• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1105134 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1105134 Abstract"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Rusy Muhammad Munggaran, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

iv

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

GAME BERBASIS STRATEGI

SCAFFOLDING

UNTUK

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN

SISTEM KOMPUTER

Rusy Muhammad Munggaran, rusy.muhammad@student.upi.edu

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar yang terjadi pada peserta didik, setelah diberikan perlakuan berupa pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran interaktif game berbasis scaffolding pada mata pelajaran Sistem Komputer. Subjek dari penelitian ini adalah peserta didik kelas X (sepuluh) di SMKN 2 Bandung. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah mixed method dengan menggunakan strategi embedded/nested konkuren, terdiri dari metode penelitian kualitatif (ikutannya/sekunder) dan metode penelitian kuantitatif (utama/primer). Metode penelitian kualitatif terjadi pada saat pengembangan multimedia pembelajaran interaktif game berbasis strategi scaffolding dilakukan. Untuk mengetahui kualitas dari multimedia yang dikembangkan dilakukan pengujian oleh ahli media dan ahli materi menggunakan kuesioner yang dikembangkan berdasarkan Learning Object Review Instrument (LORI) versi 1.5. Dari pengujian tersebut diperoleh hasil penilaian oleh ahli media sebesar 78,22 yang termasuk ke dalam kategori baik dan penilaian oleh ahli materi sebesar 83,92 yang termasuk ke dalam kategori baik. Berdasarkan dua nilai yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran interaktif game berbasis strategi scaffolding ini layak untuk digunakan dalam pembelajaran. Sementara itu, metode penelitian kuantitatif dilakukan pada saat menganalisa data peningkatan hasil belajar peserta didik setelah mengalami pembelajaran menggunakan multimedia. Data tersebut diperoleh dari hasil pretest dan posttest yang diberikan kepada peserta didik yang telah diberikan perlakuan berupa pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran interaktif game berbasis strategi scaffolding. Nilai rata-rata pretest yang diperoleh sebesar 8,58, sedangkan nilai rata-rata posttest sebesar 21,00 dengan nilai ideal sebesar 25,00. Dari kedua nilai rata-rata tersebut dapat diperoleh nilai gain sebesar 0,76 yang menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar peserta didik setelah menggunakan multimedia pembelajaran interaktif game berbasis strategi scaffolding.

(2)

Rusy Muhammad Munggaran, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAME BERBASIS STRATEGI SCAFFOLDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

v

DESIGN OF INTERACTIVE MULTIMEDIA LEARNING GAME

BASED ON SCAFFOLDING LEARNING STRATEGY TO

IMPROVE THE LEARNING OUTCOMES IN COMPUTER

SYSTEMS LEARNING

Rusy Muhammad Munggaran, rusy.muhammad@student.upi.edu

ABSTRACT

This research aims to determine the learning outcome that happens to students after the treatment is given in the form of learning using interactive multimedia learning game based on scaffolding in Computer Systems subject. The subject of this research is the students of class X (ten) in SMKN 2 Bandung. The method used in this research is mixed method using strategies embedded / nested concurrent, consisting of qualitative research methods (secondary) and quantitative research methods (primary). Qualitative research methods occur during the development of interactive multimedia learning game based on scaffolding learning strategy done. To determine the quality of the developed multimedia testing by the media expert and material expert using a questionnaire developed by Learning Object Review Instrument (LORI) version 1.5. The test results obtained from expert of media assessment is 78.22 that included into good category and assessment by expert of material is 83.92 that included in good category. Based on the two values obtained can be concluded that the interactive multimedia game based on scaffolding learning strategy is suitable for use in learning. Meanwhile, the method of quantitative research carried out at to analyze the data of increase learning outcomes of students after experiencing learning using multimedia. The data is obtained from the pretest and posttest given to students who have been given the treatment in the form of learning using interactive multimedia learning game based on scaffolding learning strategy. The average value of pretest obtained at 8.58, while the average value posttest at 21.00 with an ideal value is 25.00. From both the average value can be obtained gain value of 0.76 which showed an increase in learning outcomes of students after using interactive multimedia learning game based on scaffolding learning strategy.

Referensi

Dokumen terkait

Metode ini akan menghasilkan nilai yang lebih tinggi, karena persentase pertambahan sesungguhnya tidak pernah tetap. Akan tetapi, persentase tersebut akan menurun

Peubah laten adalah suatu peubah yang tidak dapat diukur secara langsung tetapi dapat diukur melalui satu atau lebih peubah indikator, misalnya : motivasi belajar

Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat tiga variabel utama yang harus dititikberatkan dalam pengembangan wisata bahari di Pulau Kaledupa dan sekitarnya, yaitu

Dilihat dari penjelasan di atas bahwa Chi square hitung > chi square tabel maka H 0 ditolak dan H 1 diterima, jadi dapat disimpulkan bahwa ada perbedaan karakteristik

Fulton (2012), seperti: siswa memahami materi dengan langkah mereka masing-masing; mengerjakan “latihan” di kelas membuat guru lebih mengetahui kemampuan pemahaman siswa

Penelitian ini mengetengahkan dua masalah, yakni: (1) bagaimana strategi komunikasi pemasaran yang diterapkan Browcyl dalam meningkatkan jumlah konsumen di Kota

Diagnosa keperawatan nyeri akut berhubungan dengan agens cedera biologis Goal: pasien akan menunjukkan nyeri berkurang/tidak nyeri. Objektif: setelah dilakukan tindakan

Capalo yang ditulis dalam kertas namun kertas orderan tersebut sudah hilang, bahwa benar pada saat menebang pohon atau memanen atau memungut hasil hutan berupa