• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205995 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205995 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Sulastri Oktaviani, 2016

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL

DISCOVERY LEARNING

Oleh

SulastriOktaviani– [email protected] 1205995

ABSTRAK

Salah satu solusi untuk mendukung keaktifaan siswa dan memaksimalkan potensi belajar siswa adalah pembelajaran dengan menggunakan multimedia interaktif berbentuk game dengan model discovery learning. hal ini berguna untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa, pengaruh multimedia terhadap hasil belaqjar siswa dan mendapatkan penilaian siswa terhadap multimedia berbentuk game dalam model Discovery Learning untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pelajaran jaringan dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah Pre Experimental dengan desain One Group Pretest Postest Design. Penelitian ini dilakukan kepada siswa kelas X SMK Daarut Tauhiid Boarding School Bandung dengan TKJ B sebagai kelas eksperimen. Dari hasil pretest diperoleh hasil rata-rata kelas eksperimen yaitu 59,47. Sedangkan hasil posttest kelas eksperimentersebut diperoleh rata-rata sebesar 82,53. Untuk mengetahui kualitas hasil belajar siswa, peneliti melakukan uji gain. Dari uji gain didapatkan hasil gain secara keseluruhan sebesar 0,53. Menurut kategori Hake, nilai Gain tersebut termasuk kategori sedang. Untuk mengetahui hubungan antara respon siswa terhadap multimedia dengan peningkatan nilai gain hasil belajar siswa maka dilakukan penghitungan dengan menggunakan rumus korelasi biserial. Didapat korelasi antara respon siswa dengan nilai gain<g> sebesar 0.723. Hal ini menunjukkan bahwa terjadi hubungan yang kuat antara respon siswa dengan nilai gain. Sedangkan arah hubungan adalah positif karena nilai r positif, berarti semakin tinggi respon siswa terhadap multimedia maka akan semakin meningkatkan nilai gain siswa.

(2)

Sulastri Oktaviani, 2016

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBENTUK GAME DENGAN MODEL DISCOVERY LEARNING

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

IMPROVED LEARNING OUTCOMES OF VOCATIONAL STUDENTS THROUGH MULTIMEDIA GAMES WITH THE

DISCOVERY LEARNING MODEL

Oleh

Sulastri Oktaviani– [email protected] 1205995

ABSTRACT

Referensi

Dokumen terkait

dengan model Problem Based Learning pada materi jaringan komputer untuk siswa SMP, uji kelayakan multimedia dalam pembelajaran TIK dan mengetahui tanggapan siswa terhadap

siswa mendapatkan perlakuan yang berbeda untuk mengetahui hasil.

pembelajaran berbasis Cloud Computing yang dikembangkan untuk diujicobakan secara terbatas. 3) Mengetahui penilaian dan tanggapan siswa terhadap media pembantu

Berdasarkan data penelitian, diperoleh hasil sebagai berikut: (1) pemahaman siswa mengalami peningkatan dengan kategori tinggi, hal tersebut dibuktikan melalui uji gain terhadap

Dari penelitian ini didapatkan bahwa (1) penilaian multimedia oleh ahli media terhadap multimedia pembelajaran berbasis game adventure menggunakan metode problem solving

Terdapat peningkatan hasil belajar siswa setelah belajar menggunakan multimedia pembelajaran berbasis model inkuiri dengan bantuan game simulasi dengan perolehan

Pengembangan Multimedia Interaktif Cai Model Instructional Games Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Skripsi dengan judul “Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Scramble Berbantuan Multimedia Interaktif untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata