi dan Kejuruan,