• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1002289 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1002289 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Raksa Griya Ramadhan, 2016

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI A. Kesimpulan

Berdasarkan tahapan-tahapan penelitian dan pengembangan bahwa metode problem posing berbantu multimedia interaktif ini, dapat disimpulkan sebagai berikut :

a. Bahwa metode problem posing berbantu multimedia interaktif ini digunakan menggunakan model pengembangan yang diadaptasi dari Munir (2013) yang terdiri dari lima tahapan sebagai berikut :

1. Tahap pertama ialah analisis, yang meliputi analisis masalah,

analisis kebutuhan perangkat keras, analisis kebutuhan

perangkat lunak, analisis pengguna, dan materi

2. Tahap kedua ialah tahap desain yang meliputi, diagram alur

atau flowchart, papan cerita atau storyboard

3. Tahap ketiga ialah tahap pengembangan meliputi pembuatan

antarmuka, coding atau pengkodean, pengujian blackbox,

publisasi, pemaketan, validasi ahli dan revisi multimedia

4. Tahap keempat ialah tahap implementasi meliputi

pemasangan multimedia dan uji coba pemakaian produk,

angket penilaian siswa terhadap multimedia pembelajaran

5. Tahap kelima ialah tahap penilaian yang meliputi penilaian

kelayakan soal pemahaman siswa, peningkatan pemahaman

ektrapolasi siswa, respon siswa terhadap multimedia

pembelajaran interaktif, analisis kekurangan dan kelebihan

multimedia, Kendala dan rekomendasi terkait dengan

multimedia yang dikembangkan.

(2)

Raksa Griya Ramadhan, 2016

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

pembelajaran, memberikan respon positif. Hal ini data terlihat dari

hasil angket yang diperoleh. Angket yang diberikan kepada siswa,

respon siswa terhadap penerapan metode problem posing berbantu

multimedia interaktif pada matapelajran Jaringan Dasar 71,09%.

c. Berdasarkan hasil dari penilaian dari ahli media, multimedia

pembelajaran ini layak untuk digunakan dalam proses pembelajaran

adapun persentase yang diperoleh peniliti dari ahli media untuk

penilaian adalah 75,56% yang termasuk kedalam kategori Baik.

Sedangkan ahli materi memberikan penilaian dengan persentase

rata-rata kelayakan adalah 77,50% yang termasuk kedalam kategori Sangat

Baik.

d. Bahwa metode problem posing berbantu multimedia interaktif ini

dapat meningkatkan pemahaman siswa dengan nilai gain sebesar 0,42

menggunakan rumus dan teori Hake.

B. Rekomendasi

Dari hasil penelitian dan pengembangan metode problem posing berbantu

multimedia interaktif ini, ada beberapa rekomendasi yang bisa menjadi

pertimbangan dalam penelitian selanjutnya:

1. Multimedia pembelajaran yang dikembangkan masih memiliki keterbatasan,

diantaranya kurangnya variasi warna agar tampilan lebih menarik, media suara

dan video yang belum maksimal

2. Dalam proses penyajian materi masih terkesan standar karena hanya ditampilkan

dengan pdf saja. perlunya inovasi dalam menampilkan materi.

3. Fokus peneliti saat ini adalah pada metode problem posing berbantu

multimedia interaktif ini untuk meningkatkan pemahaman.

4. penelitian lebih dalam lagi untuk menghasilkan produk yang lebih baik.

5. Melakukan persiapan di laboratium lebih baik salah satunya jaringan lokan LAN

(3)

Raksa Griya Ramadhan, 2016

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE IMPROVE PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF CONSTRUCTION AND SIMULATION DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BAJA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS QUIZ GAME DENGAN METODE QUANTUM LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEPTUAL PADA MATERI JARINGAN DASAR di SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR.. Universitas

PENERAPAN COGNITIVE LOAD THEORY (CLT) PADA PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTU GAME ‘KUIS ISTILAH’PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DASAR.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR.. Universitas

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA BERBASIS GAME PETUALANGAN DENGAN MODEL PROBLEM SOLVING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR.. Universitas