• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1003087 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1003087 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Fera Rika Rahmatika, 2015

Penerapan Pendekatan Saintifik Berbantuan Multimedia untuk Meningkatkan Hasil Belajar dalam Mata Pelajaran Prakarya di SMP

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Penerapan Pendekatan Saintifik Berbantuan Multimedia untuk Meningkatkan Hasil Belajar dalam Mata Pelajaran Prakarya di SMP

Fera Rika Rahmatika, 1003087, [email protected]

ABSTRAK

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana peningkatan hasil belajar siswa dengan penerapan pendekatan saintifik berbantuan multimedia dalam pembelajaran prakarya di MTs Al-Ihsan. Metode penelitian yang digunakan adalah quasi eksperimen dengan desain penelitian nonequivalent control group design. Peneliti menggunkan kelas kontrol dan eksperimen. Dimana kelas eksperimen adalah kelas yang menggunkan multimedia di dalam pembelajarannya. Untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa, peneliti menggunakan nilai pretest dan posttest dengan menghitung nilai gain. Setelah dilaksanakan pengolahan data hasil penelitian, didapatkan bahwa hasil belajar siswa terjadi peningkatan setelah menerapkan pendekatan saintifik menggunakan multimedia. Secara umum siswa memberikan respon yang positif terhadap penerapan pendekatan saintifik berbantuan multimedia pada mata pelajaran prakarya ini. Hal ini dapat peneliti simpulkan dari perhitungan hasil angket yang diberikan setelah penelitian dilaksanakan.

(2)

Fera Rika Rahmatika, 2015

Penerapan Pendekatan Saintifik Berbantuan Multimedia untuk Meningkatkan Hasil Belajar dalam Mata Pelajaran Prakarya di SMP

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

THE IMPLEMENTATION OF SCIENTIFIC APPROACH MULTIMEDIA-ASSISTED TO IMPROVE STUDENT’S LEARNING OUTCOMES IN

PRAKARYA SUBJECT AT JUNIOR HIGH SCHOOL

Fera Rika Rahmatika, 1003087, [email protected]

ABSTRAC

The purvose of this research to find out how student’s learning outcomes with implementation of scientific approach multimedia-assisted in learning of prakarya subject in MTs Al-Ihsan. Research method which used is quasi eksperiment with nonequivalent control group desain. Serearcher using control class and experiment class. Where experiment class is class which using multimedia in the

learning. To find out the improve student’s learning outcomes, researcher using

pretest value and posttest value with calculating gain value. After processing

research data value, that found improving student’s learn outcome after

implementation saintifict approach using multimedia-assisted in the learning. Students give positive respon of implementation scientific approach multimedia-assisted in prakarya subject. Researcher conclude from calculation of quisionare value which given after research done.

Referensi

Dokumen terkait

hal ini berguna untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa, pengaruh multimedia terhadap hasil belaqjar siswa dan mendapatkan penilaian siswa terhadap

Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui bagaimana pengembangan multimedia interaktif sebagai alat bantu dalam pembelajaran metode problem posing, 2)

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar yang terjadi pada peserta didik, setelah diberikan perlakuan berupa pembelajaran menggunakan

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY BERBANTU MULTIMEDIA ANIMASI INTERAKTIF MENGGUNAKAN PENDEKATAN ANTICIPATION AND STAGING PADA MATERI JARINGAN DASAR.. Universitas

1) Mengetahui bagaimana mengembangkan Multimedia Pembelajaran Interaktif dengan Metode Heuristik Tipe Best F irst Search dan 2) Mengetahui apakah ada pengaruh

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.. Universitas Pendidikan

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK Universitas Pendidikan Indonesia