• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1003087 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1003087 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Fera Rika Rahmatika, 2015

Penerapan Pendekatan Saintifik Berbantuan Multimedia untuk Meningkatkan Hasil Belajar dalam Mata Pelajaran Prakarya di SMP

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti, diperoleh

simpulan sebagai berikut:

1. Pada umumnya siswa merespon baik setelah melaksanakan

pembelajaran dengan pendekatan saintifik menggunakan multimedia

pembelajaran ini. Dimana tanggapan siswa tentang pembelajaran

dengan pendekatan saintifik menggunakan multimedia pembelajaran

hasilnya adalah sebanyak 81,08%, siswa rata-rata merasa terbantu dan

termotivasi dalam pembelajaran prakarya dengan menggunakan

pendekatan saintifik menggunakan multimedia pembelajaran.

2. Berdasarkan hasil pengolahan data penelitian, multimedia

pembelajaran ini dapat meningkatkan hasil belajar. Dimana

peningkatan hasil belajar ini dilihat dari hasil nilai pretest dan posttest

yang terdapat peningkatan pada nilai rata-rata posttest kelas

eksperimen. Dan berdasarkan perhitungan nilai gain, kelas eksperimen

mengalami peningkatan hasil belajar lebih tinggi dibandingkan dengan

kelas kontrol.

B. Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan peneliti, terdapat beberapa

saran yang dapat disampaikan oleh peneliti diantaranya :

1. Multimedia pembelajaran ini untuk materi kerajianan dari bahan alam

pada mata pelajaran Prakarya di SMP kelas VII. Maka peneliti

memberikan saran untuk menambah materi kerajinan dari bahan

(2)

95

2. Penentuan hasil belajar siswa hanya dilihat atau dinilai dari hasil

pretest dan posttes. Peneliti memberikan saran dalam penentuan hasil

belajar siswa tidak hanya dari hasil pretest dan posttest, tetapi juga

Referensi

Dokumen terkait

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana peningkatan hasil belajar siswa dengan penerapan pendekatan saintifik berbantuan multimedia dalam pembelajaran

PENERAPAN PENDEKATAN LAPS – HEURISTIK MENGGUNAKAN MULTIMEDIA PUZZLE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SIMULASI DIGITAL SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia |

Berdasarkan hasil dari penelitian, analisis data dan pembahasan mengenai efektifitas pembelajaran dengan menggunakan pendekatan metakognitif berbantuan multimedia interaktif

Penerapan Pendekatan Saintifik D engan Berbantuan Prototype Media Berbasis Cmap Tools Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Siswa Smp.. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA

Pengembangan multimedia pembelajaran interaktif D engan metode heuristik tipe best first search Untuk mata pelajaran desain grafis smk. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu