• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1101086 chapter3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1101086 chapter3"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 3. 1 Model Siklus Hidup Menyeluruh (SHM): Pengembangan Software Multimedia dalam Pendidikan Munir
Gambar 3. 2 Desain Penelitian
Tabel 3. 1 Aspek-aspek Penilaian Multimedia
Tabel 3. 5 Klasifikasi Daya Pembeda
+3

Referensi

Dokumen terkait

dibuat dapat diujikan pada siswa yang telah ditentukan. Instrumen yang digunakan dalam validasi ahli terhadap multimedia. pembelajaran berbasis game menggunakan

yang akan meliputi instrumen untuk validasi ahli, instrumen penilaian siswa. terhadap multimedia dan instrumen untuk mengetahui peningkatan hasil

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN KREATIF-PRODUKTIF BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

pembelajaran interaktif game berbasis strategi scaffolding pada mata pelajaran Sistem Komputer. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah : instrument

Instrumen validasi media digunakan untuk mengetahui penilaian para ahli, yaitu ahli media dan ahli materi terhadap multimedia pembelajaran yang dikembangkan

sebagian dari kriteria-kriteria penilaian multimedia interaktif dari penelitian Saputro (2012) dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif pada

Bagi peneliti, dapat menambah wawasan dan pengalaman tentang penerapan model pembelajaran Advance Organizer berbantuan multimedia dalam meningkatkan pemahaman

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK Universitas Pendidikan Indonesia