• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1101834 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1101834 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Nurshanti Endah Hendarini, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS

ADVENTURE GAME

MODEL

PROBLEM BASED LEARNING

PADA

MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP

disusun oleh, Nurshanti Endah Hendarini

1101834

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk merancang multimedia pembelajaran berbasis adventure game

dengan model Problem Based Learning pada materi jaringan komputer untuk siswa SMP, uji kelayakan multimedia dalam pembelajaran TIK dan mengetahui tanggapan siswa terhadap multimedia. Tahap pengembangan multimedia pembelajaran terdiri dari tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan tahap penilaian. Setelah melakukan tahapan pengembangan multimedia pembelajaran dapat dilihat dari validasi ahli dan respon siswa terhadap multimedia pembelajaran. Data penelitian multimedia pembelajaran didapatkan dari wawancara kepada guru mata pelajaran TIK di SMPN 50 Bandung dan angket dari siswa/i kelas 9E, angket validasi ahli terdiri dari validasi ahli media yang diberikan kepada dosen dan validasi materi yang diberikan kepada guru TIK, serta angket penilaian siswa/i terhadap multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model Problem Based Learning.

Dari penelitian ini didapatkan hasil: 1) penilaian ahli multimedia atas multimedia berbasis

adventure game dengan model Problem Based Learning adalah sebesar 86,11% dan dikategorikan sangat baik 2) penilaian ahli materi atas multimedia berbasis adventure game

dengan model Problem Based Learning adalah sebesar 83,83% dan dikategorikan sangat baik, 3) siswa memberikan respon positif mengenai multimedia pembelajaran berbasis

adventure game dengan model Problem Based Learning Hal tersebut juga dapat dilihat dari perolehan angket 90,11% yang terkategorikan sangat baik.

(2)

Nurshanti Endah Hendarini, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA SMP

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

INTERACTIVE MULTIMEDIA DESIGN ADVENTURE GAME BASED ON

MODEL OF PROBLEM BASED LEARNING MATERIALS ON COMPUTER

NETWORK FOR STUDENTS OF JUNIOR HIGH SCHOOL

Arranged by,

Nurshanti Endah Hendarini

1101834

ABSTRACT

This research aimed to design learning multimedia based on adventure game with a problem based learning model on a computer network material for junior high school students, multimedia feasibility test in ICT and determine the responses of students to multimedia. Steps of learning multimedia development consist of analysis, design, development, implementation and evaluation. After doing development step, we can see from the validation exp;ert and student assessment for the feasibility of the use of multimedia learning. The data of multimedia learning research gained from interviews with teacher of TIK in SMPN 50 Bandung and questionnaires from students class 9E, questionnaire validation of experts comprised of expert validation media provided to lecturer and validation of the materials provided to teacher, as well as questionnaires of student assessment to learning multimedia based on adventure game with a problem based learning model. This research showed: 1) assessment of media expert on learning multimedia based on adventure game with a problem based learning model is equal to 86.11% and categorized as very good and assessment of material expert on learning multimedia based on adventure game with a problem based learning model is equal to 83.83% and categorized very good, 2) students gave positive responses regarding learning multimedia based on adventure game with a problem based learning model. It can also be seen from the score of questionnaires 90,11% which is categorized as very good.

Referensi

Dokumen terkait

Pada mulanya motivasi wisatawan melakukan kegiatan  untuk  mendapatkan kesenangan dan kepuasan  di  tempat  hiburan,  rekreasi  (mass  tourist).  Namun  mulai 

hukum dari putusan Pengadilan yang menyatakan Penuntutan Penuntut Umum. tidak

ini adalah Apakah pemeriksaan tersangka di tingkat penyidikan sudah sesuai dengan prinsip-prinsip dalam Kitab Undang-Undang Hukum Acara Pidana (KUHAP) dan

3.2 Upaya hukum yang dapat dilakukan penuntut umum terhadap putusan yang menyatakan tidak menerima penuntutan penuntut umum karena alasan pengaduan yang kadaluarsa dalam

Penerapan bermain balok kayu untuk meningkatkan sikap sosial anak usia dini.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

perbedaan status antioksidan total pada saliva pasien periodontitis kronis di Instalasi. Periodonsia FKG USU dan subjek dengan

status and superoxide dismutase in serum, saliva and gingiva crevicular fluid in.. chronic periodontitis patients before and after

[r]