• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1100114 Chapter3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1100114 Chapter3"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 3.1 Langkah-langkah penggunaan Metode Research and
Gambar 3.2 Langkah-langkah penggunaan Metode Research and
Gambar 3.3 Desain Penelitian
Tabel 3.1 Klasifikasi Validitas Butir Soal
+4

Referensi

Dokumen terkait

multimedia pembelajaran interaktif berbasis model Advance Organizer. Instrumen ini berupa angket penilaian terhadap multimedia. pembelajaran tersebut. Aspek-aspek

berbentuk game dengan model Discovery Learning. c) Analisis Data Instrumen Penilaian Siswa terhadap Pembelajaran Menggunakan Multimedia. Instrumen penilaian siswa

Instrumen yang digunakan dalam rangka verifikasi dan validasi ahli terhadap perancangan multimedia pembelajaran model Meaningful Instructionnal Design untuk pembelajaran

Metode penelitian yang dilakukan dalam penelitian Penerapan Multimedia Puzzle Game Berbasis Problem Based Learning Menggunakan Algoritma Backtracking untuk

pendekatan scientific berbasis multimedia labirin game dengan siswa yang. mendapatkan pembelajaran secara

pembelajaran interaktif game berbasis strategi scaffolding pada mata pelajaran Sistem Komputer. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah : instrument

produk multimedia interaktif berbasis quiz game dengan metode quantum. learning dari segi materi maupun dari multimedia itu

Dalam tahap analisis data, skala yang digunakan adalah skala. pengukuran Rating Scale untuk mengukur validasi multimedia